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Stato del mercato gaming USA a marzo 2025

Analisi del mercato USA a marzo 2025: trend delle console, performance dei titoli e uscite chiave come Assassin's Creed: Shadows e MLB: The Show 25.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato giu 9, 2026

State of USA Gaming Market in March 2025

Il mercato gaming statunitense a marzo 2025 ha proseguito il trend negativo osservato durante tutto il primo trimestre dell'anno. La spesa totale degli utenti per i giochi è scesa del 6% su base annua, raggiungendo i $4.689 miliardi. Questo calo è in linea con il pattern generale registrato nei primi mesi del 2025, che mostrano complessivamente una diminuzione del 9% rispetto allo stesso periodo del 2024.

State of USA Gaming Market in March 2025

Analisi del mercato gaming negli USA a marzo 2025

Calo della spesa

Le vendite di console hanno trainato gran parte di questa flessione. Le vendite di hardware sono scese del 25% su base annua a $286 milioni, il dato più basso registrato per un mese di marzo dal 2019. PlayStation 5, nonostante un calo delle vendite del 26% rispetto all'anno precedente, ha mantenuto la sua leadership sia in termini di ricavi che di unità vendute. Xbox Series S|X ha seguito con una più contenuta diminuzione dei ricavi del 9%. Nintendo Switch ha riportato il calo più consistente tra le principali piattaforme, scendendo del 37% su base annua.

È emerso chiaramente uno spostamento verso modelli esclusivamente digitali, con il 75% delle vendite di Xbox Series e circa la metà delle vendite di PlayStation 5 provenienti da versioni digital-only. Le vendite di accessori hanno rispecchiato il trend generale del mercato, scendendo del 11% su base annua a $238 milioni, con le cuffie da gaming che hanno subito il calo più ripido, pari al 19%. Il controller DualSense si è confermato l'accessorio più popolare del mese.

State of USA Gaming Market in March 2025

Analisi del mercato gaming negli USA a marzo 2025

Vendite di giochi e trend dei contenuti

Le vendite di giochi a marzo 2025 sono scese del 4% su base annua a $4.164 miliardi. Nonostante il calo generale, alcuni segmenti hanno mostrato una crescita positiva. I servizi in abbonamento hanno registrato un aumento del 11% rispetto allo stesso mese del 2024, e le vendite di giochi digital buy-to-play (B2P) su console sono cresciute del 12%. I ricavi del mobile gaming sono scesi del 6%, sebbene i titoli di punta del segmento mobile abbiano dimostrato grande resilienza.

Assassin's Creed: Shadows, MLB: The Show 25 e Monster Hunter: Wilds hanno dominato le classifiche di vendita a marzo. Assassin's Creed: Shadows ha ottenuto il terzo miglior mese di lancio nella storia della serie all'interno del mercato statunitense, dietro solo ad Assassin's Creed III e Assassin's Creed: Valhalla. Anche MLB: The Show 25 ha registrato performance solide, con ricavi al lancio superiori del 23% rispetto al predecessore.

Sette nuove uscite sono entrate nella top 20 dei titoli più venduti di marzo. Oltre ad Assassin's Creed: Shadows e MLB: The Show 25, figurano WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X e Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars. Anche la classifica dei titoli più venduti per il primo trimestre del 2025 è stata aggiornata: Monster Hunter: Wilds mantiene la prima posizione, Assassin's Creed: Shadows sale al secondo posto e Kingdom Come: Deliverance II si posiziona terzo. Notevoli anche le nuove entrate come MLB: The Show 25, WWE 2K25 e Split Fiction.

State of USA Gaming Market in March 2025

Analisi del mercato gaming negli USA a marzo 2025

Performance per piattaforma

Ogni piattaforma principale ha mostrato trend unici durante il mese di marzo. Su PlayStation, cinque nuove uscite sono entrate nella top 10 dei best-seller, con MLB: The Show 25, Assassin's Creed: Shadows e WWE 2K25 che hanno performato alla grande. Dragon Age: The Veilguard ha raggiunto la top 10 nella classifica dei monthly active user (MAU) in seguito al suo arrivo su PlayStation Plus a marzo.

Le piattaforme Xbox hanno mostrato pattern simili, con Avowed che rimane tra i primi 10 nella classifica MAU. I nuovi titoli continuano a riscuotere successo sulla piattaforma, suggerendo un engagement degli utenti costante nonostante le sfide più ampie del mercato.

Anche Nintendo ha vissuto un mese attivo, con tre nuove uscite entrate nella top 10 delle vendite. Xenoblade Chronicles X, Hello Kitty Island Adventure e Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars hanno contribuito a un calendario di uscite dinamico per l'azienda.

Steam ha presentato uno scenario diverso rispetto alle piattaforme console. R.E.P.O. ha guidato la classifica dei monthly active user, seguito dalle ottime performance di titoli come Schedule I, FragPunk e GTA V: Enhanced. Marvel Rivals ha attirato un notevole interesse da parte degli utenti, mentre Helldivers II e Balatro hanno registrato un forte engagement durante il mese.

State of USA Gaming Market in March 2025

Analisi del mercato gaming negli USA a marzo 2025

Trend del mercato mobile

Sebbene il mobile gaming nel complesso abbia subito un calo a marzo, titoli di punta come MONOPOLY GO!, Royal Match e Candy Crush Saga hanno continuato a performare bene. Pokemon GO ha riportato un aumento dei ricavi del 42% su base annua, mentre Candy Crush Saga ha registrato una crescita del 12%. Last War: Survival ha segnato una modesta crescita del 1.6%, pur non riuscendo a entrare nella top tre del mese. Questi risultati suggeriscono che, nonostante il settore mobile abbia affrontato delle difficoltà, i titoli più popolari hanno mantenuto una significativa fedeltà degli utenti e una spesa solida.

Conclusione

Il mercato gaming statunitense a marzo 2025 ha riflettuto le continue sfide nell'hardware e nel mobile gaming, parzialmente compensate dalla crescita costante dei contenuti digitali e dei servizi in abbonamento. Nonostante il calo delle vendite complessive, i lanci di successo di titoli come Assassin's Creed: Shadows e MLB: The Show 25 hanno rappresentato dei punti di forza per l'industria. Con il proseguire dell'anno, il settore continuerà probabilmente ad adattarsi all'evoluzione dei comportamenti dei consumatori, in particolare alla crescente enfasi sulla distribuzione digitale e sui modelli in abbonamento.

Fonte: Circana

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Eliza Crichton-Stuart

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Educativo, Rapporti

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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