La maggior parte dei giocatori conosce Shigeru Miyamoto come il volto dell'era d'oro di Nintendo. Molto meno conoscono il nome di Takashi Tezuka, anche se ha co-ideato l'originale The Legend of Zelda insieme a Miyamoto per il Nintendo Entertainment System nel lontano 1985. Quella partnership ha contribuito a definire cosa potessero essere i giochi d'azione-avventura, e ora sta ufficialmente per finire. Secondo il rapporto finanziario di Nintendo pubblicato l'8 maggio 2026, Tezuka si ritirerà dall'azienda il 26 giugno 2026, dopo 42 anni.
La carriera dietro alcuni dei migliori giochi di Nintendo
Tezuka è entrato in Nintendo nel 1984, proprio mentre l'azienda stava costruendo le fondamenta di quella che sarebbe diventata la libreria di giochi più influente della storia. Il suo primo grande credito è stato il co-design di Super Mario Bros. con Miyamoto, ma i suoi contributi a The Legend of Zelda sono ciò che ha cementato la sua eredità nel genere degli action games.
Ha poi diretto Super Mario Bros. 3, Super Mario World e Zelda: A Link to the Past, tre giochi che ancora oggi vengono studiati e citati dagli sviluppatori. Anche Yoshi's Island porta la sua impronta. Questo è un catalogo che la maggior parte dei designer considererebbe una carriera completa a sé stante, e Tezuka l'ha costruito nell'arco di quattro decenni.
Il ritiro di Tezuka è stato confermato nel rapporto finanziario ufficiale di Nintendo datato 8 maggio 2026. Il suo ultimo giorno in azienda è il 26 giugno 2026.
Cosa ha reso diverso il suo approccio a Zelda
Ecco il punto sul lavoro di Tezuka nell'originale The Legend of Zelda: il gioco non è stato costruito su una montagna di documenti di design o anni di iterazione. Lui e Miyamoto stavano lavorando in un ambiente ristretto su hardware limitato, e prendevano decisioni velocemente. Il risultato è stato un gioco che dava una sensazione di esplorazione genuina, dove i giocatori erano incoraggiati a capire le cose senza essere guidati per mano.
A Link to the Past ha spinto ulteriormente quella filosofia. La struttura a doppio mondo, il ritmo della progressione nei dungeon, il modo in cui l'overworld premia la curiosità senza spiegare dove andare dopo. Quegli istinti di design non sono venuti da un'eccessiva riflessione sulla formula. Sono venuti da un designer che capiva cosa rendesse l'esplorazione gratificante a un livello fondamentale.
Ciò che la maggior parte dei giocatori non coglie è quanto di ciò che appare naturale nei moderni giochi di Zelda risalga alle decisioni che Tezuka ha contribuito a prendere nei primi anni '90.
La vecchia guardia di Nintendo si sta assottigliando
L'uscita di Tezuka continua un modello che si sta sviluppando da alcuni anni. Hideki Konno, regista di Super Mario Kart, se n'è già andato. Kensuke Tanabe, produttore della serie Metroid Prime, si è ritirato all'inizio del 2026. Miyamoto, ora 73enne, rimane in Nintendo come executive fellow, ma è sempre più un'eccezione tra la generazione che ha costruito i franchise più iconici dell'azienda.
Questa non è una crisi per Nintendo, ma è una transizione genuina. Gli sviluppatori che sono cresciuti giocando a quei giochi NES e SNES sono ora quelli che gestiscono gli studi e prendono decisioni di design. La discendenza continua, solo attraverso mani diverse.
Tezuka, 65 anni, lascia un corpus di opere che ha plasmato le aspettative di un intero medium. Per chiunque voglia capire come The Legend of Zelda sia diventato quello che è, i suoi crediti sono un ottimo punto di partenza. Troverete molti spunti nel nostro hub di guide di gaming se state cercando di rivisitare quelle voci classiche con occhi nuovi.







