Clover RPG ti mette tra le mani un personaggio pieno di RNG fin dal momento della creazione. La tua Razza viene assegnata casualmente, la tua Magic si sblocca al Livello 15 con un giro di ruota, gli incantesimi (Enchantments) si ottengono dai forzieri senza preavviso e il pool di armi spazia su oltre 50 opzioni divise in tre classi di peso. Sapere quali risultati vale la pena tenere e quali meritano un reroll immediato fa la differenza tra una build che ti porterà fino all'endgame e una che si bloccherà a metà gioco. Questa tier list copre tutti e quattro i sistemi di Roblox Clover RPG, classificati da S a D.

Schermata di roll della Magic al Livello 15
Come funzionano i tier in Clover RPG?
Prima di tuffarci nelle classifiche, ecco cosa significa effettivamente ogni tier per le tue decisioni:
- S Tier: Tienila. Queste opzioni offrono vantaggi eccezionali che reggono bene nell'endgame.
- A Tier: Alternative forti che performano bene in un'ampia gamma di build e situazioni.
- B Tier: Funzionali per la progressione iniziale e di metà gioco. Fanno il loro dovere ma subiscono la concorrenza dei tier superiori più avanti.
- C Tier: Situazionali o nella media. Vale la pena sostituirle non appena si hanno opzioni migliori.
- D Tier: Equipaggiamento di livello base o le opzioni più deboli della categoria. Sostituiscile il prima possibile.
Tier list delle Magic di Clover RPG
Sblocchi la tua Magic al Livello 15 completando la quest a Wisdom Peak. Ci sono 7 Magic ottenibili al momento, ognuna con la sua probabilità di roll e varianti estetiche. Un Magic Reroll ti permette di riprovare se ottieni qualcosa che non vuoi. Le Magic più rare tendono ad avere kit più sviluppati, e questo schema è chiaramente confermato qui.
| Tier | Magic | Probabilità di Roll |
|---|---|---|
| S | Time | 1% |
| A | Beast | 5% |
| A | Shadow | 15% |
| A | Lightning | 15% |
| B | Wind | 20% |
| B | Flame | 22% |
| B | Light | 22% |
S tier: Time
Time si posiziona da sola nel tier S per una buona ragione. La sua probabilità di roll del 1% la rende la Magic più rara del gioco, e il kit giustifica tale rarità. Rewind inverte i danni recenti con un cooldown di 16 secondi, uno strumento di recupero che nessun'altra Magic può eguagliare. Slow Zone, Time Stop e Warping Blitz completano un kit basato sul controllo che funziona sia in PvP che in PvE. Chrono Surge aggiunge un'opzione di riposizionamento che consuma mana. Le varianti estetiche (Gilded, Monochrome, Cosmic) sono anche tra le più belle del gioco. Se rolli Time, tienila.
Magic di A tier
Beast finisce nel tier A nonostante la probabilità di roll del 5%. Il kit costruito attorno a Holy Hunting, Feral Impact, Howling Slash e Vicious Assault la rende una forte opzione di inseguimento con cooldown dai 9 ai 13 secondi. Le varianti Silverfang e Duskfang sono due dei design più puliti disponibili.
Shadow si adatta a un combattimento aggressivo di tipo "mordi e fuggi". Il kit include Shadow Annihilation (tre sfere a ricerca ritardate), Void Beam e Tendril, che rallenta e vincola. Il cooldown di 50 secondi del vincolo limita la frequenza con cui puoi usarlo, ma la pressione che applica è reale. Si abbina bene con Dark Elf per una build focalizzata sui danni magici. Le varianti includono Void, Bloodshade, Miasma e Phantom.
Lightning ha il maggior numero di varianti estetiche tra tutte le Magic, ben cinque (Storm, Solar, Verdant, Bloodstorm, Ignis), il che segnala un vero investimento da parte degli sviluppatori. Stormcaller's Respite conferisce una probabilità del 40% di infondere gli attacchi base con il tuono per 10 secondi dopo che un'abilità Lightning va a segno, rendendola perfetta per build ibride con armi.
Magic di B tier
Wind, Flame e Light finiscono tutte nel tier B, non perché siano deboli, ma perché sono i roll più comuni (20%, 22% e 22% rispettivamente) e i loro kit sono più semplici rispetto alle opzioni di tier A.
Wind ha sette abilità basate sul movimento aereo e sul knockback, con Aerial Efficiency che riduce i costi di mana delle magie aeree del 30%. Flame aggiunge un vincolo (Binding Flame) e uno stun (Fire Stomp) a un kit esplosivo, con Amplified Wrath che premia gli attacchi base contro i bersagli in fiamme. Light è la più versatile, combinando Divine Light (auto-cura), Divine Field (cura per gli alleati) e Blindstrike con opzioni a distanza e aeree. Il cooldown di 60 secondi sulla cura base è un limite reale.
Tutte e tre sono Magic funzionali mentre risparmi per un reroll verso qualcosa di più raro.
Tier list delle Razze di Clover RPG
La tua Razza viene assegnata alla creazione del personaggio e non può essere resettata cancellando il personaggio. I Race Reroll sono la tua unica strada per una razza diversa, ottenibili dal menu principale (non scambiabili), tramite acquisto in-game (scambiabile), scambi tra giocatori o come drop raro da Gladiator. Ci sono 7 Razze ottenibili attualmente. Archangel esiste nei dati di gioco ma è al 0% e non è ottenibile.
| Tier | Razza | Probabilità di Roll | Perk Chiave |
|---|---|---|---|
| S | Lesser Demon | 1% | Wrath Unbound (fino a +25% danni fisici), +5% Resistenza Fisica, +20 HP |
| S | Lesser Angel | 1% | Divine Retribution (sopravvivi a un colpo letale, ripristina 15% HP), +10% Resistenza Magica, +40 Energia |
| A | Dark Elf | 10% | +5% danni magici, +10% Rigenerazione Mana, +10 Energia |
| A | Elf | 20% | 15% riduzione costo mana magie, +20 Energia |
| B | Eldritch | 10% | +2.5% danni fisici, +10 HP, +2 Risoluzione Massima |
| B | Dryad | 6% | Rigenerazione salute passiva quando ferito, +10 Energia |
| C | Human | 52% | +15% prezzo di vendita (nessun bonus al combattimento) |
Razze di S tier
Lesser Demon (1%) è costruita per una pressione corpo a corpo sostenuta. Wrath Unbound accumula 2.5% danni fisici per colpo senza subire danni, fino a 10 stack per un tetto di +25%. Hellsworn accelera la progressione del Devil Contract ed estende la durata del Devil Mode. La +5% Resistenza Fisica e i +20 HP aggiungono una vera robustezza oltre al potenziale offensivo.
Lesser Angel (1%) è la raccomandazione più ampia per la sopravvivenza. Divine Retribution ti salva da un colpo mortale per vita ripristinando 15% HP, una rete di sicurezza unica che nessun'altra razza offre. Heavenbound accelera la progressione dello Spirit Contract ed estende la durata dello Spirit Surge. I +40 Energia e la +10% Resistenza Magica la rendono davvero ben bilanciata.
Razze di A tier
Dark Elf (10%) è la razza più forte per build focalizzate sulla magia. Spellcaster aggiunge +5% danni magici direttamente, mentre la +10% Rigenerazione Mana significa che puoi sostenere sequenze di lancio più lunghe senza bruciare pozioni. Si abbina particolarmente bene con la Magic Shadow o Lightning.
Elf (20%) è la scelta giusta quando i costi delle magie limitano i tuoi scontri. World Tree's Blessing taglia il costo di mana delle magie del 15%, e il bonus di +20 Energia è il più alto di qualsiasi razza in questo tier. Se il tuo pool di Mana è costantemente pieno mentre aspetti i cooldown, il bonus ai danni di Dark Elf è più prezioso. Se finisci regolarmente il mana a metà scontro, Elf risolve il problema reale.
Razze di B e C tier
Eldritch (10%) conferisce +2.5% danni fisici su ogni colpo senza requisiti di serie, più +10 HP e +2 Risoluzione Massima. È la scelta affidabile per build fisiche per i giocatori che non riescono a ottenere Lesser Demon, ma non scala in modo impressionante nell'endgame.
Dryad (6%) attiva la rigenerazione salute passiva quando ferito e aggiunge +10 Energia. Il sostentamento è utile ma i numeri sono modesti.
Human (52%) è quasi certamente il tuo primo roll. Il perk Entrepreneur aggiunge +15% al prezzo di vendita, il che aiuta con il farming di oro ma non contribuisce al combattimento. Rerolla non appena hai le risorse.
Tier list degli Enchantment di Clover RPG
Gli Enchantment sono effetti rari che appaiono casualmente sulle armi trovate nei forzieri. Un'arma incantata ha un bagliore e un testo unici per identificarla. Ci sono 6 Enchantment in totale, e tutti si attivano ogni pochi colpi piuttosto che a ogni colpo. Il loro valore deriva interamente da quanto sono dirompenti o utili quando si attivano.
| Tier | Enchantment | Effetto |
|---|---|---|
| S | Bloodfiend | Ruba HP dal bersaglio ogni pochi colpi |
| S | Lurk | Ti teletrasporta dietro il bersaglio ogni pochi colpi |
| A | Nova | Brucia il bersaglio ogni pochi colpi |
| A | Static Chain | Folgora il bersaglio ogni pochi colpi |
| A | Frostbite | Congela il bersaglio ogni pochi colpi |
| B | Valor | +15% danni sopra 70% HP o sotto 30% HP |
Bloodfiend è l'enchantment più forte per gli scontri prolungati. Rubare HP direttamente dal bersaglio elimina la necessità di consumare pozioni e ti permette di scambiare colpi in modo più favorevole rispetto a quasi qualsiasi altro proc nel gioco. In lunghi scontri PvP o boss difficili, il sostentamento passivo si accumula rapidamente.
Lurk è il distruttore più forte. Teletrasportarsi dietro il bersaglio ogni pochi colpi è quasi impossibile da difendere e annulla completamente i giocatori che fanno affidamento sulla distanza o sul posizionamento difensivo.
Nova, Static Chain e Frostbite si trovano tutti nel tier A con tassi di attivazione affidabili. Il congelamento di Frostbite è lo status più dirompente in questo gruppo e può terminare uno scontro all'istante se il bersaglio ha pochi HP. Lo shock di Static Chain interrompe lo slancio delle combo. La bruciatura di Nova mette pressione agli avversari che cercano di disimpegnarsi dopo aver subito colpi.
Valor è l'enchantment più debole. Il danno di +15% si attiva solo sopra 70% HP o sotto 30% HP, il che significa che la maggior parte di ogni scontro cade nella zona morta dove non fa nulla. Situazionalmente utile in scontri brevi o rimonte finali, ma superato da ogni altra opzione.
Tier list delle Armi di Clover RPG
Le armi si dividono in tre categorie: Light, Medium e Heavy. Le armi Light attaccano più velocemente ma infliggono meno danni per colpo. Le armi Heavy colpiscono più forte ma oscillano più lentamente. Le armi Medium si posizionano nel mezzo su entrambi i fronti. Le statistiche chiave da monitorare sono Danni, Scaling della Competenza (quanto diventa forte l'arma man mano che la competenza sale), Velocità (valore più basso significa più veloce) e Requisito di Competenza. Se un'arma è Craftable conta molto perché rimuove completamente l'RNG dal tuo percorso di potenziamento.
Armi di S tier
| Arma | Tipo | Danni | Scaling | Velocità | Req. Comp. | Craftable |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ceremonial Greataxe | Heavy | 23 | 7 | 0.52 | 8 | No |
| Mournblade | Heavy | 22 | 7 | 0.55 | 7 | No |
| Elkstrider | Heavy | 21 | 6 | 0.52 | 6 | Yes |
| Wanderer's Edge | Heavy | 21 | 6 | 0.52 | 6 | Yes |
| Clover Gauntlets | Light | 18 | 7 | 0.85 | 5 | No |
Ceremonial Greataxe ha i danni base più alti di qualsiasi arma a 23, accoppiati con 7 di Scaling della Competenza. È l'obiettivo naturale dell'endgame per le build Heavy. Mournblade è un passo indietro a 22 danni con lo stesso scaling di 7, ma oscilla leggermente più velocemente a 0.55 di velocità contro 0.52, il che le dà un piccolo vantaggio nel flusso del combattimento. Entrambe si vendono a prezzi alti (195 monete per Mournblade).
Elkstrider e Wanderer's Edge condividono statistiche identiche: 21 danni, 6 di scaling, 0.52 di velocità, requisito di Competenza 6, ed entrambe sono craftabili. Condividono anche il prezzo di vendita più alto di qualsiasi arma nel gioco a 220 monete ciascuna. Lo stato di craftable rimuove ogni dipendenza dal drop dal tuo percorso di potenziamento, il che è un vantaggio significativo rispetto alle opzioni S tier non craftabili.
Clover Gauntlets guidano la categoria Light con 18 danni e 7 di Scaling della Competenza a soli 5 di Competenza. Il vantaggio di velocità delle armi Light combinato con quell'output di danni rende le Clover Gauntlets competitive con diverse armi Heavy di tier A.
Armi di A tier
| Arma | Tipo | Danni | Scaling | Velocità | Req. Comp. | Craftable |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Primeval Battleaxe | Heavy | 20 | 6 | 0.5 | 7 | Yes |
| Executioner's Axe | Heavy | 20 | 6 | 0.575 | 5 | No |
| Bone Reaper | Heavy | 19 | 6 | 0.625 | 7 | No |
| Highland Axe | Heavy | 19 | 6 | 0.575 | 3 | No |
| Splinterspike | Heavy | 18 | 7 | 0.52 | 6 | No |
| Carnage Cleaver | Heavy | 18 | 7 | 0.52 | 6 | No |
| Balmung | Medium | 17 | 6 | 0.7 | 8 | No |
| Luminous Thorn | Light | 15 | 6 | 0.80 | 7 | No |
Highland Axe merita un'attenzione speciale: 19 danni a Competenza 3 è uno dei migliori rapporti danni-requisito dell'intero gioco. Cacciala il prima possibile. Primeval Battleaxe è l'opzione Heavy craftabile nel tier A, rendendola un obiettivo affidabile per il percorso di potenziamento a 20 danni. Bone Reaper ha la portata più lunga di qualsiasi arma Heavy a 10 unità, il che cambia il modo in cui gestisci la distanza negli scontri.
Balmung guida la categoria Medium a 17 danni con 0.7 di velocità. Nient'altro in Medium si avvicina ai danni base. Luminous Thorn è la seconda migliore arma Light a 15 danni e ha il prezzo di vendita più alto nella categoria Light a 175 monete.
Armi di B tier
Il tier B contiene le migliori armi di transizione in tutte e tre le categorie. Scelte degne di nota includono Buster Sword (17 danni a Competenza 3, Heavy), Cinderblade (Medium craftabile a 15 danni, Competenza 5), Purple and Red Widowbane (14 danni con 7 di scaling e 9.5 di portata, lo scaling più alto nella categoria Medium) e Elderthorne (Light craftabile a 14 danni con 6 di scaling).
Le varianti Widowbane meritano attenzione per il loro Scaling della Competenza di 7, il più alto di qualsiasi arma Medium. A 9.5 di portata ti offrono anche opzioni di distanza significative che le armi Medium con scaling inferiore non possono eguagliare.
Armi di C e D tier
Il tier C copre le opzioni di inizio-metà gioco che ti fanno superare la fase iniziale. Claymore (13 danni, Competenza 2, Heavy) e Winding Thorn (10 danni, Competenza 3, Light) sono le scelte iniziali più utili nelle rispettive categorie. Katana è una curiosità: 9 danni base ma 7 di Scaling della Competenza, il più alto nella categoria Medium. Non sembrerà forte all'inizio, ma lo scaling ha un potenziale a lungo termine se ti ci dedichi.
Il tier D è composto interamente da armi iniziali: Dull Dagger, Dull Gauntlets, Dull Rapier, Assembly Fang, Legendary Kata, Novice Blade e Rustic Spear. Sostituisci ognuna di queste nel momento in cui diventa disponibile un'opzione di tier C o superiore. La portata di 9.5 della Rustic Spear la rende la migliore iniziale per il percorso Medium se devi scegliere tra le opzioni iniziali alla creazione del personaggio.

Statistiche di scaling della competenza delle armi pesanti
Quali sono le migliori combinazioni di build in Clover RPG?
La tier list ti dice cosa è forte isolatamente. Le combinazioni di build ti dicono cosa funziona effettivamente insieme.
Build Caster: Dark Elf o Elf con Magic Shadow, Lightning o Time. La +5% danni magici e la +10% Rigenerazione Mana di Dark Elf potenziano direttamente il tuo output. La riduzione del costo di mana del 15% di Elf ti permette di lanciare magie più a lungo. Abbina con il tratto Arcane Rebound (ripristina 5% Mana su parata o schivata riuscita) per l'efficienza delle risorse. Controlla la nostra tier list dei grimori di Clover Origins per uno sguardo più approfondito su come si classificano i kit magici in RPG di Roblox simili.
Build Pressione Fisica: Lesser Demon con Magic Flame o Lightning. Flame premia gli attacchi base contro bersagli in fiamme tramite Amplified Wrath. Lightning può infondere gli attacchi base con il tuono per 10 secondi dopo che una magia va a segno. Wrath Unbound di Lesser Demon si accumula su quei colpi corpo a corpo. Vale la pena aggiungere il tratto Graceful Escape (10% frame di schivata a 25 Agilità) se il tuo piano di statistiche lo supporta.
Build Sopravvivenza: Lesser Angel con Magic Light o Time. Divine Retribution ti salva da un colpo letale. Divine Light di Light ti cura. Rewind di Time inverte i danni recenti. Tre strumenti di recupero separati in una build ti danno una vera capacità di resistenza negli scontri prolungati.
Progressione Iniziale: Non bruciare i Race Reroll inseguendo Lesser Demon o Lesser Angel prima di avere una build funzionante. Weapons Expert (50% guadagno di competenza armi più veloce, Livello 5, un Punto) e Mob Slayer (10% danni ai mob dopo 150 uccisioni NPC, tre Punti) offrono un valore iniziale più pulito rispetto a ripetuti reroll. Elf su un caster ed Eldritch su una build fisica sono scelte sensate.
Tratti su cui vale la pena dare priorità
I tratti si acquistano con i Punti piuttosto che essere rollati casualmente, quindi premiano la pianificazione più della fortuna. Alcuni punti salienti:
- Mob Slayer: +10% danni ai mob. Forte priorità PvE dopo 150 uccisioni NPC.
- Arcane Rebound: Ripristina 5% Mana su una parata o schivata riuscita. Richiede Livello 20, 10 Intelligenza, quattro Punti e 50 Marchi.
- Graceful Escape: +10% frame di schivata per 25 Agilità e tre Punti. Ampiamente utile nella maggior parte delle build.
- Weapons Expert: 50% guadagno di competenza armi più veloce al Livello 5 per un Punto. Eccellente valore iniziale che diventa irrilevante una volta completata la competenza pertinente.
Budgetizza l'intera catena di prerequisiti prima di impegnarti. Iron Rebound richiede prima Rapid Recovery, e Unyielding Bastion segue Iron Rebound. Il costo totale in Punti attraverso la catena è superiore a quanto suggerisce il solo tratto finale.
Come dovresti dare priorità ai reroll?
I reroll costano risorse reali, quindi spenderli nell'ordine giusto è importante. I Race Reroll sono più difficili da ottenere rispetto ai Magic Reroll, il che significa che la tua decisione sulla Razza ha più peso per ogni giro.
Per la Magic, Time al 1% è l'obiettivo chiaro se sei disposto a spendere reroll. Se ottieni Beast al 5%, è un ottimo mantenimento. Shadow e Lightning al 15% valgono entrambi la pena di essere tenuti per la build giusta. Wind, Flame e Light al 20-22% sono funzionali ma rerollabili se le risorse lo consentono.
Per la Razza, Human al 52% è quasi sempre il tuo punto di partenza e dovrebbe essere rerollato il prima possibile. Dark Elf ed Elf valgono entrambi la pena di essere tenuti per build caster. Eldritch è un mantenimento ragionevole per build fisiche. Dryad è funzionale ma i numeri di sostentamento sono abbastanza modesti da rendere un reroll ragionevole se ne hai di scorta.
Per ulteriori confronti di tier list su altri RPG di Roblox, la tier list dei grimori di Clover Time analizza le classifiche dei grimori in un gioco correlato, e la nostra collezione completa di guide di Roblox copre build e classifiche su dozzine di titoli.





