Sviluppatore id Software critica la strategia orientata al profitto di Xbox

Un dipendente id Software denuncia la gestione di Xbox, focalizzata solo sui profitti e su logiche aziendali a scapito del morale dei team dopo i licenziamenti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato

Generic June 2026
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Un dipendente anonimo di id Software ha dichiarato ufficialmente che i vertici di Microsoft Xbox non sono riusciti a delineare alcuna visione concreta per la propria divisione gaming, se non per un unico, brutale diktat: fare più soldi, e in fretta.

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Cosa ha detto realmente lo sviluppatore di id

"Sebbene ci sia stato un tentativo di comunicare con gli studi, si tratta ancora di puro gergo aziendale senza senso", ha affermato il dipendente anonimo. "Continuo a non credere che abbiano una visione chiara per il futuro. L'unica cosa concreta che hanno comunicato è che vogliono profitti più alti, e li vogliono subito."

Una dichiarazione che colpisce duro. Si tratta di qualcuno che lavora ancora all'interno di uno degli studi più leggendari di Xbox, il team dietro il franchise di Doom, che descrive lo stato interno di uno dei più grandi publisher del gaming con termini che qualsiasi sviluppatore riconoscerebbe come un campanello d'allarme.

Il contesto è fondamentale. La CEO di Xbox Asha Sharma ha dichiarato a giugno che "il nostro business oggi non è sano", sottolineando margini da 3 a 10 volte inferiori rispetto a piattaforme e publisher comparabili. Quell'ammissione è arrivata insieme a un piano di ristrutturazione radicale che finora ha eliminato 3.200 posti di lavoro. Il creative lead di Xbox Matt Booty ha indicato che l'azienda è a circa 75% di quel processo, il che significa che sono in arrivo ulteriori tagli.

Caos e tensione negli studi Xbox

"La situazione è ancora molto caotica", ha continuato il dipendente di id. La ristrutturazione che Sharma ha definito essenziale per la salute del business ha lasciato gli sviluppatori dell'intero portfolio Xbox in uno stato di incertezza costante. Il dipendente di id ha descritto un ambiente di lavoro in cui il morale è crollato ripetutamente e dove la dirigenza continua a trovare nuovi modi per affossarlo ulteriormente.

"Vengono fissati obiettivi aggressivi che sarebbero stati irrealistici anche prima dei licenziamenti", ha detto. "Dire che i lavoratori all'interno di Xbox hanno una visione cupa del futuro è un eufemismo. Continuiamo a pensare che il morale non possa scendere più in basso, ma l'evidente incompetenza della dirigenza Xbox riesce in qualche modo a farlo precipitare ancora di più."

Non è solo uno sfogo di frustrazione. Un morale basso ha conseguenze misurabili sullo sviluppo dei giochi. Il compianto presidente di Nintendo, Satoru Iwata, espresse esattamente questo concetto nel 2013, avvertendo che i dipendenti che temono il licenziamento non produrranno mai software in grado di impressionare il pubblico mondiale. Xbox sta conducendo questo esperimento in tempo reale su più studi.

La contraddizione al centro del piano di Xbox

Il punto è questo: tagliare migliaia di sviluppatori pretendendo allo stesso tempo una produzione maggiore e margini migliori è una strategia basata su contraddizioni. Meno persone significano uno sviluppo più lento. Uno sviluppo più lento significa meno uscite. Meno uscite significano meno ricavi. Questa matematica non cambia solo perché la dirigenza la inquadra con un linguaggio da "reset".

Il team di The Elder Scrolls avrebbe perso talenti senior significativi a causa di questi tagli, quel tipo di conoscenza istituzionale che richiede anni per essere ricostruita. Bethesda ha inoltre ricevuto la supervisione di ulteriori studi, assorbendo responsabilità gestionali oltre al proprio carico di lavoro di sviluppo. Non si tratta di guadagni in efficienza. Sono problemi che si accumulano, mascherati da ottimizzazione.

Altri dipendenti di id si sono già spinti oltre pubblicamente. Uno ha descritto i vertici di Xbox come persone che "fondamentalmente non capiscono l'arte" e "non capiscono i giochi". Un producer sopravvissuto ai licenziamenti di id ha invocato studi di proprietà dei lavoratori come unica soluzione strutturale. Il dipendente anonimo che parla ora è solo l'ultima voce di un pattern che si sta consolidando da mesi.

Cosa significa questo per i giochi che Xbox deve effettivamente pubblicare

La strategia gaming di Microsoft dipende da tempo da una pipeline di esclusive first-party per giustificare Game Pass e la posizione della sua piattaforma. Quella pipeline è scarna da anni. Gli studi più capaci di riempirla operano ora con organici ridotti, una fiducia nella leadership compromessa e obiettivi definiti irrealistici ancor prima dell'inizio dei tagli al personale.

I gamer che possiedono hardware Xbox o sono abbonati a Game Pass sono coloro che finiscono per pagare il prezzo di questa cattiva gestione, non attraverso le tariffe, ma tramite attese più lunghe, progetti cancellati e giochi pubblicati in condizioni che nessuno all'interno di quegli studi definirebbe sane.

Per chiunque stia eseguendo giochi Xbox su hardware portatile in questo momento, la nostra guida alle migliori impostazioni PC per Directive 8020 e la guida alle impostazioni ROG Xbox Ally X per ChainStaff possono aiutare a spremere le migliori performance da ciò che è attualmente disponibile. E se vuoi rimanere aggiornato su tutto ciò che accade nel settore, l'hub completo delle gaming guides è a tua disposizione.

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aggiornato

settembre 24º 2026

pubblicato

settembre 24º 2026

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