Per ottenere la D.R.E.D. Rod in Fisch, completa le cinque quest di Dr. Anton nell'Underground Music Venue, inclusa la sfida finale a tempo del databank. Per sbloccare questa Roblox rod avrai bisogno di una Power Source, catture mutate, quattro specifici esemplari e Battery Casings prima dell'ultima corsa.
Le catture sono la parte su cui pianificare. Solo Charging Up richiede 115 pesci elettrici qualificati e nove pesci Cursed, mentre Calibration Specimens aggiunge requisiti Shiny o Sparkling a specifici bersagli mutati. Prepara le canne e gli incantesimi raccomandati prima di farmare queste fasi.
Cosa ti serve prima di iniziare la quest di Dr. Anton?
Trova Dr. Anton all'interno dell'Underground Music Venue e parlaci per attivare la sua questline. La D.R.E.D. è arrivata con l'aggiornamento Venue Encore, e sbloccarla richiede il completamento di cinque missioni in sequenza. Torna da Anton dopo ogni fase per ricevere il compito successivo.
Il tuo primo requisito di accesso è il livello 800, necessario per il negozio di Sophisticated Glorp. Quel negozio fornisce la Power Source per la missione iniziale di Anton, quindi controlla il tuo livello prima di fare il viaggio a Roslit Bay.

Guida alla Quest di Dr. Anton in Fisch: Come Ottenere la D.R.E.D. Rod
Cosa rende la D.R.E.D. Rod degna di essere sbloccata?
Il principale vantaggio della D.R.E.D. è la duplicazione garantita dei pesci catturati direttamente, supportata da due preziosi tiri di mutazione. Il suo design a forma di cannone offre anche una meccanica di pesca meno convenzionale: gestisci due pesci all'interno della barra di controllo invece di uno.
| Stat | Valore |
|---|---|
| Velocità di richiamo | 145% |
| Fortuna | 255% |
| Controllo | 0.22 |
| Resilienza | 35% |
| Peso massimo | Infinito kg |
| Velocità di progresso | +30% |
| Disturbo | +3 |
Le due passive di mutazione hanno diverse probabilità e moltiplicatori di vendita:
| Mutazione | Probabilità di applicazione | Moltiplicatore di vendita |
|---|---|---|
| Reality-Torn | 25% | 9.35x |
| Unstable | 35% | 7x |
Queste ricompense ti danno un motivo per affrontare le impegnative catture della quest. Ottenere il pieno beneficio durante la pesca dipende ancora dalla gestione del minigioco a due pesci della D.R.E.D., trattato di seguito. Queste sono le sue statistiche di Venue Encore; controlla il pannello dell'equipaggiamento attuale dopo gli aggiornamenti di bilanciamento.
Come si acquista la Power Source?
La Power Source si ottiene dal negozio di Sophisticated Glorp a Roslit Bay. Usa il tuo GPS per raggiungere le coordinate -1716.2, 155.0, 502.7. La guida alla Power Source e al Glorp Shop di Fisch copre questo acquisto se hai bisogno di una guida separata al negozio.
Glorp scambia in Glorp Bux, che guadagni vendendo pesci con la mutazione Gleebous. L'importo ricevuto dipende dalla rarità e dal peso di ogni pesce.
Per completare l'acquisto:
- Cattura pesci con mutazione Gleebous.
- Parla con Sophisticated Glorp e scegli Vendi i miei pesci Gleebous.
- Apri Mostrami il tuo negozio una volta che hai abbastanza Glorp Bux.
- Seleziona Acquista per la Power Source.
Porta la Power Source a Dr. Anton. Consegnarla conclude la missione iniziale e ti fa passare a Charging Up.
Come si completa Charging Up?
Charging Up ha due requisiti di cattura: 115 pesci con le mutazioni Electric, Electric Shock o Electrified, più nove pesci Cursed. Il requisito elettrico è un totale combinato tra le mutazioni qualificate.
Quale setup dovresti usare per i pesci elettrici?
Usa Zeus Thundermaul con l'incantesimo Storming, poi attiva un Tempest Totem. Questo setup ti permette di lavorare sulle catture elettriche ovunque, senza richiedere una particolare località di pesca.
Anche la Zeus Rod e la Tempest Rod sono opzioni per questa fase. Segui il contatore della quest mentre peschi per tenere traccia del requisito combinato di 115 catture.
Dove si catturano i pesci Cursed?
Cattura i nove pesci Cursed in una Cursed Pool durante una Cursed Storm. Un Cursed Totem migliora le tue probabilità. Usa la guida alla Cursed Storm e ai Cursed Fish di Fisch per aiutarti ad attivare l'evento e trovare la sua pool.
Una volta completati entrambi i requisiti di cattura, torna da Dr. Anton per iniziare Calibration Specimens.

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Quali catture soddisfano Calibration Specimens?
Calibration Specimens richiede uno di ciascun pesce qui sotto. Ogni cattura deve avere la sua mutazione specificata ed essere Shiny o Sparkling. Tutti e quattro i bersagli vengono catturati nella Crimson Cavern.
Usa l'incantesimo Glittered o Blessed con la canna raccomandata per ogni bersaglio:
| Pesce | Mutazione richiesta | Canna raccomandata |
|---|---|---|
| Colossal Blue Dragon | Stormy | Wind Elemental Rod in modalità Acqua |
| Colossal Ancient Dragon | Igneous | Igneous Rupturer Rod |
| Frostwyrm | Obsidian | Chasm Stalker Rod |
| Leviathan | Soultouched | Hades’ Soul-Scythe Rod |
Il requisito combina il pesce, la sua mutazione e la sua qualità Shiny o Sparkling. Ad esempio, il Colossal Blue Dragon necessita di Stormy insieme a Shiny o Sparkling per soddisfare il bersaglio di Anton.
Riporta il set completato a Dr. Anton. La sua prossima missione cambia completamente il compito: Radio Power ti manda a pescare Battery Casings.

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Dove si farmanno le Battery Casings per Radio Power?
Radio Power richiede cinque Battery Casings. Puoi pescarle nella Mineshaft, dove la loro probabilità di cattura base è 1%.
Segui questo percorso per raggiungere l'area di pesca:
- Avvia la tua barca e viaggia verso Sunstone Island.
- Scendi nel Chasm.
- Entra nella Mineshaft e inizia a pescare.
Equipaggia una canna con l'incantesimo Scavenger e usa l'esca Magnet o Garbage per migliorare le tue probabilità di catturare Battery Casings. La probabilità base di 1% rende questa la fase dedicata al farming di oggetti della quest.
Riporta tutte e cinque le Battery Casings a Dr. Anton per sbloccare Data Retrieval, la missione finale.
Come si completa Data Retrieval prima che scada il tempo?
Data Retrieval ti dà cinque minuti per scansionare cinque databank sparsi su diverse isole. Un conto alla rovescia appare in cima allo schermo e i marcatori sulla mappa indicano gli obiettivi da raggiungere.
Inizia il tuo percorso da Moosewood e avvia la tua barca. Segui i databank segnati uno per uno, avvicinandoti a ciascuno abbastanza da tenere premuto E e scansionarlo.
La tua checklist per la fase finale è:
- Parti da Moosewood in barca.
- Segui le posizioni dei databank segnati.
- Tieni premuto E su ogni databank per eseguire la scansione.
- Completa tutte e cinque le scansioni entro il limite di cinque minuti.
- Torna da Dr. Anton per reclamare la D.R.E.D. Rod.
I marcatori sono il tuo riferimento di navigazione per questa fase. Continua a muoverti tra i cinque obiettivi, completa ogni scansione e fai il ritorno finale ad Anton una volta superata la sfida.
Come funzionano i due pesci e l'OVERDRIVE della D.R.E.D.?
La D.R.E.D. aggiunge un secondo pesce al minigioco di pesca, con uno che arriva da un'altra dimensione. Il tuo compito è mantenere entrambi i pesci all'interno della barra di controllo. Coprire entrambi dà un guadagno di progresso 1x; coprire solo uno riduce quel tasso a 0.4x.
Questa differenza rende il posizionamento della barra di controllo più importante di quanto la sorprendente statistica di Fortuna della canna possa suggerire. La D.R.E.D. premia il tenere traccia di entrambi i bersagli invece di seguire solo uno.

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Come funziona il ciclo di carica?
Il ciclo passivo della D.R.E.D. aggiunge progresso e blocca temporaneamente i pesci all'interno della barra di controllo:
| Trigger | Effetto sul progresso | Durata blocco pesce |
|---|---|---|
| Ogni 4 secondi | +10% progresso e +1 carica | 0.6 secondi |
| Raggiungi 3 cariche | OVERDRIVE consuma tutte le cariche e garantisce +30% progresso | 2.5 secondi |
OVERDRIVE! è il risultato del raggiungimento di tre cariche. Spende le cariche accumulate, fornisce il suo bonus di progresso e tiene entrambi i pesci all'interno della barra per una durata di blocco maggiore.
Cosa sono gli oggetti dimensionali che cadono?
All'inizio di un minigioco D.R.E.D., c'è una probabilità del 15% che un oggetto da un'altra dimensione cada sui pesci e fornisca progresso bonus. Gli oggetti possibili hanno bonus diversi:
- Tire: +10% progresso.
- Fischpanion Cube: +15% progresso.
- Toxic Waste: +20% progresso.
- Scrap Metal: +25% progresso.
- Fridge: +30% progresso.
- Grand Piano: +50% progresso.
Una volta che Dr. Anton consegna la D.R.E.D., la guida alla Record Breaker Rod di Fisch ti offre un altro sblocco di canna a cui lavorare.
Per la D.R.E.D. stessa, prendi l'abitudine di coprire entrambi i pesci. Questo mantiene il tasso di progresso pieno mentre la canna cicla verso tre cariche, poi OVERDRIVE fornisce il suo scoppio di progresso di +30% e un blocco di 2.5 secondi.





