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Solo Hunters Class Tier List: Best Classes Ranked

Classi Solo Hunters: Migliori Classi in Ordine

Scegli la migliore classe Solo Hunters con bonus passivi, una tier list completa e il percorso Docks per i reroll delle classi.

Scritto da
Larc
Aggiornato
Tempo di lettura
6 min
Difficoltà
Principiante
Come si classificano le classi di Solo Hunters?

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Assassin è la classe migliore a tutto tondo in Solo Hunters, offrendoti +20% di danno M1, +20% di danno magico e +20% di salute. Tienila se la ottieni. Tank e Mage hanno bonus individuali più forti, quindi un risultato di classe A potrebbe comunque adattarsi meglio al tuo focus sul danno rispetto a un altro tentativo. Questo gioco Roblox ha sei classi, ognuna con un set diverso di bonus passivi. Di seguito, puoi confrontare ogni classe, decidere se il tuo lancio attuale vale la pena di essere tenuto e seguire il percorso verso l'NPC Reroll Classe ai Docks.

Come si classificano le classi di Solo Hunters?

Assassin occupa il livello S perché migliora tutte e tre le categorie di bonus classe del 20%%. Tank, Mage e Summoner occupano il livello A, mentre Knight ed Elf si trovano nel livello B con versioni più deboli dei bonus disponibili altrove.

LivelloClasseBonus passiviMiglior motivo per tenerla
SAssassin+20% di danno M1, +20% di danno magico, +20% di saluteBonus forti in tutte e tre le categorie
ATank+40% di salute, +20% di danno M1Bonus salute più alto, con supporto al danno M1
AMage+40% di danno magicoBonus danno magico più alto
ASummoner+20% di salute, +20% di danno magicoDanno magico con salute extra
BKnight+10% di danno M1, +10% di danno magico, +10% di saluteBonus ampi per la progressione iniziale
BElf+25% di danno magicoUn'opzione iniziale per un personaggio focalizzato sulla magia

Le classi di livello A sono specialiste: Tank ha più salute di Assassin e Mage ha più danno magico. I loro bonus più ristretti spiegano perché Assassin rimane la raccomandazione generale più forte senza rendere ogni lancio di livello A una delusione.

Menu classi di Solo Hunters che mostra i bonus di danno M1, danno magico e salute di Assassin

I tre bonus passivi di Assassin

Dovresti tenere la tua classe o fare reroll?

La tua classe attuale dovrebbe determinare quanto rischio ha senso. Knight ed Elf sono i candidati più chiari per il reroll, perché Assassin e Mage migliorano rispettivamente i loro bonus. Entrambe le classi di livello B possono ancora servirti durante il gioco iniziale, quindi puoi continuare a progredire mentre cerchi un'opportunità di reroll.

Usa queste priorità per prendere la decisione:

  • Tieni Assassin per la sua combinazione di danno M1, danno magico e salute.
  • Considera di tenere Tank se salute e danno M1 sono le tue priorità.
  • Considera di tenere Mage se vuoi il bonus di danno magico più alto.
  • Considera di tenere Summoner se apprezzi sia il danno magico che la salute.
  • Cerca di sostituire Knight o Elf quando hai la possibilità di fare reroll.

Un reroll produce una classe casuale, quindi sostituire un risultato di livello A comporta un vero svantaggio. Mage offre già +40% di danno magico, ad esempio. Ottenere Knight invece ti lascerebbe solo con +10% di danno magico, oltre ai suoi bonus di danno M1 e salute.

Per un confronto di classi separato focalizzato sui dungeon, consulta la classifica delle classi di Dungeon Lootr.

Dov'è l'NPC per il reroll della classe?

L'NPC per il Reroll Classe si trova ai Docks, in fondo alla mappa. Il percorso passa per il Mercante e un campo da basket prima di raggiungere l'area del lungomare.

Segui questi punti di riferimento in ordine:

  1. Dirigiti verso il basso oltre il Mercante.
  2. Continua fino a passare attraverso il campo da basket.
  3. Prosegui dritto per raggiungere i Docks.
  4. Cerca i container marroni.
  5. Trova il grande edificio grigio alla loro sinistra e individua lì l'NPC per il Reroll Classe.

L'edificio grigio e i container marroni sono i punti di riferimento finali da cercare una volta raggiunti i Docks. Inizia con il Mercante se hai bisogno di un percorso chiaro attraverso la mappa.

NPC per il Reroll Classe ai Docks vicino a un grande edificio grigio e container marroni

Trova il contatto per il reroll ai Docks

Come si fa il reroll della propria classe?

Interagisci con l'NPC per il Reroll Classe e inserisci un codice valido per aprire il menu della tua classe. Il pulsante giallo Reroll si trova nell'angolo in alto a destra. Usalo per generare un altro risultato di classe casuale.

Il processo è semplice:

  • Raggiungi l'NPC ai Docks.
  • Interagisci e inserisci un codice valido.
  • Apri il menu della classe.
  • Seleziona il pulsante giallo Reroll nell'angolo in alto a destra.
  • Confronta la nuova classe con la classifica qui sopra prima di decidere cosa fare dopo.

Perché Assassin è la scelta di livello S?

Assassin ha la più forte distribuzione di bonus passivi: +20% di danno M1, +20% di danno magico e +20% di salute. Ottieni supporto per entrambe le categorie di danno senza rinunciare a un aumento della salute.

Knight è il confronto più vicino perché potenzia le stesse tre categorie. Ogni bonus di Knight è +10%%, quindi Assassin aggiunge il 10% in più in ogni categoria. Questo rende l'aggiornamento particolarmente chiaro: la stessa copertura, con bonus maggiori su tutta la linea.

Tank e Mage battono Assassin nelle loro categorie specialistiche, ma nessuno dei due eguaglia la sua distribuzione. Tank ha +40% di salute e nessun bonus di danno magico, mentre Mage concentra il suo bonus interamente sul danno magico. Assassin è la raccomandazione più facile quando vuoi che tutte e tre le statistiche siano supportate dalla tua classe.

Quale classe di livello A si adatta alle tue priorità?

Vale la pena tenere Tank?

Tank offre +40% di salute e +20% di danno M1. Il suo bonus M1 eguaglia quello di Assassin, mentre il suo bonus salute è superiore del 20%. Se queste sono le due statistiche che ti interessano di più, Tank è un buon punto di arresto.

Il compromesso è il danno magico. Assassin aggiunge +20% in questo campo, mentre i bonus di Tank si concentrano su salute e danno M1. Scegli tra loro in base a questa differenza piuttosto che considerare l'etichetta di livello S come una vittoria in ogni singola statistica.

È Mage la migliore classe focalizzata sulla magia?

Mage offre +40% di danno magico, il bonus magico più alto tra le sei classi. Questo è il 20% in più rispetto ad Assassin e Summoner, e il 15% in più rispetto a Elf.

Mage ha un solo bonus passivo, ma è sostanziale. Tienila se il danno magico è la tua priorità e sei a tuo agio nello scegliere questo aumento rispetto ai bonus salute offerti da Assassin o Summoner.

Quando ha senso Summoner?

Summoner combina +20% di danno magico con +20% di salute. Questi bonus eguagliano quelli di Assassin in entrambe le categorie, anche se Assassin fornisce anche +20% di danno M1.

Rispetto a Mage, Summoner rinuncia al 20% del bonus di danno magico in cambio di +20% di salute. Questo lo rende una classe ragionevole da tenere se desideri entrambi i benefici piuttosto che il massimo aumento di danno magico possibile.

Se stai scegliendo classi anche in un altro gioco, le classifiche e i loadout delle classi di Runaways coprono le opzioni di quel gioco separatamente.

Knight ed Elf valgono la pena di essere tenuti all'inizio?

Knight offre copertura, ma bonus minori

Knight offre +10% di danno M1, +10% di danno magico e +10% di salute. Supporta tutte e tre le categorie, il che lo rende utilizzabile all'inizio, ma Assassin migliora ognuno di questi bonus a +20%.

Considera Knight come una classe iniziale piuttosto che il tuo obiettivo di reroll. La sua ampia copertura è utile, ma esiste un aggiornamento diretto che preserva le stesse categorie di bonus.

Elf ha un sostituto più forte focalizzato sulla magia

Elf offre +25% di danno magico. Questo è sufficiente per aiutare un personaggio focalizzato sulla magia all'inizio, ma Mage aumenta lo stesso bonus a +40%.

Se il danno magico è il motivo per cui tieni Elf, Mage è l'aggiornamento più chiaro. Anche Assassin vale la pena di essere tenuto se appare durante un reroll, poiché combina +20% di danno magico con bonus corrispondenti di danno M1 e salute.

Cosa dovresti fare dopo?

Controlla la tua classe rispetto alla tabella prima di dirigerti ai Docks. Tieni Assassin, valuta una classe di livello A rispetto alle tue statistiche preferite e fai di Knight o Elf i tuoi principali candidati alla sostituzione. Se un aggiornamento modifica questi bonus passivi, rivaluta le classifiche utilizzando le stesse tre categorie: danno M1, danno magico e salute.

Per il tuo prossimo gioco basato sulle classi, usa la classifica delle classi di Survive Zombie Arena per confrontare le sue scelte prima di impegnarti in una classe.

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