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Wild Rift raggiunge $1bn di ricavi, ma resta dietro ai giganti dei MOBA mobile

Wild Rift supera $1bn di ricavi totali, ma Honor of Kings e Mobile Legends mantengono la leadership nel mercato dei MOBA mobile.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 25, 2026

Wild Rift: All 61 Champions of LoL Mobile

League of Legends: Wild Rift ha superato $1 miliardo di ricavi totali, entrando ufficialmente nell'esclusivo club dei mobile game che hanno raggiunto questa soglia. Per un titolo lanciato solo nel 2020, si tratta di un achievement di tutto rispetto.

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Un miliardo di dollari in cinque anni

League of Legends è il punto di riferimento per i MOBA su PC da oltre un decennio, ma Riot Games ha fatto il suo primo ingresso serio nel mondo mobile con il lancio di Wild Rift nel 2020. Raggiungere $1 miliardo di ricavi totali colloca Wild Rift in una posizione davvero d'élite. La maggior parte dei mobile game non si avvicina nemmeno lontanamente a queste cifre.

Tuttavia, c'è un aspetto fondamentale: questo traguardo racconta solo una parte della storia. I dati di Data.ai posizionano Wild Rift dietro i suoi rivali MOBA mobile in ogni metrica principale, inclusi download, utenti attivi e ricavi totali. I primi tre posti appartengono a Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang e Arena of Valour, tutti titoli con una storia più lunga e radici più profonde nei mercati in cui la spesa per il mobile gaming è più elevata.

Perché il divario è meno ampio di quanto sembri

Il confronto con Honor of Kings è quasi impari per natura. Quel gioco è una forza dominante in Cina, il mercato mobile più grande al mondo, da anni. Una parte significativa dei suoi ricavi proviene da un unico mercato in cui Wild Rift compete con uno svantaggio strutturale.

Ciò che rende il miliardo di dollari di Wild Rift più interessante è la portata globale che lo sostiene. Il gioco ha costruito una player base autenticamente internazionale tra Sud-est asiatico, Europa e Americhe, mercati in cui Honor of Kings ha storicamente una penetrazione minore. Raggiungere questo traguardo in circa cinque anni, senza dipendere da un unico mercato interno dominante, indica una distribuzione della spesa più ampia di quanto suggerisca il ranking puro.

importante
Il traguardo di $1bn di Wild Rift riflette la spesa totale dei player su iOS e Android a livello globale, non il fatturato di un singolo anno.

La posizione attuale di Wild Rift nella corsa ai MOBA mobile

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Il divario esiste, ma non è statico. Wild Rift continua a ricevere aggiornamenti di contenuti, incluse patch recenti che aggiungono nuovi campioni e revisioni alle mappe, mantenendo la player base ingaggiata e propensa alla spesa. L'analisi della Patch 26.5 di LoL, che copre ogni buff, nerf e cambiamento del meta su PC, dà un'idea di quanto attivamente Riot gestisca l'ecosistema di League, e la stessa attenzione si riflette nella cadenza degli aggiornamenti di Wild Rift.

Ciò che molti gamer ignorano in questi confronti sui ricavi è che colmare il divario non richiede necessariamente di detronizzare Honor of Kings. Se Wild Rift raggiungesse i $2 miliardi prima che i suoi competitor raddoppino le proprie cifre, si tratterebbe di un cambiamento significativo nell'equilibrio competitivo, anche senza conquistare il primo posto.

Il futuro della scommessa mobile di Riot

Riot ha dimostrato di poter sostenere un MOBA mobile su larga scala. La domanda ora è se Wild Rift riuscirà ad accelerare il suo tasso di crescita invece di limitarsi a mantenerlo. L'aggiunta costante di campioni, gli eventi stagionali e le modalità competitive guidano quel tipo di spesa ricorrente che spinge i giochi oltre la soglia del miliardo di dollari e li mantiene lì.

Per i player che vogliono restare aggiornati sulle attività di Riot nell'intero ecosistema di League, la collezione di guide di League of Legends copre tutto, dagli aggiornamenti stagionali alle analisi del meta patch dopo patch, con il contesto di Wild Rift integrato dove necessario.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 25º 2026

pubblicato

giugno 25º 2026

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