• Home
  • Giochi
  • Guide
  • Notizie
  • Recensioni
  • Missioni
  • Box Misterioso
  • Buy Games
  • Liste
  • GAMES+
  • Offerte e Sconti (Sblocca con GAMES+)
  • Calendario Giochi (Sblocca con GAMES+)
The Last of Us Part 2 Gameplay
4 sezioni0%
  1. Home
  2. Notizie
  3. The Last of Us Part I
  4. Sviluppatori The Last of Us Online: "Il miglior multiplayer mai giocato"

Sviluppatori The Last of Us Online: "Il miglior multiplayer mai giocato"

L'ex game director Vinit Agarwal rivela che, nonostante la cancellazione, gli sviluppatori di Naughty Dog considerano The Last of Us Online il loro miglior progetto.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

The Last of Us Part 2 Gameplay

Un gioco cancellato a cui nessuno ha potuto giocare continua, a quanto pare, a tormentare chi lo ha creato. Vinit Agarwal, ex game director di The Last of Us Online, ha pubblicato un post su X il 25 aprile 2026, rivelando che i suoi ex colleghi continuano a contattarlo per dirgli che il titolo multiplayer ormai accantonato rimane "il miglior multiplayer a cui abbiano mai giocato". Per un gioco che non ha mai visto la luce, è una consapevolezza difficile da digerire.

Cosa ha detto esattamente Agarwal

Il post è stato diretto. Agarwal ha scritto che "è pazzesco quanti dei miei ex colleghi mi scrivano ancora oggi dicendomi quanto sarebbe stato incredibile TLOU Online", descrivendolo come "ancora il miglior multiplayer a cui abbiano mai giocato". Ha concluso con una promessa personale: "Non permetterò mai più che ciò su cui lavoro non veda la luce del sole".

Quest'ultima frase ha un peso notevole. Non si è trattato solo di uno sguardo nostalgico a un progetto passato. Suona come lo sfogo di uno sviluppatore che si è scottato e che è determinato a non ripetere l'esperienza.

pericolo
The Last of Us Online era completo per circa 80% quando è stato cancellato, come confermato da Agarwal in un'intervista separata all'inizio di quest'anno.

Sette anni di lavoro, svaniti

The Last of Us Online è nato originariamente come la modalità Factions pensata per The Last of Us Part 2, prima di espandersi in un titolo standalone. Naughty Dog ha dedicato circa sette anni al progetto prima che Sony staccasse la spina. Quando la cancellazione è stata annunciata, uno sviluppatore l'ha definita pubblicamente "il momento clou della mia carriera". Il post di Agarwal di questa settimana conferma che quel sentimento non è svanito.

Il gioco è stato accantonato per reindirizzare le risorse dello studio verso Intergalactic: The Heretic Prophet. Se questo compromesso ripagherà, è qualcosa che i gamer non sapranno per anni.

La storia multiplayer di Naughty Dog rende tutto più amaro

Il punto è questo: Naughty Dog ha un track record multiplayer davvero solido che spesso viene trascurato. Il multiplayer di Uncharted 2 è stato un'eccellenza in un'epoca in cui ogni action in terza persona aggiungeva una modalità competitiva sperando che nessuno se ne accorgesse. La modalità Factions di The Last of Us Part 1 era tesa, metodica e diversa da qualsiasi altra cosa disponibile all'epoca. Lo studio sa chiaramente come costruire un multiplayer che si adatti alla propria sensibilità di design, invece di inseguire i trend.

Questo contesto rende le lodi degli ex sviluppatori ancora più credibili. Non sono persone che non hanno mai pubblicato un gioco multiplayer. Hanno un termine di paragone e continuano a dire che The Last of Us Online lo ha superato.

Cosa resta ai giocatori che non hanno mai potuto provarlo

Per i fan del franchise, questo tipo di notizie è tanto affascinante quanto frustrante. The Last of Us Part 2 vantava uno dei combat in terza persona più appaganti degli ultimi tempi, basato sulla scarsità di risorse, sul crafting sotto pressione e su un'IA nemica incredibilmente reattiva. Trasporre tutto ciò in un ambiente multiplayer, dove la tensione di ogni scontro è amplificata da avversari umani reali, sembrava qualcosa di speciale.

Ciò che molti giocatori trascurano nelle discussioni su questa cancellazione è che la modalità Factions del primo The Last of Us faceva già qualcosa di insolito. Legava la progressione multiplayer a un meta-game persistente sulla sopravvivenza di una comunità, dando a ogni match una posta in gioco che andava ben oltre il semplice conteggio delle kill. Scalare quel concept in un gioco standalone, con sette anni di iterazione alle spalle, è un'idea davvero interessante che l'industria non vedrà mai.

La promessa di Agarwal di non lasciare mai più che un progetto muoia senza essere pubblicato suggerisce che sia passato a qualcosa di nuovo. Qualunque cosa sia, vale la pena tenerla d'occhio. Per ulteriori notizie sui giochi e sulle storie che stanno plasmando l'industria in questo momento, dai un'occhiata alle nostre ultime notizie gaming su GAMES.GG.

La community dei gamer è costretta a ricostruire ciò che avrebbe potuto essere basandosi solo sui post degli sviluppatori e sulle interviste, una situazione decisamente frustrante. Se Agarwal manterrà la sua promessa, il prossimo progetto che pubblicherà porterà con sé grandi aspettative, alimentate proprio da quello che non ce l'ha fatta. Consulta le ultime recensioni per rimanere aggiornato su ciò che sta effettivamente arrivando.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

Notizie correlate

Visualizza tutto
Generic June 2026
43 minuti fa•5 min di lettura

Sony promuove il vinile mentre elimina i dischi PlayStation

Sony promuove un giradischi LX3, scatenando le critiche dei fan PlayStation per l'evidente contraddizione rispetto alla dismissione dei supporti fisici.

Rapporti
Pixilart - Frisk Undertale by DuckyScribbles
un'ora fa•5 min di lettura

Un gioco Steam dimenticato sostiene la mod multiplayer di Undertale

Uno sviluppatore scopre che il suo gioco dimenticato su Steam è tornato attivo grazie a una mod multiplayer di Undertale che lo utilizza come base tecnica.

Rapporti
Final Fantasy XIV Online image
2 ore fa•6 min di lettura

Classifica espansioni di Final Fantasy XIV 2026

In attesa di Evercold, analizziamo le cinque espansioni di FFXIV. Ecco la classifica definitiva di Shadowbringers, Heavensward e degli altri capitoli.

Rapporti
The Legend of Zelda: The Twilight Princess | Page 10 of 14 | 25YL - Social
18 ore fa•5 min di lettura

Twilight Princess: i migliori dungeon nella storia di Zelda

A vent'anni dal lancio, Twilight Princess vanta ancora il design dei dungeon più atmosferico e funzionale dell'intera serie Zelda.

Rapporti
Marvel Tokon: Fighting Souls - TFG Preview / Art Gallery
18 ore fa•4 min di lettura

Blade e Magik dominano i pick rate nella beta di Marvel Tōkon

Conclusa la beta di Marvel Tōkon: Fighting Souls, i dati dai match Vibranium confermano Blade e Magik come i personaggi più selezionati dai giocatori.

Rapporti
Generic June 2026
18 ore fa•7 min di lettura

Game Pass Is Killing Xbox, Not Saving It

Xbox Game Pass ha mancato gli obiettivi di 47 milioni di utenti. Analizziamo come il servizio di Microsoft sia passato da scommessa vincente a peso finanziario.

Rapporti