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  1. Giochi
  2. Rayman
  3. Panoramica

Rayman

Informazioni su Rayman

Studio

Ubi Soft Paris Studios

Sito web

raymanzone.ubi.com

Data di uscita

settembre 7º 1995

Rayman Logo
Rayman
Avventura

Un platform a scorrimento in cui Rayman usa pugni e capelli a elicottero per salvare gli Electoons dal malvagio Mr. Dark. Un'avventura leggendaria!

Sviluppatore

Ubi Soft Paris Studios

Data di uscita

settembre 7º 1995

Piattaforma

Introduzione

Prima dei celebri sequel, l'originale Rayman ha definito il genere. Lanciato nel 1995, questo platform ti immerge in un mondo dipinto a mano pieno di sfide. È il gioco che ha dimostrato come un eroe senza braccia né gambe potesse conquistare il mondo con i suoi pugni fluttuanti!

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Overview

Rayman è un platform a scorrimento laterale sviluppato da Ubi Soft Paris Studios e rilasciato originariamente il 7 settembre 1995. Il gioco vede protagonista Rayman, un allegro personaggio senza arti, le cui mani, piedi e capelli fluttuano indipendentemente dal corpo, conferendogli un'identità visiva unica nel suo genere per l'epoca. Il malvagio Mr. Dark ha rubato il Great Protoon e ha disperso gli Electoons in sei mondi diversi: il compito di Rayman è rintracciarli tutti e rimettere le cose a posto.

La storia è volutamente semplice. Betilla the Fairy viene sconfitta all'inizio, lasciando Rayman a dover recuperare gradualmente le abilità che lei gli aveva concesso. Nuovi poteri si sbloccano man mano che avanzi, inclusa la possibilità di lanciare i suoi pugni staccabili, caricare un colpo più potente e usare i suoi capelli a elicottero per prolungare i salti. Il Magician appare tra un livello e l'altro per offrire minigames, mentre i Tings, la valuta collezionabile del gioco, servono per acquistare vite extra e sbloccare contenuti bonus.

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Gameplay e meccaniche

Il core loop di Rayman si concentra sul raccogliere gli Electoons nascosti in ogni livello, con gabbie sparse ovunque che devono essere distrutte per liberarli. Il platforming inizia in modo accessibile per poi farsi via via più serrato, con i mondi avanzati che richiedono un tempismo preciso e un ottimo utilizzo di ogni abilità nel kit di Rayman.

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Le meccaniche chiave includono:

  • Lancio del pugno per attacchi a distanza
  • Pugno caricato per i nemici più coriacei
  • Capelli a elicottero per una maggiore permanenza in aria
  • Power-up di volo per le sezioni labirinto
  • Raccolta di Tings per vite extra

Il sistema di progressione è legato direttamente all'esplorazione. Ripulire ogni gabbia di Electoons in un mondo è necessario per sbloccare il percorso successivo, il che spinge i gamer a interagire davvero con ogni livello invece di correre a perdifiato. È una scelta di design che premia un platforming accurato rispetto allo speed running.

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Mondo e ambientazione

Il gioco si estende su sei mondi distinti, ognuno con il proprio tema visivo e roster di nemici. Dream Forest, Band Land, Blue Mountains, Picture City, la Cave of Skops e Candy Chateau coprono una gamma di ambientazioni che risultano incredibilmente variegate nonostante i limiti hardware del 1995. Band Land, in particolare, spicca per i suoi nemici musicali e un mondo costruito attorno al suono e al ritmo, che anticipa i famosi livelli musicali di Rayman Legends di quasi due decenni.

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Lo stile artistico disegnato a mano rimane una delle qualità più distintive del gioco. Ubi Soft Paris Studios ha spinto l'hardware di PlayStation e PC per renderizzare sfondi colorati e stratificati che hanno retto bene il confronto con titoli contemporanei come Donkey Kong Country. Il character design vira verso l'assurdo, dando al gioco un tono che si colloca a metà strada tra un cartone animato per bambini e un platform genuinamente impegnativo.

Impatto e eredità

Rayman è stato lanciato su PlayStation e PC prima di arrivare su Nintendo Switch, Xbox, iOS, Android e Steam, offrendo a un nuovo pubblico l'accesso al titolo che ha dato il via al franchise. L'influenza dell'originale sulla serie è visibile in ogni sequel: la struttura di raccolta degli Electoons, la progressione tramite sblocco dei poteri e l'enfasi su un'animazione espressiva si ritrovano in Rayman 2, Origins e Legends.

Per i gamer che arrivano all'originale dopo i sequel, la difficoltà risulterà decisamente più elevata. Il gioco non presenta checkpoint a metà livello nelle sue versioni iniziali e alcuni scontri con i boss richiedono una pazienza e un riconoscimento dei pattern che i platform moderni raramente richiedono. Quella difficoltà è parte di ciò che definisce l'esperienza. Rayman è un platform del 1995 costruito per sfidare, e lo fa ancora egregiamente su ogni piattaforma su cui gira oggi.