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Citizen Conflict Revisione

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Sanb0x

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Panoramica

Citizen Conflict è uno sparatutto in terza persona che vanta una grafica impressionante e un'atmosfera accattivante, mostrando il potenziale per diventare un punto di riferimento nel suo genere. Purtroppo, questi punti di forza sono oscurati quando la maggior parte degli aspetti sembra essere stata ripresa da un altro progetto creativo. Il tentativo del gioco di offrire uno sparatutto competitivo fallisce a causa di limitazioni autoimposte derivanti da una mancanza di originalità e di un gunplay fluido, che sono superati da molti browser game. Le scarse opzioni di personalizzazione del gioco, la discutibile hit registration, i personaggi sbilanciati e i glitch che compromettono il gioco rendono l'esperienza più frustrante che divertente.

Gameplay

All'avvio del gioco, vieni accolto da una schermata che ti permette di selezionare la tua classe di eroi, ognuno dotato di abilità uniche, che vanno dagli scudi all'invisibilità, alle granate stordenti e a una funzione di scatto per un movimento migliorato. Il design del menu appare notevolmente simile a quello di The Finals, condividendo sia la sua combinazione di colori cremisi che la tipografia. Questa potrebbe essere una coincidenza, quindi passiamo alla grafica in-game del gioco.

L'estetica del gioco è indubbiamente bellissima, con ogni mappa che presenta un'atmosfera coinvolgente. Iniziando con la mappa Air Field, assomiglia a una base militare completa di un edificio centrale e due punti di spawn distinti. L'hangar centrale è disseminato di diversi veicoli e aerei, mentre il terreno alterna sabbia, cemento e sporgenze metalliche. Tuttavia, il fascino della mappa è rovinato da glitch che coinvolgono scale non funzionanti e jump pad erratici.

La mappa Poseidon, aggiunta di recente, stranamente familiare a una già giocata, presenta una posizione centrale con una scatola di vetro designata come spawn D. Questa mappa è solitamente ambientata di notte, una caratteristica che sorprendentemente non compromette la visibilità per la maggior parte dei giocatori. Tuttavia, durante il mio gameplay, questa mappa ha mostrato dei glitch. Un'ulteriore frustrazione erano le piattaforme che si affacciavano sulla scatola di vetro centrale, attraverso le quali non si poteva sparare, costringendoti a riposizionarti per riconquistare la bandiera. Gradualmente, il layout della mappa e la palette di colori notturna sembravano rispecchiare quelli della mappa Seoul di The Finals. Sebbene ci fossero leggere differenze come la piscina interna senza vita di Poseidon, la somiglianza era inquietante.

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Allontanandoci dalla grafica, il gameplay non è all'altezza dell'elevato standard stabilito dalle immagini, mancando significativamente di fluidità nel gunplay e nella mobilità. Il movimento risulta piuttosto goffo e la precisione nello strafing è compromessa da movimenti esagerati. Insieme a funzioni di scatto che malfunzionano sporadicamente e a una miriade di problemi di bilanciamento delle armi—alcuni così gravi da aver portato a ban di armi durante i tornei—il gameplay lascia molto a desiderare. Problemi come un impatto debole delle armi, una scarsa hit registration e un costante spam di flashbang da parte di un personaggio specifico creano un'esperienza di spam incessante di equipaggiamento e colpi mancati.

La maggior parte dello spam proveniva dal personaggio shockwave chiamato Thunder. Poiché non c'è limite al numero di giocatori che possono selezionare un singolo personaggio, la maggior parte delle squadre finisce per scegliere Thunder, con conseguente quantità schiacciante di spam di flashbang. Questo porta tipicamente a schermi accecanti, seguiti da un'inevitabile sconfitta. Inoltre, un glitch che consente ai personaggi di usare l'equipaggiamento mentre sono a terra contribuisce a morti ingiuste.

Il resto dei personaggi è relativamente sottodimensionato in confronto. Tunkas offre uno scatto per superare i nemici, ma è inefficace quando sei accecato. L'invisibilità di Sakura serve bene solo a distanza, rivelandosi inadeguata per il combattimento ravvicinato. Lo scudo di Min Hae sembra utile, ma il suo glitch che permette ai nemici di sparargli sopra ne smorza l'efficienza. Insieme a glitch intermittenti delle armi, l'esperienza di gioco è stata esasperante e tutt'altro che piacevole, in particolare quando le sconfitte sono attribuibili a un oggetto di gioco rotto.

Il gameplay continua ad essere rovinato dalle impostazioni restrittive del gioco, che non consentono di apportare determinate modifiche. Impone una sensibilità universale e, cosa più critica, non offre l'opzione per disabilitare il motion blur, un'opzione che personalmente privilegio negli sparatutto. Tuttavia, c'è una caratteristica che lo riscatta: la modalità primaria che è stata testata, che ricorda Domination.

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In questa modalità, le squadre si contendono cinque diversi punti di cattura per raggiungere il punteggio massimo di 1500. A differenza di altri giochi in stile domination che ho incontrato, anche le uccisioni contribuiscono al punteggio della squadra, un'aggiunta piacevole al gioco. Avere cinque punti bandiera rende il gioco più caotico di quanto lo sarebbe con tre, ma questo potrebbe essere mitigato aumentando la dimensione della squadra di uno o due giocatori su entrambe le mappe. Questa svolta innovativa su una modalità di gioco classica è una caratteristica rinfrescante che aggiunge un aspetto unico al gameplay. Tuttavia, a causa delle meccaniche difettose del gioco, questa novità sembra effimera.

Recensione

In conclusione, Citizen Conflict è un gioco che mirava ad essere uno sparatutto eccezionale, portando un approccio fresco a una modalità di gioco collaudata. Tuttavia, fallisce in aree cruciali come la hit registration e il bilanciamento delle armi, non offrendo attualmente significative caratteristiche di riscatto.

Fortunatamente, la versione testata era un'alpha, non la versione finale, e il gioco ha già ricevuto diversi aggiornamenti volti a migliorare l'esperienza di gioco. Se gli sviluppatori riusciranno a risolvere correttamente i problemi di gameplay, Citizen Conflict ha il potenziale per essere un gioco eccezionale. Così com'è, però, con tutti i glitch e le meccaniche di gameplay scadenti rispetto ai browser game, non è riuscito a suscitare il mio interesse durante i periodi in cui l'ho giocato.

Recensione di Citizen Conflict

4/10

Citizen Conflict non raggiunge il suo potenziale di eccezionale sparatutto a causa di problemi con la registrazione dei colpi, il bilanciamento delle armi e le meccaniche di gioco complessive. Sebbene attualmente manchi di significative caratteristiche di riscatto, il gioco è ancora in fase alpha e ha il potenziale per migliorare con futuri aggiornamenti. Tuttavia, durante i periodi di gioco, non è riuscito a catturare il mio interesse a causa della presenza di glitch e meccaniche scadenti rispetto ai giochi per browser.

Pro

Grafica mozzafiato e design delle mappe eccellente per Air Field

Nuova funzionalità aggiunta alla classica modalità di gioco Dominazione

Contro

Hit registration terribile

Suoni delle armi incoerenti

Bilanciamento scarso di personaggi e armi

Molti glitch, inclusi problemi di spawn, problemi con le scale e creazione di lobby

Glitch con alcuni personaggi e le loro abilità

L'equipaggiamento si blocca anche quando si è a terra

Mobilità del personaggio poco brillante

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Informazioni su Citizen Conflict

Studio

QORPO Game Studio

Citizen Conflict

Citizen Conflict è uno sparatutto a squadre free-to-play ambientato nel mondo distopico di Ether Islands.

Sviluppatore

QORPO Game Studio

Reti

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Stato

Giocabile

Token

QORPO

Piattaforma