Nessun port per Nintendo Switch 2. Nessun annuncio di remaster. Solo uno sviluppatore, una scheda del browser e l'intero Grande Mare di The Legend of Zelda: The Wind Waker renderizzato in WebGL.
Il 22 marzo 2026, lo sviluppatore Robin Payot ha pubblicato su X condividendo che il suo fan project dedicato a Wind Waker era stato aggiornato per girare su WebGPU, reso possibile grazie a TSL (Three.js Shading Language). Il progetto utilizza Three.js, una libreria JavaScript 3D, per renderizzare il caratteristico mondo oceanico cel-shaded del gioco direttamente all'interno di una finestra del browser. Nessun download, nessun emulatore, nessun GameCube richiesto.
Cosa ha costruito davvero Payot
Non si tratta di un port completo del gioco, e questa distinzione è fondamentale. Ciò che Payot ha creato si avvicina di più a un diorama interattivo del mondo di Wind Waker, ma questa definizione non gli rende giustizia. Il progetto supporta due modalità distinte.
La prima è l'esplorazione libera, dove puoi navigare e visitare molte delle iconiche isole del gioco. Sparsi per il mare si trovano punti di pesca che possono contenere frammenti della Triforce, il che conferisce all'esplorazione un leggero senso di scopo. La seconda modalità è più strutturata: una caccia a tempo alle rupie che ti sfida a raccoglierne il maggior numero possibile prima che il tempo scada.
Funziona su tutti i principali browser. Payot segnala che gli utenti Safari utilizzeranno una versione precedente e meno ottimizzata del progetto, anziché la nuova build potenziata da WebGPU.
Perché questo è tecnicamente impressionante
Ecco il punto: far girare qualcosa del genere in un browser anche solo cinque anni fa sarebbe stato un'impresa molto più ardua. Il passaggio a WebGPU, che offre alle applicazioni web un accesso più diretto alla GPU del dispositivo, è ciò che rende possibile la fedeltà visiva raggiunta qui senza software dedicato. Three.js è da tempo uno strumento di riferimento per il lavoro 3D su browser, ma abbinarlo a WebGPU sblocca un livello di qualità di rendering che inizia a colmare il divario con le applicazioni native.
Il progetto di Payot è personale, realizzato e condiviso pubblicamente, il che significa che attualmente si trova in una zona legalmente grigia. Nintendo ha una storia ben documentata nel perseguire fan project che utilizzano la sua proprietà intellettuale, e gli asset di Wind Waker sono chiaramente presenti qui. Se questo rimarrà online a lungo termine è genuinamente incerto.

Modalità caccia a tempo alle rupie
La domanda sul remaster che non vuole andarsene
Il tempismo di questa viralità non è del tutto casuale. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, lanciato su Wii U nel 2013, è stato vistosamente assente da Switch. Un remaster per il Nintendo Switch originale era stato ipotizzato ma non si è mai concretizzato. Il gioco è attualmente accessibile tramite la libreria GameCube di Nintendo Switch Online, ma è ben lontano dall'essere un vero remaster.
info
Il SVP di Nintendo Nate Bihldorff ha confermato nel 2025 che la disponibilità di un gioco tramite Nintendo Switch Online non esclude il rilascio di un remaster completo in una data successiva.
Il punto chiave è che Nintendo non ha chiuso la porta a un remaster di Wind Waker per Switch 2. I commenti di Bihldorff lasciano aperta la possibilità, e l'interesse è chiaramente ancora vivo, dato quanto rapidamente la demo browser di Payot si è diffusa nelle community di gamer.
Fino a quando Nintendo non farà una mossa, questo progetto browser è la versione più accessibile del mondo di Wind Waker per chiunque non abbia un Wii U o un abbonamento alla libreria GameCube. Dai un'occhiata alle ultime notizie gaming per restare aggiornato su qualsiasi annuncio ufficiale mentre la libreria di Switch 2 continua a prendere forma. Scopri di più:







