Overview
Oddworld: Abe's Oddysee® catapulta i giocatori in un cupo mondo industriale dove l'eroe non può difendersi. Abe è un ceratore di pavimenti Mudokon alla RuptureFarms, il più grande impianto di lavorazione di carne su Oddworld, che origlia i suoi boss Glukkon mentre pianificano di trasformare la sua stessa specie schiavizzata in una nuova linea di prodotti. Avvistato e braccato, Abe ha un solo obiettivo: scappare e salvare quanti più compagni Mudokon possibile prima che la fabbrica li macini tutti.
Il gioco è stato originariamente sviluppato e pubblicato da Oddworld Inhabitants, uscendo per la prima volta nel 1997 prima di arrivare su Steam nel 2008. Ciò che lo rendeva speciale allora, e che lo rende tale ancora oggi, è l'impegno verso una specifica filosofia di design: Abe è deliberatamente debole, e il gioco non si scusa mai per questo. Ogni incontro è un enigma da risolvere piuttosto che un combattimento da vincere.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Gameplay e meccaniche
Il toolkit principale di Abe si basa sul movimento e sul depistaggio piuttosto che sul combattimento. Le meccaniche chiave includono:

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
- Canti per stordire o possedere i nemici
- Lancio di pietre per distrarre le guardie
- Intrufolarsi, camminare in punta di piedi e rotolare per superare i pericoli
- Cavalcare Elum, un grande animale da soma, in livelli specifici
- Comandi GameSpeak per dirigere i Mudokon salvati
La possessione è la meccanica che spicca di più. Cantare abbastanza a lungo permette ad Abe di prendere il controllo di una guardia Slig, ottenendo l'accesso alla mitragliatrice dello Slig, alle comunicazioni radio con le altre guardie e alla capacità di far esplodere il corpo posseduto per liberare la strada. Sembra assurdo, e lo è, ma è anche un puzzle design geniale. Ogni tipo di nemico ha abilità diverse quando viene posseduto, il che significa che imparare cosa può fare ognuno diventa parte del core loop del gioco.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Il sistema GameSpeak aggiunge un ulteriore livello. Abe può chiamare i vicini schiavi Mudokon usando un piccolo set di comandi vocali, guidandoli verso le uscite o lontano dai pericoli. Salvare tutti i 99 Mudokon sparsi per il gioco sblocca il finale buono, rendendo il salvataggio una priorità meccanica attiva piuttosto che un semplice obiettivo secondario.
Mondo e ambientazione
Oddworld è uno degli universi narrativi più distintivi del gaming. RuptureFarms è un luogo di tubi arrugginiti, neon tremolanti e poster di propaganda aziendale, un mondo che sembra un incubo industriale gestito da creature che sono tanto ridicole quanto minacciose. I Glukkon indossano abiti eleganti e abbaiano ordini dalle sale riunioni. Gli Slig indossano pantaloni meccanici e sparano per primi. I Mudokon, nel frattempo, sono passivi, fiduciosi e completamente dipendenti dal fatto che Abe faccia la cosa giusta.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Gli sfondi pre-renderizzati conferiscono a ogni area un peso visivo specifico che la pixel art piatta dell'epoca non poteva eguagliare. Le cutscene in CG incorniciano i livelli con momenti narrativi che sono oscuramente divertenti e genuinamente cupi in egual misura. L'angolo satirico, con lo sfruttamento aziendale trattato come un vero horror, conferisce al gioco un taglio tematico che la maggior parte dei platform della sua epoca non osava nemmeno sfiorare.
Impatto e eredità
Abe's Oddysee è la pietra miliare di un franchise che da allora si è espanso attraverso numerosi sequel e un remake in HD completo in Oddworld: New 'n' Tasty. L'influenza del gioco originale sul design dei puzzle-platform è evidente: ha reso lo stealth ambientale e le meccaniche di possessione dei nemici centrali nel dibattito del genere, anni prima che queste idee diventassero comuni. La difficoltà è reale e senza compromessi, del tipo che mette in conto il fallimento come parte dell'apprendimento della logica di ogni schermata. Quella scelta di design è esattamente ciò che dà a ogni salvataggio riuscito la sua enorme soddisfazione.








