Theorycraft Games ha annunciato che il suo MOBA battle royale free to play SUPERVIVE terminerà ufficialmente il live service il 26 febbraio 2026. Lo studio ha condiviso la notizia tramite un video dedicato agli sviluppatori e un Fireside Chat, spiegando le motivazioni dietro questa decisione e delineando cosa accadrà prima della chiusura definitiva.
Annunciata la chiusura del live service
Jessica Nam, Executive Producer presso Theorycraft Games, ha fatto chiarezza sulla situazione durante un recente Fireside Chat. Ha spiegato che, nonostante i numerosi aggiornamenti e i vari bilanciamenti, il gioco ha faticato a mantenere alta la retention dei gamer nel corso del tempo.
"Con il passare del tempo, è diventato chiaro che i nostri cambiamenti non sono stati abbastanza efficaci e che attirare nuovi giocatori è diventato sempre più difficile," ha dichiarato Nam. "Sebbene un numero enorme di persone abbia scaricato e provato SUPERVIVE, la maggior parte di loro ha abbandonato il titolo dopo il primo approccio."
Ha inoltre descritto SUPERVIVE come un progetto ambizioso e costoso, sottolineando che mantenere il modello live service non era più sostenibile per lo studio.
Aggiornamenti finali e piani per le patch
Prima della fine del live service, Theorycraft Games rilascerà la Patch 2.04. Questo update introdurrà una nuova modalità di gioco Prisma Party, apporterà modifiche al bilanciamento dei personaggi e includerà un bundle cosmetico gratuito per tutti i gamer. Lo studio ha confermato che questa patch sarà l'ultimo aggiornamento pianificato prima dello shutdown nel 2026.
Numeri dei giocatori e diffusione sulle piattaforme
I dati relativi ai giocatori di SUPERVIVE mostrano un chiaro picco seguito da un calo sin dal periodo di early access. Durante l'early access su Steam, il titolo ha raggiunto un picco di quasi 48,000 giocatori contemporanei. Il lancio globale ha visto un successivo picco di circa 15,200 giocatori, ma l'attività è calata costantemente nei mesi seguenti. I dati recenti mostrano che il gioco è sceso a circa 400 giocatori nel suo picco giornaliero.
L'assenza di versioni console ha inoltre limitato la portata del gioco. SUPERVIVE non è mai stato lanciato su PlayStation 5 o Xbox Series X e S, mantenendo la sua audience confinata esclusivamente su PC per tutto il suo ciclo vitale.
Scena competitiva ed esports
Prima e dopo il lancio, Theorycraft Games ha profuso grandi sforzi per costruire una community competitiva attorno a SUPERVIVE. Lo studio ha ospitato il Creator Cup invitational alla fine del 2024, coinvolgendo streamer e influencer di spicco. L'evento ha registrato numeri di viewership impressionanti, con decine di migliaia di spettatori contemporanei e centinaia di migliaia di ore guardate in totale.
I tornei guidati dalla community sono proseguiti nel 2025, inclusi gli eventi Saturday Night SUPERVIVE in Nord America ed Europa. Nonostante questi sforzi, non è mai stato istituito un circuito esports ufficiale a lungo termine. Con la chiusura del live service prevista per il prossimo anno, il futuro della scena competitiva di SUPERVIVE rimane incerto.
Domande Frequenti (FAQ)
Quando terminerà il live service di SUPERVIVE?
Il live service di SUPERVIVE è programmato per terminare il 26 febbraio 2026.
Perché SUPERVIVE chiude il suo live service?
Gli sviluppatori hanno dichiarato che la retention dei giocatori è calata nel tempo e che supportare il gioco come live service non era più sostenibile.
Ci saranno altri aggiornamenti prima dello shutdown?
Sì. Verrà rilasciata la Patch 2.04, che dovrebbe essere l'ultimo aggiornamento pianificato prima della fine del live service.
Quali contenuti sono inclusi nella patch finale?
L'aggiornamento aggiungerà una nuova modalità di gioco Prisma Party, modifiche al bilanciamento dei personaggi e un bundle cosmetico gratuito.
SUPERVIVE è disponibile su console?
No. SUPERVIVE è stato rilasciato solo su PC e non è mai arrivato su PlayStation 5 o Xbox Series X e S.
Cosa succederà agli eventi competitivi e agli esports?
Con la fine del live service nel 2026, il futuro degli eventi competitivi ufficiali e del supporto esports rimane incerto.







