
Tutto sull'aggiornamento 2.3.5 di Once Human: nuovi devianti, meccaniche del Divoratore, potenziamenti armi e revisione progetti.

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La versione 2.3.5 è arrivata il 25 marzo 2026, e non è una patch minore. L'aggiornamento introduce tre nuovi nemici (incluso uno che si mimetizza da albero), una fase completa del Divoratore che punisce ogni suono che fai, un'imponente revisione del sistema di blueprint e modifiche all'equilibrio delle armi che cambiano il meta in RaidZone. Con circa 15,34 GB sui launcher PC, questo aggiornamento merita un'analisi approfondita prima di tuffarsi nel gioco.
La patch copre un sacco di terreno: nuovi devianti e deviazioni, un sistema di Super Anomalia rielaborato, miglioramenti al Terminale Territoriale, aggiornamenti di qualità della vita per RaidZone e la prima fase di una revisione importante per l'acquisizione dei blueprint. Ogni giocatore riceve inoltre 1.000 Starchrom, 100 Marchi di Mitsuko, 300 Gettoni Starwish e 30 Distintivi Colorati come ricompense di accesso dopo la manutenzione.
Brave George è una nuova Deviazione da Combattimento incentrata sull'assorbimento dei danni e sullo scudo. Il suo comportamento cambia a seconda dello scenario in cui ti trovi.
In questo scenario, Brave George svolge un ruolo di assorbimento dei danni. La sua Abilità di Battaglia lo mette in uno stato di carica: subire danni durante la carica aumenta la potenza dell'onda d'urto al suo rilascio. La sua Ultimate lo vede canalizzare energia in una spada e uno scudo ingigantiti, per poi eseguire una spazzata rotante che stordisce tutti i nemici vicini.
Al di fuori di Sopravvivi, Cattura, Preserva, Brave George si trasforma in un puro tank. La sua Abilità di Battaglia assorbe i danni in arrivo e li riflette sui bersagli vicini al termine dell'effetto. La sua Ultimate crea un ampio dominio protettivo che potenzia la capacità dello scudo e conferisce un grande scudo a tutti i Meta al suo interno.
La Caccia Oscura è una nuova fase speciale aggiunta all'incontro con il Divoratore. Nel momento in cui si attiva, la visibilità scende quasi a zero e le regole cambiano completamente.
Durante la Caccia Oscura, il Divoratore è cieco ma il suo udito è amplificato. Qualsiasi suono tu faccia, che provenga da movimento, spari o oggetti lanciati, lo fa scavare rapidamente verso quella posizione e attaccare. La fase dura 60 secondi se la aspetti passivamente.

Minaccia deviante Mani Pallide
Nascosti nell'oscurità ci sono speciali Devianti chiamati Mani Pallide, ognuno dei quali porta una grande bombola di gas. Ecco la meccanica chiave: se attiri il Divoratore verso un deviante Mani Pallide usando uno sparo o un oggetto lanciato, il Divoratore ingoierà la bombola. La bombola esplode al suo interno, costringendo il Divoratore in uno stato indebolito e terminando immediatamente la Caccia Oscura.
Esistono due strategie valide qui. Se la tua squadra ha poche risorse o poca salute, rimanere in silenzio per 60 secondi è la mossa più sicura. Se vuoi massimizzare le finestre di danno, attira il Divoratore verso una Mana Pallida e termina la fase velocemente.
Il Coniglio Marino vive nelle regioni marine profonde di Nalcott. Appare passivo finché non viene disturbato, a quel punto si aggrappa alla tua testa, infligge danni fisici e inietta una neurotossina. La tossina inverte i tuoi controlli di movimento: premere avanti ti fa muovere indietro. Sott'acqua, questo è abbastanza disorientante da essere letale.
Due contromisure funzionano in modo affidabile:
Nota che il combattimento subacqueo nella 2.3.5 ora supporta pugnali, Pugnali da Lancio, Granate e Attivatori, dandoti opzioni reali laggiù.
L'Albero Morfico è un Deviante d'Élite che si nasconde tra gli alberi normali nelle foreste fitte. Entrare nel suo "boschetto" scatena allucinazioni che fanno apparire gli alberi come umanoidi che puntano verso la posizione dell'Albero Morfico. La meccanica del puzzle: continua ad abbattere alberi e segui dove puntano le figure allucinate finché non trovi e sconfiggi il vero Albero Morfico.
Il problema è che ogni albero che abbatti approfondisce l'allucinazione. Se ci metti troppo tempo, rimani intrappolato permanentemente nel boschetto.
Questo è il più grande cambiamento strutturale nella 2.3.5. Il vecchio sistema di estrazione di frammenti di blueprint, combinazione e navigazione nella Macchina dei Desideri viene sostituito da un sistema di sblocco diretto basato su Starchrom.
| Materiale Vecchio | Convertito In | Formula |
|---|---|---|
| Frammenti Blueprint | Starchrom | Exp Frammento × 1.85 |
| Asterismo | Tasso di acquisizione Starchrom | Conversione diretta |
| Pietre dei Desideri | Marchi di Mitsuko | Conversione diretta |
La Macchina dei Desideri ritorna il 22 aprile con un nuovo scopo: ricompense per attività. Le estrazioni non consumeranno più Starchrom. Invece, completare le attività giornaliere e le attività di gioco ti farà guadagnare possibilità di estrazione per rifornimenti e ricompense cosmetiche. La formula diventerà anche sbloccata di default.
I vecchi tipi di Super Anomalia Coerenza, Vuoto, Fase e Equilibrio imponevano scelte di armi specifiche contro nemici specifici. Quel sistema non c'è più. Un nuovo meccanismo di resistenza generale lo sostituisce, il che significa che qualsiasi tipo di arma può contrastare qualsiasi nemico se usata correttamente.
In pratica, questo rimuove i nodi di Override della Culla legati ai nemici Super Anomalia, liberando slot per build personalizzate. Anche i dungeon perdono i loro affissi di restrizione delle armi. Se stavi usando una build specificamente per contrastare i nemici di Equilibrio con armi di Guerra della Fortezza, ora puoi usare quello che vuoi.

Slot nodi Culla ora liberi
Tre armi hanno ricevuto aggiustamenti alle statistiche nella 2.3.5. Ecco l'analisi completa:
| Arma | Statistica | Prima | Dopo |
|---|---|---|---|
| FP-9 | Danno per colpo | 14 | 16 |
| FP-9 | Tempo di ricarica | 2.8s | 2.5s |
| MPS5 | Danno per colpo | 14 | 16 |
| MPS5 | Tempo di ricarica | 2.8s | 2.5s |
| EBR-14 | Danno per colpo | 38 | 35 |
| EBR-14 | Tempo di ricarica | 2.5s | 2.1s |
La FP-9 e la MPS5 ricevono entrambe un aumento del danno e una ricarica più veloce, cosa che le note della patch attribuiscono al fatto che i loro costi di produzione non corrispondevano alle loro prestazioni. La EBR-14 scambia 3 danni per colpo per un miglioramento di 0.4 secondi nella ricarica, un compromesso che favorisce il fuoco sostenuto rispetto al burst.
Il Terminale Territoriale ha ricevuto un'interfaccia ridisegnata con due aggiunte pratiche: ora puoi riparare specifiche categorie di strutture (solo muri, ad esempio) invece di tutto in una volta, e il nuovo interruttore Parti Massime Riparabili ripara automaticamente quante più strutture possibile con i materiali del tuo inventario.
Le modifiche specifiche per RaidZone includono:
Una correzione di equità degna di nota: non puoi più usare i blueprint delle case per piazzare istantaneamente edifici mentre il tuo territorio è in stato di combattimento.
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