Stargarden è un RPG misto a un social auto-battler game creato da Arrivant. Realizzato con Unreal Engine 5, questo gioco offre una grafica di alta qualità sia nelle modalità RPG che auto-battler. Con un team pieno di veterani del settore che hanno esperienza nella creazione del primo Call of Duty, ci sono grandi aspettative per la qualità del gioco.
Mentre gli auto-battler possono essere visti come monotoni da coloro che preferiscono i giochi d'azione, Stargarden introduce un tocco divertente a questa esperienza permettendoti di impegnarti e strategizzare battaglie con gli amici. Questo crea il primo social auto-battler del mondo.
La lore è incentrata su mondi distrutti che sono rimasti dormienti, in attesa che qualcuno riaccendesse il fuoco di Eleriah. I giocatori, conosciuti come Awakeners, sono lì per ricreare il mondo e riportare la vita in questo vasto universo.
Gameplay
Attualmente ci sono due aspetti principali del gameplay: l'aspetto RPG e il Social Auto-battler.
Nell'aspetto RPG, un giocatore può scegliere tra tre diverse opzioni: Mystic, Seeker e Illuminator. Ogni opzione offre un'estetica diversa senza conferire abilità speciali. Con questi personaggi, puoi esplorare lo Stargarden attualmente giocabile. Durante la mia esperienza di playtest, c'erano tessere generate che fluttuavano intorno all'isola, consentendo un'esperienza divertente di navigazione in Project Eluune: StarGarden senza cadere.
Mentre si esplora lo Stargarden nel playtest, c'è una grotta con un'immagine olografica che fornisce informazioni sulla lore del gioco. Ci sono anche incisioni sul muro che si illuminano con audio di accompagnamento, offrendo ulteriori approfondimenti sulla lore di Eleriah.

Quando si tratta dell'aspetto Social Auto-battler del gioco, diverse cose devono essere prese in considerazione. I giocatori hanno una serie di creature che possono essere utilizzate nelle battaglie, ciascuna determinata dall'obiettivo che devono affrontare. Le creature vanno dai damage dealer come i Ram Rams ai tank chiamati Jums. Quando si gioca all'interno di un obiettivo, ai giocatori vengono assegnate determinate creature che devono posizionare strategicamente per assicurare il successo.
Nell'attuale playtest, ci sono obiettivi multiplayer e in solitaria dove i giocatori possono esercitarsi nel meccanismo di battaglia. Le battaglie variano anche in difficoltà da facile a sconosciuta, con diversi avversari e composizioni di creature per il giocatore. Essendo un auto-battler, la strategia ruota attorno al posizionamento strategico delle creature del giocatore contro i loro avversari.
Quando si gioca con gli amici, il giocatore può vedere attivamente il posizionamento delle creature dei suoi amici, consentendo una strategizzazione collaborativa. Questo migliora l'esperienza sociale, poiché trionfi e sconfitte sono più impattanti. Un'altra caratteristica degna di nota in questo gioco è la telecamera in modalità azione. Utilizzando la telecamera in modalità azione, essa zooma sulle unità del giocatore che eseguono attacchi, fornendo un'esperienza cinematografica per i giocatori.
Recensione

Project Eluune: StarGarden introduce un tocco divertente e inclusivo al genere auto-battler. Oltre a offrire un'esperienza di social auto-battler, incorpora elementi RPG che consentono ai giocatori di esplorare le terre degli altri. Attualmente, c'è solo uno Stargarden disponibile per i giocatori, con oltre 20 diversi tipi di battaglie. Tuttavia, in futuro, i giocatori potranno visitare gli Stargarden degli altri e sperimentare le battaglie che hanno progettato.
Valutando la grafica del gioco, tutto è visivamente soddisfacente e si allinea alle aspettative di uno studio di alta qualità che utilizza Unreal Engine 5. Ogni battaglia inizia con un'introduzione in stile cinematografico di una delle unità del giocatore, aggiungendo valore all'intrattenimento delle meccaniche di battaglia. C'è anche un video prologo cinematografico che viene riprodotto prima di caricare il gioco, che non può essere saltato ed è ad alta intensità di risorse. Questo è attualmente un punto dolente per il gioco, poiché diversi tester hanno difficoltà a caricare oltre questo a causa della sua elevata intensità di risorse.
L'audio nel gioco è ben progettato, con effetti sonori distinti per varie azioni, come il movimento e la vicinanza a un obiettivo di battaglia. Nella sezione auto-battler del gioco, ogni creatura ha il proprio effetto sonoro, anche se a volte i loro attacchi non producono alcun suono durante le battaglie. Risolvere questo problema migliorerebbe significativamente l'esperienza audio nel gioco.

Per quanto riguarda il gameplay, Project Eluune: StarGarden offre attualmente un'esperienza completa di ciò che il gioco ha da offrire. Con l'elemento RPG, c'è ampia opportunità di creare esperienze per i giocatori oltre la nicchia del social auto-battler che Stargarden ha ritagliato. Nell'attuale playtest, i tester, come me, hanno impostato sfide, come navigare sull'isola senza cadere tra le tessere. Sebbene ciò aggiunga una certa rigiocabilità, rimane limitata. La stessa sfida esiste per le battaglie attualmente disponibili; una volta che un giocatore le completa, non c'è ulteriore sfida, il che diminuisce il valore di rigiocabilità. Un aspetto positivo dei diversi livelli di difficoltà delle battaglie è l'inclusione di istanze tutorial, che consentono ai nuovi giocatori di apprendere le meccaniche di gioco.
Il punteggio riflette il basso livello di rigiocabilità nel gioco, gli elevati requisiti di sistema e occasionali problemi audio durante le battaglie. Tuttavia, Project Eluune: StarGarden ha gettato solide basi e ha il potenziale per migliorare il suo punteggio con un'uscita più ampia, soprattutto considerando uno dei suoi principali componenti commercializzati: il costruttore AI che consentirà ai proprietari terrieri di generare i propri Stargarden.



