
Padroneggia i blueprint di Calibration e il sistema di accessori di Once Human per forgiare le armi più potenti del gioco.

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Il sistema di calibrazione delle armi di Once Human ha subito una revisione significativa nell'aggiornamento del 21 gennaio 2026 e, se non ti sei aggiornato, probabilmente stai sprecando risorse su un sistema che non funziona più come ricordavi. La vecchia calibrazione tramite banco da lavoro è sparita. I blueprint ora si applicano direttamente in fase di crafting, le statistiche sono state semplificate e gli accessori sono stati standardizzati in base alla rarità. Ecco tutto ciò che devi sapere per creare armi che siano davvero performanti.
La funzione di calibrazione così come esisteva è stata rimossa. Non puoi più portare un'arma già creata a un banco da lavoro per equipaggiamento e applicare o scambiare i blueprint di calibrazione in un secondo momento. Al contrario, i blueprint di calibrazione vengono ora applicati durante il processo stesso di crafting dell'arma e i loro effetti sugli attributi si attivano in quel momento.
Le armi già calibrate prima dell'aggiornamento mantengono le loro statistiche invariate, quindi non perderai i progressi sull'equipaggiamento che hai già costruito. I vecchi blueprint che avevi nell'inventario possono essere portati al Disassembly Bench per scambiarli con nuovi blueprint dello stesso nome. Un avvertimento importante: se usi il Disassembly Bench all'interno di Eternaland, riceverai Astral Sands invece di nuovi blueprint. Assicurati di utilizzare il banco corretto.
I giocatori di livello 40 e superiore (esclusi gli scenari RaidZone e Deviation: Survive, Capture, Preserve) hanno ricevuto una mail di compensazione con blueprint raffinati di qualità Legendary a scelta e una Weapon Rename Card.
Il nuovo sistema di blueprint è più pulito del precedente. Ogni blueprint mantiene il suo attributo di stile (l'effetto principale che definisce come si comporta l'arma), ma la struttura dei sotto-attributi è stata compressa.
In precedenza, i blueprint ottenevano due sotto-attributi casuali separati da un pool che includeva Crit Rate, Crit DMG, Elemental DMG e Weakspot DMG. Con il sistema aggiornato, quei due slot si fondono in uno solo, con un valore massimo pari alla somma dei massimi dei due vecchi attributi. Ottieni inoltre sempre un bonus di attacco garantito, con un valore che scala in base alla rarità fino a un bonus di attacco di 50% al livello Legendary.
Ecco come è cambiata la struttura degli attributi:
| Attributo | Prima (Legendary) | Dopo (Legendary) |
|---|---|---|
| Bonus attacco | Non garantito | 33%–50% (sempre presente) |
| Sotto-attributo 1 | Elemental DMG 6%–8% | Unito in un unico slot |
| Sotto-attributo 2 | Elemental DMG 9%–12% | Elemental DMG 15%–20% |
Il risultato è un minor numero di attributi da monitorare, ma valori di picco più alti su quelli che rimangono. Per la maggior parte delle build, questo è un vantaggio netto, dato che non devi più scommettere sul fatto che due tiri separati finiscano su statistiche utili.
Gli effetti di calibrazione dei blueprint variano in base alla categoria dell'arma. Questi attributi di stile rimangono il motivo principale per scegliere un blueprint rispetto a un altro, poiché definiscono interamente lo stile di gioco dell'arma.
| Blueprint | Stile | Effetto |
|---|---|---|
| Heavy Melee | Hard-striker Style | Heavy Attack DMG +40%, Melee Stamina Cost -25% |
| Speed Melee | Light-striker Style | Movement Speed +12.5%, i colpi leggeri aumentano continuamente la Melee Attack Speed fino a +30% |
Heavy Melee favorisce colpi lenti e ad alto impatto e riduce il costo di stamina che rende la mischia prolungata punitiva. Speed Melee premia i rapidi attacchi leggeri e ti conferisce un bonus alla velocità di movimento, rendendolo la scelta più forte per build da mischia dinamiche.
| Blueprint | Stile | Effetto |
|---|---|---|
| Heavy Assault Rifle | Heavy Style | Magazine Capacity +75%, Reload Speed -30% |
| Precision Assault Rifle | Precision Style | Attack +25%, Range +40%, Fire Rate -10% |
| Rapid Assault Rifle | Rapid Shot Style | Fire Rate +20%, Reload Speed +40%, Attack -10% |
Il blueprint Heavy Assault Rifle è la scelta ideale per build a fuoco sostenuto dove vuoi ridurre al minimo le ricariche. Precision scambia la cadenza di fuoco per danni puri e gittata, il che si adatta a scontri a media-lunga distanza. Rapid trova una via di mezzo con una migliore cadenza di fuoco e ricarica a costo di un po' di attacco.
| Blueprint | Stile | Effetto |
|---|---|---|
| Handy Sniper | Portable Style | Mobility +50 mentre spari, Movement Speed +12.5% mentre impugni, Speed +50% mentre impugni |
| Rapid Sniper | Rapid Shot Style | Bolt-pulling Speed +50%, Reload Speed +50%, Attack -10% |
| Steady Sniper | Stabilized Style | Stability +75, riduzione significativa del tremolio della mira |
Steady Sniper è la scelta predefinita per i giocatori che vogliono mettere a segno colpi costanti dalla distanza. Rapid Sniper merita di essere preso in considerazione se stai usando una build da cecchino semi-aggressiva dove i colpi di follow-up contano. Handy Sniper è di nicchia ma genuinamente utile se usi un cecchino in contenuti dinamici.
| Blueprint | Stile | Effetto |
|---|---|---|
| Assault SMG | Assault Style | Attack +20%, Magazine Capacity -25%, Accuracy -50 |
| Heavy SMG | Heavy Style | Magazine Capacity +60%, Reload Speed -30% |
| Light SMG | Lightweight Style | Reload Speed +150%, Magazine Capacity -30% |
| Blueprint | Stile | Effetto |
|---|---|---|
| 12-Gauge | Rapid Shot Style | Fire Rate +25%, Magazine Capacity +45%, Attack -10% |
| 16-Gauge | Lightweight Style | Reload Speed +150%, Magazine Capacity -30% |
| 20-Gauge | Heavy Style | Magazine Capacity +60%, Reload Speed -30% |
| Blueprint | Stile | Effetto |
|---|---|---|
| Assault Machine Gun | Assault Style | Attack +25%, Magazine Capacity -30%, Stability -50 |
| Rapid Machine Gun | Rapid Shot Style | Fire Rate +10%, Accuracy -50, Fire Rate +10% dopo 2s di fuoco continuo |
| Steady Machine Gun | Stabilized Style | Stability +40, Stability +60 quando accovacciato |
| Overflow Style (senza nome) | Overflow Style | Ricarica munizioni extra pari a 50% dei colpi sparati negli ultimi 20s, le munizioni extra ottengono Attack +8% |
Il blueprint LMG Overflow Style è particolarmente interessante per il combattimento prolungato. Dopo aver testato scenari di fuoco sostenuto, il bonus di attacco cumulativo sulle munizioni in overflow si accumula rapidamente negli scontri prolungati.
| Blueprint | Stile | Effetto |
|---|---|---|
| P22 | Rapid Shot Style | Fire Rate +25%, Magazine Capacity +40%, Attack -15% |
| Portable Pistol | Portable Style | Mobility +50 mentre spari, Movement Speed +12.5% mentre impugni |
| Precision Pistol | Precision Style | Attack +25%, Range +40%, Fire Rate -10% |
| Precision Crossbow | Precision Style | Attack +12.5%, Range +20%, Reload Speed -25% |
| Portable Crossbow | Portable Style | Mobility +30 mentre spari, Weapon Switching Speed +35% |
Esistono tre blueprint stagionali al di fuori delle categorie di armi standard:
La revisione degli accessori corre parallela ai cambiamenti dei blueprint. Due problemi specifici hanno guidato la riprogettazione: troppi attributi di ricarica sovrapposti che causavano confusione e valori bonus incoerenti tra accessori dello stesso tipo che rendevano i confronti inutilmente difficili.
La soluzione per gli attributi di ricarica è stata consolidare tutto in un'unica statistica di Reload Efficiency. La conversione non è uno a uno. Un bonus Reload Speed +10 (fisso) si converte in Reload Efficiency +8%, mentre un bonus Reload Speed +10% si converte in Reload Efficiency +3%. Questi sono rapporti di conversione massimi e i valori effettivi variano in base al tipo di arma.
L'effetto pratico: un'arma senza accessori ha un tempo di ricarica base di 3.634 secondi. Equipaggiare un Tactical SR Mag con il nuovo sistema lo porta a 3.16 secondi (precedentemente 3.3 secondi con la vecchia statistica Reload Speed +15). Il nuovo sistema offre effettivamente tempi di ricarica più rapidi su tutta la linea dopo la conversione.
| Tipo mirino | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Mirini 2x | Zoom 2.0x, Accuracy +4% | Zoom 2.0x, Accuracy +6%, Aiming Speed +15% | Zoom 2.0x, Accuracy +6%, Mobility +20%, Aiming Speed +20% |
| Mirini 6x | Zoom 6.0x, Accuracy +4% | Zoom 6.0x, Accuracy +8% | Zoom 6.0x, Accuracy +12%, Stability +5% |
| Tipo volata | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Flash Hiders | Stability +10% | Stability +16% | Stability +22%, Bullet Velocity +10% |
| Brakes | Accuracy +10% | Accuracy +16% | Accuracy +22%, Bullet Velocity +10% |
| Suppressors | Range +10%, Stability -12% | Range +15%, Stability -12% | Range +20%, Bullet Velocity +10%, Stability -12% |
I silenziatori sacrificano costantemente la stabilità per la gittata in tutte le rarità. Se stai usando una build che compensa già la stabilità tramite un blueprint in stile Steady o bonus dell'armatura, il guadagno di gittata al livello Legendary (+20% più Bullet Velocity) rende i silenziatori davvero competitivi.
| Caricatore | Effetto vecchio | Effetto nuovo |
|---|---|---|
| Tactical Pistol Mag | Reload Speed +16, Mobility +5 | Reload Efficiency +16%, Accuracy +8%, Mobility +10% |
| Extended Rifle Mag | Magazine Capacity +8, Reload Speed -13 | Magazine Capacity +10, Reload Efficiency -9% |
| Tactical SR Mag | Reload Speed +15, Mobility +7 | Reload Efficiency +15%, Accuracy +8%, Mobility +10% |
| Large LMG Drum Mag | Magazine Capacity +20, Reload Speed -20 | Magazine Capacity +20, Reload Efficiency -14% |
L'Extended Rifle Mag ha ricevuto un leggero buff: la capacità è passata da +8 a +10 colpi e la penalità di ricarica è scesa da -13 (velocità fissa) a -9% (efficienza). Per gli utenti LMG, anche la penalità del Large Drum Mag si è attenuata da -20 fisso a -14% di efficienza.
Con i cambiamenti del sistema definiti, ecco come pensare alla costruzione delle armi d'ora in avanti:
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