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WARDOGS Ping Limits Instead of a Region Lock: Are They Fair?

WARDOGS: i limiti di ping sono un'alternativa equa al region lock?

Analizziamo i limiti di ping in WARDOGS: BULKHEAD sceglie la latenza invece del region lock. È una soluzione giusta? Ecco le implicazioni per i server asiatici.

Scritto da
George
Aggiornato
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4 min
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Cosa ha annunciato BULKHEAD riguardo ai limiti di ping?
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Sì, i limiti di ping di WARDOGS sono una soluzione equa. BULKHEAD non ha ancora implementato un vero e proprio "region lock", ma sta per imporre dei limiti di ping sulle regioni, ed è difficile dargli torto. Giocare con 160 di ping o più è un'esperienza davvero terribile. Personalmente, andrei oltre: un region lock completo sarebbe più che gradito. Ecco cosa è stato annunciato, perché se ne parla e come appare la situazione dai server asiatici su cui gioco.

Cosa ha annunciato BULKHEAD riguardo ai limiti di ping?

Limiti di ping per regione, ma niente region lock per ora. Il 13 ottobre, il CEO Joe Brammer ha risposto a un giocatore che chiedeva l'implementazione del region lock:

Quote icon

"Anche se non applicheremo il region lock proprio ora, imporremo dei limiti di ping sulle regioni. Questo dovrebbe alleviare il problema, ma non risolverlo del tutto. Monitoreremo la situazione in cerca di una soluzione a lungo termine, ma siamo consapevoli del problema."

https://x.com/Brammflakes/status/2110061908707409949

Brammer non ha specificato il limite di ping effettivo o una data di inizio. La Stagione 2 è stata lanciata il 15 ottobre e BULKHEAD ha indicato nella descrizione del suo clip contest reel che il trailer e le patch notes complete erano previsti per il 14 ottobre, quindi i dettagli potrebbero essere stati pubblicati in quella sede.

Perché i giocatori chiedono un region lock?

La lamentela principale riguarda la presenza di giocatori con ping elevato nelle lobby. Il post a cui Brammer ha risposto proveniva da un giocatore sui server US West Coast, che ha segnalato "una quantità folle di giocatori asiatici con oltre 160 di ping e giocate sospette" e "un giocatore con 300 di ping in quasi ogni partita", al punto da spingerlo a passare ai server centrali per evitarli.

https://x.com/KeepItFLOSSY/status/2110054557715935274

La frustrazione non riguarda solo i numeri del ping. Il giocatore ha descritto di vedere il sangue quando colpisce gli avversari con il PKM, senza però ottenere alcuna registrazione del colpo. Con un ritardo da 160 a 300 ms, la visuale di uno scontro di un giocatore con ping alto è in ritardo rispetto allo stato del server; ecco perché i colpi che sembrano andare a segno su uno schermo non vengono conteggiati su un altro.

Non è nemmeno un problema nuovo. Secondo la guida di WARDOGS Hub alle icone di rete, il subreddit r/WarDogs ha aperto un megathread dedicato al region lock e al ping-cap il 24 settembre, a causa dell'enorme volume di post sull'argomento. Anche il server browser in-game mostra il tuo ping prima di entrare, come indicato nella stessa guida.

Ho giocato su server US o EU?

No, e non c'è motivo di farlo. Ci sono molti server asiatici, quindi non ho mai avuto bisogno di cercare altrove.

Detto questo, alcuni amici hanno accennato al fatto che i server US e EU non siano così afflitti da cheater e spam di siti di cheat. Questo potrebbe spiegare perché alcuni giocatori asiatici cambiano regione: stanno fuggendo dai server del Sud-est asiatico, tristemente noti per l'alto tasso di cheater. Ne ho parlato nel mio articolo su se acquistare WARDOGS ora o aspettare la Stagione 2.

Un region lock sarebbe una buona cosa?

Per me sì, un region lock sarebbe un cambiamento positivo. Frustrerebbe però una parte della playerbase asiatica, poiché li costringerebbe a rimanere sugli stessi server da cui alcuni stanno cercando attivamente di scappare. Questa è la vera tensione: un region lock risolve un problema, ma rischia di peggiorarne un altro per i giocatori che devono già affrontare lobby piene di cheater.

Cos'altro sta affrontando BULKHEAD sui server?

Gli attacchi DDoS sono stati un enorme freno per lo sviluppo lato server. Il 9 ottobre, Brammer ha dichiarato che gran parte del lavoro del team sui server della community è stato dedicato a combattere gli attacchi DDoS piuttosto che all'aggiunta di nuove feature, e che ora è stato assegnato un team dedicato al problema.

Per una copertura completa del gioco, inclusi i cambiamenti della Stagione 2, visita il WARDOGS hub.

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