A dicembre, Casey Hudson, il regista dietro Mass Effect e l'originale Star Wars: Knights of the Old Republic, ha annunciato che stava costruendo qualcosa di nuovo. Lo studio si chiamava Arcanaut Studios. Il gioco era Star Wars: Fate of the Old Republic. E ora, con la leadership creativa del team finalmente pubblica, il quadro sta diventando molto più chiaro, e molto più entusiasmante per chiunque sia cresciuto con il meglio del lavoro di BioWare.
Una reunion BioWare nascosta in piena vista
Il sito web di Arcanaut è stato silenziosamente aggiornato con mini-profili dei principali leader creativi dell'azienda, e i collegamenti con BioWare sono difficili da ignorare. Hudson è al vertice come CEO e game director, ma i nomi sotto di lui dipingono il quadro completo.
Ryan Hoyle, il CTO dello studio, ha lavorato sull'originale KOTOR e sull'intera trilogia di Mass Effect. Caroline Livingstone, responsabile della produzione e delle performance, ha crediti che risalgono a Neverwinter Nights, poi KOTOR, Mass Effect e Dragon Age. Melanie Faulknor, direttrice dello sviluppo esterno, era in BioWare per Mass Effect 3, Dragon Age II e Dragon Age: Inquisition. Il senior technical designer Dan Fessenden ha lavorato sull'originale Knights of the Old Republic.
L'unico membro della leadership senza un background BioWare è Pascal Blanché, che porta esperienza da Ubisoft, Behaviour Interactive, Wizards of the Coast e Warner Bros.
Si tratta di un sacco di persone da quella che i fan chiamano routinariamente l'era d'oro di BioWare, tutte al lavoro sullo stesso progetto.
Fate of the Old Republic non è un sequel diretto di Star Wars: The Old Republic o degli originali giochi KOTOR. Arcanaut ha confermato che si tratta di un nuovo action RPG ambientato nella stessa era, non una continuazione di quelle trame.
Cosa significa questo per i giocatori che ricordano l'era originale
Ecco il punto: i nomi su questa lista non sono solo riempitivi di curriculum. Queste sono persone che erano nella stanza quando alcuni degli RPG più amati mai realizzati venivano costruiti. La trilogia di Mass Effect, KOTOR, Dragon Age: Origins, quel corpus di lavoro ha definito una generazione di giochi guidati dalla storia.
Per la community attorno a Star Wars: The Old Republic, che è attivo dal 2011 e attira ancora una base di giocatori dedicata, questo annuncio ha un peso reale. SWTOR ha costruito la sua identità direttamente sull'eredità di KOTOR, e l'idea che le persone che hanno contribuito a creare quell'eredità stiano ora lavorando su qualcosa di nuovo nello stesso universo merita attenzione.
La chiave qui è che il talento non ha solo familiarità con la lore di Star Wars. Hanno capito come costruire narrazioni guidate dal giocatore, come far sentire i compagni personaggi reali e come strutturare scelte RPG che abbiano un impatto emotivo. Questo è un set di abilità specifico, ed è concentrato in un unico posto in questo momento.
La timeline e cosa ancora non sappiamo
Arcanaut ha confermato che Fate of the Old Republic punta a un rilascio prima del 2030, che è una finestra ampia ma almeno imposta le aspettative. Al momento del lancio, potrebbe benissimo essere un titolo di lancio per hardware di prossima generazione, inclusi PlayStation 6 e Project Helix di Microsoft.
Oltre alla rivelazione del team e all'obiettivo di rilascio generale, i dettagli sui sistemi di gameplay, la direzione della storia e le piattaforme rimangono scarsi. L'annuncio di dicembre ha dato ai giocatori il concetto e il nome del regista. L'aggiornamento di questa settimana ha completato il cast di supporto. Il gioco vero e proprio è ancora per lo più un mistero.
Per i giocatori che tengono d'occhio l'universo di Old Republic, la nostra sezione gaming news avrà maggiori informazioni man mano che Arcanaut rivelerà ulteriori dettagli nei mesi a venire.







