Panoramica
Ontos è un'avventura puzzle sci-fi che segue la ricerca di risposte di Aditi Amani all'interno di Samsara, un hotel riconvertito sulla Luna. L'eredità del padre, da cui si era allontanata, la trascina nella struttura, dove la sua indagine intreccia la storia personale dell'uomo con una serie di inquietanti esperimenti scientifici.
Il padre di Aditi è un brillante pensatore trasformatosi in profeta, che pone la scienza e la fede al centro del mistero familiare. Frictional Games sviluppa e pubblica Ontos, disponibile su Windows PC, PlayStation e Xbox.
Com'è il gameplay di Ontos?
Ontos combina esplorazione, ricerca, recupero di materiali e interazione diretta con i macchinari. I suoi puzzle coinvolgono sistemi analogici che richiedono un'attenta calibrazione e un utilizzo manuale, rendendo le attrezzature qualcosa da comprendere e manipolare a fondo.

- Recupero di materiali
- Calibrazione di sistemi analogici
- Ricerca pratica
- Approcci multipli alla risoluzione dei problemi
Le sfide supportano diverse soluzioni, permettendo ai gamer di interagire con i sistemi e le risorse a disposizione. L'obiettivo è trarre il massimo da ogni situazione, lasciando che sia l'ingegno a definire l'approccio, invece di imporre un'unica soluzione predefinita per ogni test.
La pianificazione riguarda sia i materiali raccolti che il modo in cui vengono configurati i macchinari. Scegliere un approccio è parte integrante della sfida, tanto quanto eseguire le singole interazioni.
Il controllo manuale dei macchinari è il cuore del puzzle-solving.

Esplorando gli spazi riconvertiti di Samsara
Samsara unisce i resti di una colonia mineraria fallita a un hotel un tempo lussuoso. La base forma un labirinto interconnesso, portando l'esplorazione attraverso spazi il cui scopo attuale differisce drasticamente dal design originale.
I laboratori occupano casinò e palcoscenici teatrali, mentre le piscine svuotate offrono spazio per gli esperimenti. Le attrezzature scientifiche condividono questi ambienti con l'architettura dedicata al tempo libero e allo spettacolo, conferendo alla ricerca un contesto domestico e pubblico davvero inquietante.
Fazioni filosofiche dividono la base, portando credenze contrastanti nel suo ambiente scientifico. Macchine misteriose occupano anche antiche caverne lunari, estendendo l'indagine oltre gli interni riconvertiti dell'hotel e verso l'ambiente lunare circostante.
Ex spazi ricreativi diventano strutture sperimentali.

Esperimenti dalle conseguenze morali
Ontos usa i suoi esperimenti per esaminare domande sull'anima, la sofferenza e l'esistenza. Risolvere un problema pratico significa anche confrontarsi con le implicazioni del proprio lavoro, quindi la comprensione tecnica non può risolvere ogni dubbio sollevato da un incontro.
Le scelte producono conseguenze che si ripercuotono nel tempo. Un'azione intrapresa con buone intenzioni può comunque causare risultati devastanti, rendendo la lungimiranza fondamentale, senza però trasformare il giudizio morale in una garanzia di sicurezza. Gli incontri disturbanti collegano questa posta in gioco alle decisioni prese durante il gameplay.
I test scientifici comportano rischi etici.

Il mistero riguarda in ultima analisi la natura della realtà e il posto di Aditi al suo interno. Il suo gameplay basato su puzzle e sistemi trasforma queste domande astratte in situazioni che richiedono azione: azionare macchinari, cercare risposte e accettare le conseguenze della soluzione scelta. Ricerca e giudizio condividono lo stesso compito, ma non portano necessariamente a un risultato confortante.















