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Four WARDOGS soldiers with red armbands push out of a smoke screen, orange smoke rising behind them

WARDOGS 3 Teams: perché sono felice che BULKHEAD li mantenga

BULKHEAD mantiene tre team in WARDOGS: una scelta corretta che aumenta la sfida, offrendo più nemici e attacchi da direzioni multiple.

Scritto da
George
Aggiornato
Tempo di lettura
5 min
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WARDOGS manterrà le 3 squadre?
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BULKHEAD non eliminerà le tre squadre in WARDOGS. Il 19 ottobre, il CEO Joe Brammer ha risposto a un giocatore che ne chiedeva la rimozione affermando che “ci piace l'approccio a 3 squadre”. Ottimo.

Con tre squadre vieni attaccato da più direzioni, ed è esattamente il motivo per cui le terrei. Due squadre renderebbero il gameplay molto più banale.

WARDOGS manterrà le 3 squadre?

Sì. Il 19 ottobre un giocatore ha scritto che BULKHEAD “dovrebbe semplicemente rimuovere la cosa delle 3 squadre”. Le sue motivazioni riguardavano la scarsa popolazione di giocatori e il fatto che stare in una squadra specifica “faccia sentire terribilmente frustrati per tutta la partita” (CtrlAltDelrith su X). Brammer ha risposto quella sera stessa con un po' di rapida matematica.

https://x.com/Brammflakes/status/2112289596847337474

Il punto di Brammer è che tre squadre significano più nemici. I server di WARDOGS ospitano fino a 100 giocatori (WARDOGS su Steam). Con tre squadre da circa 33 persone, ne avrai circa 66 contro di te.

Dividi lo stesso server in due squadre da 50 e avrai 50 nemici. “La tua logica è fallace, amico mio”, come ha sottolineato Brammer. Il giorno dopo, la sua risposta aveva già superato i 1.300 like.

Perché 3 squadre sono meglio di 2 in WARDOGS?

Perché vieni attaccato da più fronti. Se venissi attaccato da un solo lato, potresti semplicemente fortificare quella direzione e restare in attesa. Con tre squadre, gli attacchi arrivano da più lati contemporaneamente, quindi non puoi farlo.

La modalità di gioco è costruita attorno a questo. Ogni match vede tre squadre combattere per una Control Zone di 2x2 km posizionata casualmente all'interno di una mappa più grande. La squadra con più giocatori nella zona guadagna punti, e la prima ad arrivare a 100 vince (WARDOGS su Steam).

Quindi tutti vogliono lo stesso pezzo di terra, e ogni squadra arriva dal proprio spawn. Penso che la varietà di conflitti offerta dalle tre squadre sia superiore a qualsiasi cosa le classiche due squadre potrebbero offrire.

Una squadra viene presa di mira dagli altri?

A volte. Dipende dal match. Ma non credo sia una grande strategia accanirsi su una sola squadra, perché quella con cui ti stai “alleando” potrebbe batterti proprio mentre lo fai.

Se tu e l'altra squadra state entrambi colpendo il team che sta già perdendo, devi essere tu quello che infligge più danni. Altrimenti, la squadra con cui sei praticamente in partnership finirà per batterti comunque.

Perché una squadra risulta frustrante da giocare?

BULKHEAD ha ammesso parte del problema. Le patch note della Season 02 dicono che “una squadra aveva un win rate notoriamente più basso rispetto alle altre due”. Menzionano anche “lamentele valide riguardo alla visibilità dell'uniforme dei Lonestar e a certe posizioni di spawn” (Patch note della Season 02 su Steam).

I Lonestar sono blu. Nelle stesse note, BULKHEAD afferma che il sentiment negativo verso la squadra blu è il motivo principale per cui i giocatori non vogliono farne parte. Quindi, per la Season 02, hanno avviato quello che hanno chiamato Faction Balance Experiment, con un bonus in denaro ed XP per le vittorie dei Lonestar.

Hanno anche spostato tutti gli spawn delle fazioni su Bakurani. Qualsiasi squadra che si trovi almeno 40 punti dietro la seconda classificata ora ottiene 20% di sconto dai venditori, a prescindere dalla fazione. Quella parte è per tutti, non solo per i blu.

Il bonus per i blu non è durato un giorno. Il 15 ottobre l'account ufficiale ha dichiarato che stavano “Rimuovendo il bonus in denaro ed XP per i blu” in un aggiornamento backend (WARDOGS su X). Ho coperto il resto di quella settimana in BULKHEAD ammette gli errori della Season 2.

Cosa perderebbe WARDOGS con sole 2 squadre?

Diventerebbe bidimensionale. Fronte e retro, tutto qui. Penso che le tre squadre siano davvero ciò che rende WARDOGS più strategico di quanto due squadre potrebbero mai essere.

Non è così semplice come amico o nemico. È amico, nemico o altro nemico, e quell'altro nemico potrebbe stare sparando a uno dei tuoi avversari. C'è un intero livello di profondità in più solo per il fatto di averne tre.

Quale squadra di WARDOGS dovrebbe scegliere un nuovo giocatore?

Ultimamente sono i verdi, specialmente sui server europei. Ci stanno dominando. Io sono nei rossi e vengo costantemente battuto sul server EU mentre i verdi vanno alla grande.

Ma onestamente, non credo importi troppo quale scegli. Guarda di cosa ha bisogno la tua squadra e prova a dare una mano. E se sei nuovo, non preoccuparti di vincere.

Questo è uno di quei giochi in cui è impossibile per una sola persona fare il carry del team. Una persona può sembrare che stia dominando, magari su un elicottero d'attacco che distrugge chiunque si avvicini alla zona. Ma i punti arrivano avendo più membri della tua squadra nella zona.

Quindi il resto del team deve comunque avere abbastanza persone a conquistare punti, altrimenti l'elicottero non serve a nulla. Se vuoi provare a volare comunque, passa prima ai controlli dell'elicottero tramite mouse.

Se non hai ancora comprato il gioco, ho scritto un articolo su se valga la pena acquistare WARDOGS ora. Il resto dei miei articoli su WARDOGS si trova nell' hub di WARDOGS.

FAQ

Quanti giocatori ci sono in un match di WARDOGS? Fino a 100, divisi in tre squadre che combattono per la stessa Control Zone (WARDOGS su Steam).

Quali sono le tre squadre in WARDOGS? Rossi, verdi e blu. I blu sono i Lonestar, la squadra che le patch note della Season 02 indicano per il suo basso win rate.

Un singolo giocatore può fare il carry in WARDOGS? No. I punti si ottengono avendo il maggior numero di giocatori nella zona, quindi anche un ottimo pilota ha bisogno di compagni di squadra a terra.

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