Il sistema di calibrazione delle armi di Once Human ha subito un importante restyling con l'aggiornamento del 21 gennaio 2026, e se non ti sei ancora aggiornato, probabilmente stai sprecando risorse su un sistema che non funziona più come ricordavi. La vecchia calibrazione basata sul banco da lavoro è sparita. I progetti ora si attaccano direttamente durante la fase di creazione, le statistiche sono state semplificate e gli accessori sono stati standardizzati tra le rarità. Ecco tutto quello che devi sapere per costruire armi che funzionano davvero.
Cosa è cambiato con la calibrazione nell'aggiornamento di gennaio 2026?
Secondo il blog ufficiale degli sviluppatori di Once Human pubblicato il 13 gennaio 2026, la funzionalità di calibrazione così com'era è stata rimossa. Non puoi più portare un'arma creata a un banco da lavoro per equipaggiare o scambiare progetti di calibrazione dopo il fatto. Invece, i progetti di calibrazione vengono ora applicati durante il processo di creazione dell'arma stessa, e i loro effetti sugli attributi si attivano in quel momento.
Le armi già calibrate prima dell'aggiornamento mantengono le loro statistiche intatte, quindi non perdi progressi sull'equipaggiamento che hai già costruito. I vecchi progetti che avevi nel tuo inventario possono essere portati al Banco di Smontaggio per scambiarli con nuovi progetti dello stesso nome. Un importante avvertimento dal blog degli sviluppatori: se usi il Banco di Smontaggio all'interno di Eternaland, riceverai Sabbie Astrali invece di nuovi progetti. Assicurati di usare il banco corretto.
Smontare vecchi progetti in Eternaland fornisce Sabbie Astrali, non nuovi progetti. Usa il Banco di Smontaggio standard nel mondo principale per ottenere la sostituzione corretta.
I giocatori di livello 40 e superiore (esclusi gli scenari RaidZone e Deviation: Survive, Capture, Preserve) hanno ricevuto un'email di compensazione con progetti raffinati selezionabili di qualità Leggendaria e una Carta di Ridenominazione Arma.
Come funzionano i nuovi progetti di calibrazione?
Il nuovo sistema di progetti è più pulito del precedente. Ogni progetto porta ancora il suo attributo di stile (l'effetto principale che definisce come si comporta l'arma), ma la struttura degli sotto-attributi è stata compressa.
In precedenza, i progetti generavano due sotto-attributi casuali separati da un pool che includeva Tasso Critico, Danno Critico, Danno Elementale e Danno ai Punti Deboli. Nel sistema aggiornato, questi due slot si fondono in uno solo, con il limite di valore pari alla somma massima dei vecchi due attributi. Ottieni anche sempre un attributo bonus d'attacco garantito, con il valore che scala per rarità fino a un bonus d'attacco di 50% a livello Leggendario.
Ecco l'esempio fornito dal blog degli sviluppatori per illustrare il cambiamento:
Il risultato è meno attributi da tenere d'occhio ma valori di picco più alti per quelli che rimangono. Per la maggior parte dei build, questo è un netto vantaggio dato che non stai più giocando d'azzardo per vedere se due tiri separati cadono su statistiche utili.
Durante la creazione, dai priorità ai progetti di qualità Leggendaria per il bonus d'attacco garantito. Il soffitto combinato dei sotto-attributi è significativamente più alto di quanto due tiri separati a basso raggio potrebbero produrre.
Quali sono tutti gli stili di progetto e i loro effetti?
Il wiki di Once Human documenta l'elenco completo degli effetti di calibrazione dei progetti per categoria di arma. Questi attributi di stile rimangono il motivo principale per scegliere un progetto rispetto a un altro, poiché definiscono interamente lo stile di gioco dell'arma.
Progetti corpo a corpo
Corpo a corpo pesante favorisce colpi lenti e ad alto impatto e riduce il costo di stamina che rende punitivo il corpo a corpo sostenuto. Corpo a corpo veloce premia attacchi leggeri rapidi e ti offre un bonus alla velocità di movimento in aggiunta, rendendolo la scelta migliore per build corpo a corpo mobili.
Progetti fucile
Il progetto Fucile d'assalto pesante è la scelta ideale per build a fuoco sostenuto dove si vuole minimizzare le ricariche. Precisione scambia cadenza di fuoco per danno grezzo e portata, il che si adatta a ingaggi a medio-lungo raggio. Rapido divide la differenza con una migliore cadenza di fuoco e ricarica a scapito di un po' di attacco.
Progetti fucile di precisione
Fucile di precisione stabile è la scelta predefinita per i giocatori che vogliono mettere a segno colpi costanti a distanza. Fucile di precisione rapido vale la pena considerarlo se stai usando una build da cecchino semi-aggressiva dove i colpi di follow-up contano. Fucile di precisione maneggevole è di nicchia ma genuinamente utile se stai usando un fucile di precisione in contenuti mobili.
Progetti SMG
Progetti fucile a pompa
Progetti LMG
Il progetto LMG Stile Overflow è particolarmente interessante per il combattimento sostenuto. Dopo aver testato scenari di fuoco continuo, il bonus d'attacco cumulativo sulle munizioni overflow si accumula rapidamente nei combattimenti prolungati.
Progetti pistola e arco
Progetti Speciali Stagionali
Tre progetti stagionali esistono al di fuori delle categorie di armi standard, secondo il wiki di Once Human:
- Stile Frugale: Dopo aver mancato un colpo, ricarica automaticamente 1 munizione. Il colpo successivo ottiene Attacco +12% o +15% (il valore varia in base al livello).
- Stile Avanguardia: Dopo aver ricaricato da vuoto, il colpo successivo garantisce l'attivazione del suo effetto chiave. Danno -12% o -16%.
- Stile Energetico: Dopo essere stati colpiti, ricarica automaticamente 1 munizione. Attacco +8%.
I progetti Speciali Stagionali hanno valori variabili a seconda del livello del progetto. Alcuni valori nel wiki sono indicati come sconosciuti, quindi controlla il tooltip del tuo progetto specifico per i numeri esatti.
Come funziona ora il sistema degli accessori?
Il restyling degli accessori procede parallelamente alle modifiche dei progetti. Secondo il blog degli sviluppatori di Once Human, due problemi specifici hanno guidato la riprogettazione: troppi attributi di ricarica sovrapposti che causavano confusione e valori di bonus incoerenti tra accessori dello stesso tipo che rendevano i confronti inutilmente difficili.
La soluzione per gli attributi di ricarica è stata quella di consolidare tutto in un'unica statistica di Efficienza di Ricarica. La conversione non è uno a uno. Un bonus Velocità di Ricarica +10 (fisso) si converte in Efficienza di Ricarica +8%, mentre un bonus Velocità di Ricarica +10% si converte in Efficienza di Ricarica +3%. Il blog degli sviluppatori nota che questi sono rapporti di conversione massimi e i valori effettivi variano in base al tipo di arma.
L'effetto pratico: un'arma senza accessori ha un tempo di ricarica base di 3,634 secondi. Equipaggiare un Caricatore Tattico SR nel nuovo sistema porta quel tempo a 3,16 secondi (precedentemente 3,3 secondi con il vecchio bonus Velocità di Ricarica +15). Il nuovo sistema offre effettivamente tempi di ricarica più rapidi su tutta la linea dopo la conversione.
Accessori mirini per rarità
Accessori volata per rarità
I silenziatori sacrificano costantemente la stabilità per la portata in tutte le rarità. Se stai usando una build che compensa già la stabilità tramite un progetto di stile Stabile o bonus armatura, il guadagno di portata a livello Leggendario (+20% più Velocità Proiettile) rende i silenziatori veramente competitivi.
Accessori caricatore: modifiche chiave
Il Caricatore Fucile Esteso ha effettivamente ricevuto un leggero buff: la capacità è passata da +8 a +10 colpi, e la penalità di ricarica è scesa da -13 (velocità fissa) a -9% (efficienza). Per gli utenti LMG, la penalità del Caricatore Grande Tamburo si è anche ammorbidita da -20 fisso a -14% di efficienza.
La pelliccia aggiunta durante la creazione dell'armatura fornisce ora bonus HP e Intensità Psichica basati sulla rarità della pelliccia. La pelliccia di qualità Leggendaria aumenta HP base e Intensità Psichica di 40%. Questo si applica alla creazione dell'armatura allo stesso modo in cui i progetti si applicano alla creazione delle armi.
Qual è l'approccio migliore per costruire armi ora?
Con le modifiche al sistema stabilizzate, ecco come pensare alla costruzione delle armi d'ora in poi:
- Scegli il tuo stile di progetto in base a come usi l'arma, non solo ai numeri di attacco grezzi. Un progetto Fucile d'assalto di precisione fornisce +25% di attacco ma riduce la cadenza di fuoco; questo scambio ha senso solo se stai mettendo a segno colpi deliberati invece di sparare a raffica.
- Nella fase di creazione, usa sempre il progetto di rarità più alta a cui puoi accedere. Il bonus d'attacco garantito sui nuovi progetti Leggendari (33%–50%) è un solido punto di partenza che le rarità inferiori non possono eguagliare.
- Abbina il tuo accessorio volata ai punti deboli del tuo progetto. Se stai usando un progetto di stile Rapido che riduce la precisione, una volata a Freno a livello Leggendario (+22% Precisione) compensa direttamente.
- Per le build LMG, il progetto Stile Overflow premia il rimanere in combattimento. Le munizioni extra caricate dopo un fuoco sostenuto, combinate con l'attacco +8% su quelle munizioni extra, si accumulano notevolmente durante gli ingaggi lunghi.
- Efficienza di Ricarica è ora una statistica più pulita su cui ottimizzare. Poiché gli accessori dello stesso tipo e rarità hanno ora valori identici, non stai più dando la caccia a tiri specifici su singoli accessori.
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