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Sviluppatore indipendente porta platform in stile Super Mario 64 su sei console retrò

Uno sviluppatore sta portando Noah and the Poohloudies, platform ispirato a Super Mario 64 e Pokemon, su PS1, N64, Saturn, Dreamcast, 3DO e N-Gage.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 10, 2026

PS1, N64, Saturn, Dreamcast ...

Uno sviluppatore indipendente sta portando contemporaneamente un platform 3D originale su sei diverse console retro. Il gioco si chiama Noah and the Poohloudies e lo sviluppatore Walfrido Abejón lo sta realizzando per PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO e Nokia N-Gage.

Abejón ha presentato il gioco nel 2021 come "un mix tra Super Mario 64, Pokemon e Tamagochi". Vestirai i panni di Noah, impegnato a salvare dei robot impazziti a causa di un meteorite in arrivo. Una volta sconfitti, potrai catturarli, metterli nel tuo zaino e usare le loro abilità per avanzare. Hanno anche bisogno di cibo, acqua e medicine per restare funzionali. È la struttura di creature-collecting di Pokemon combinata con il movimento 3D open che ha reso grande Super Mario 64.

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Perché il porting su sei piattaforme degli anni '90 è una sfida incredibile

Oggi, una release multiplatform solitamente comporta solo l'adattamento di risoluzione e frame rate. Il core del gameplay rimane lo stesso. Negli anni '90 non era affatto così. PS1, N64, Saturn e Dreamcast gestivano il rendering 3D in modi completamente diversi, giravano su hardware audio differenti e avevano limitazioni di memoria che variavano drasticamente. I port tra questi sistemi spesso sembravano giochi completamente diversi.

Abejón sta gestendo tutto questo contemporaneamente, il che richiede una dedizione fuori dal comune o una totale follia. Probabilmente entrambe le cose.

Il Dreamcast è stata la piattaforma più fluida su cui lavorare, essendo l'hardware più recente della lista. Ma anche questo comporta complicazioni. "Ogni console di quella generazione è molto esigente su come vuole che le informazioni vengano elaborate, quindi sono tutte impegnative per motivi diversi", ha spiegato Abejón in una discussione su Reddit.

info
Il 3DO è stato lanciato nel 1993 con un modello di licenza promosso dal fondatore di EA, Trip Hawkins. È stato un flop a causa del prezzo elevato e rimane uno dei target più oscuri nella scena homebrew.

Il 3DO è attualmente quello che sta causando più grattacapi. "Spero di riuscire a spremere qualche fps in più dal sistema prima di dover ricorrere alla riduzione della draw distance o azioni simili", ha scritto Abejón. Il 3DO fu un disastro commerciale già al lancio e la sua architettura è notoriamente ostica per lo sviluppo.

Il port per N-Gage che nessuno ha chiesto, ma che tutti dovrebbero apprezzare

Poi c'è il Nokia N-Gage. L'ibrido telefono-console portatile diventato uno zimbello prima ancora di potersi dimostrare valido. Quindi perché prendersi il disturbo di farci un porting?

"Beh, ne avevo uno a casa ed ero curioso di vedere cosa sarebbe successo", ha detto Abejón.

È tutto qui. Nessuna motivazione profonda, nessun business case. Solo uno sviluppatore con un vecchio dispositivo tra le mani e una domanda a cui dare una risposta. È esattamente questa la mentalità che rende interessante la scena retro homebrew.

Abejón non la considera nemmeno un achievement monumentale. In un commento su Reddit, lo sviluppatore ha dichiarato: "Non sono nessuno di speciale, se posso farlo io possono farlo tutti. Bisogna solo avere molta pazienza perché lo sviluppo è molto più lento per queste piattaforme."

Pazienza è probabilmente riduttivo quando scrivi codice che deve girare decentemente su hardware che spazia da un processore RISC a 33 MHz a un telefono che Nokia ha cercato di spacciare per un gaming device che nessuno ha mai preso sul serio.

Cosa significa questo per i fan dell'homebrew

Noah and the Poohloudies non è una tech demo. È un gioco vero e proprio con meccaniche di creature-collecting, platform 3D e un overworld completo. Il fatto che sia stato costruito per girare su sei piattaforme degli anni '90 e primi anni 2000 è un bonus per i collezionisti retro e i fan dell'homebrew che desiderano qualcosa di veramente nuovo su hardware datato.

Non c'è ancora una data di uscita confermata, ma Abejón sta pubblicando aggiornamenti sui progressi su Reddit e altri canali della community homebrew. Puoi seguire il progetto attraverso quei thread dove lo sviluppatore è molto attivo.

Per saperne di più su ciò che accade nel mondo retro e indie, sfoglia le nostre gaming news o dai un'occhiata alle ultime recensioni per scoprire cos'altro merita il tuo tempo in questo momento.

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Eliza Crichton-Stuart

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giugno 10º 2026

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