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Pax Autocratica

aboutGame

studio

Multiverse

website

paxautocratica.com

releaseDate

agosto 10º 2026

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Pax Autocratica
AzioneIndieSimulazioneSparatutto

Un mix satirico tra colony sim e FPS roguelite: costruisci il tuo regime totalitario e guida battaglie in prima persona in un distopico mondo sci-fi.

developer

Multiverse

releaseDate

agosto 10º 2026

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Introduzione

Pax Autocratica ti pone una domanda scomoda: cosa si prova a gestire un regime? Sviluppato da Multiverse, questo ibrido tra colony sim e FPS roguelite ti mette al comando di uno stato totalitario nel Tyris System. Gestisci i cittadini con il pugno di ferro o la prosperità e guida le tue truppe in battaglie bullet-hell che esplodono in una guerra totale.

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Overview

Pax Autocratica è un colony sim in Early Access e un FPS roguelite dello sviluppatore Multiverse, uscito il 10 agosto 2026. Il gioco fonde la costruzione di basi e la gestione dei cittadini con combattimenti sparatutto in prima persona, il tutto avvolto in una distopia sci-fi cupamente satirica. Inizierai con un pugno di sopravvissuti per poi espanderti, imponendo politiche, reclutando cittadini e arrivando a comandare eserciti in tutto il Tyris System.

Le due anime di Pax Autocratica si alimentano a vicenda in modo davvero magistrale. Una colonia ben gestita produce armi, armature e truppe migliori. Truppe migliori permettono di spingersi più a fondo nel territorio nemico. Risorse e prigionieri rifluiscono verso la colonia, che diventa sempre più forte e oppressiva. Il loop di gameplay è serratissimo.

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I cittadini non sono semplici lavoratori. Reagiscono al tuo modo di governare. Governa con il benessere e potrebbero diventare grati e leali. Governa con la sorveglianza e la punizione e inizieranno a provare paura; e la paura ha la sua utilità, finché non degenera in una silenziosa rivolta. Ogni scelta politica lascia un segno sui volti di chi ti saluta o di chi si rifiuta di farlo.

Gameplay e meccaniche

I sistemi roguelite fondamentali ruotano attorno a tre tipi di core collezionabili, recuperati durante le spedizioni FPS:

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  • Weapon Cores: ridefiniscono la maneggevolezza e il comportamento delle armi
  • Combination Cores: creano sinergie tra i set di core
  • Squad Cores: potenziano le truppe alleate o le trasformano in scudi sacrificabili
  • Prisoner Cores: ottenuti dai nemici catturati e processati alla base

Le battaglie iniziano in modo contenuto per poi intensificarsi. Le prime schermaglie su navi ostili lasciano il posto a campi di battaglia su larga scala, pieni di fanteria, carri armati, mech e Sector Overlord che inondano lo schermo con proiettili, laser, missili e pattern di fuoco sovrapposti. Gli elementi bullet-hell sono reali, non solo decorativi.

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I nemici indeboliti possono essere catturati durante la battaglia e trascinati alla colonia. Dietro le porte della prigione, possono essere giustiziati, indottrinati o convertiti in cittadini. Un prigioniero convertito diventa un monito per i potenziali ribelli, un nuovo lavoratore o un soldato. La scelta spetta interamente al giocatore.

Com'è strutturata la gestione della colonia?

Il lato gestionale di Pax Autocratica funziona come un vero e proprio sim di costruzione basi. Ai cittadini vengono assegnati ruoli specifici: estrazione mineraria, trasporto, ricerca, produzione di armi e armature, approvvigionamento di cibo e rifornimenti. I fragili rifugi iniziali si espandono fino a diventare l'ingranaggio di uno stato funzionante (seppur oppressivo).

Le spedizioni nel Tyris System servono a molteplici scopi. Le risorse tornano indietro per alimentare la produzione. Mercanti erranti offrono scambi. Nuovi cittadini possono essere reclutati da territori frammentati. La colonia non cresce da sola; richiede un'espansione attiva in uno spazio pericoloso.

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Contenuti e rigiocabilità

Essendo un titolo in Early Access, Pax Autocratica è in continua espansione, ma le fondamenta sono progettate per garantire un'alta rigiocabilità. Ogni run FPS genera un loadout di core differente, il che significa che non esistono due spedizioni uguali. Il comportamento delle armi cambia. Le dinamiche di squadra si evolvono. La combinazione di core che raccogli durante una run determina se combatterai come un operatore di precisione, un motore del caos o un comandante disposto a bruciare i propri soldati pur di sopravvivere.

Gli scontri con i boss Sector Overlord rappresentano le prove più dure di ogni run, richiedendo ai giocatori di adattare il proprio loadout e il posizionamento della squadra contro nemici progettati per sopraffarti. Sopravvivere a loro e spingersi sempre più a fondo nel Tyris System è il metro di misura più chiaro di quanto bene stiano collaborando la colonia e i sistemi roguelite. Pax Autocratica si guadagna l'etichetta di ibrido di genere rendendo entrambe le metà necessarie, non semplici aggiunte accessorie.

Requisiti di sistema

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