Jujutsu Shenanigans è un battleground game su Roblox sviluppato da Tze dove combatti contro altri player, guadagni denaro per ogni kill e padroneggi un roster di combattenti tratti direttamente dall'universo di Jujutsu Kaisen. Ogni personaggio ha un gameplay completamente diverso, dai brawler gratuiti con combo intuitive fino a vere potenze con domain expansion bloccate dietro specifiche modalità di gioco. Questa guida copre ogni personaggio attualmente presente nel gioco, i loro moveset completi, i danni inflitti e perché vale la pena imparare a usarli.
Come funziona il sistema di mosse in Jujutsu Shenanigans?
Prima di lanciarsi sui singoli personaggi, capire il sistema di controllo condiviso ti farà risparmiare un sacco di confusione. Ogni combattente utilizza lo stesso layout di input di base per tutto il roster.
Infliggere danni riempie la barra di risveglio. Una volta piena, premere G attiva la forma risvegliata, che ripristina HP e sblocca un nuovo moveset. Alcuni personaggi saltano la forma risvegliata completa e ottengono invece una singola mossa risvegliata potente quando si preme G. Una manciata di personaggi può anche raggiungere uno stato di super risveglio usando una mossa specifica durante il risveglio.
Tutti i personaggi gratuiti disponibili in ogni modalità di gioco
La maggior parte del roster è gratuita e giocabile in tutte le modalità. Ecco un'analisi di ognuno.
Honored One
HP: 100 | Forma risvegliata: Six Eyes (cura 25 HP, dura 60 secondi)
Honored One è quanto di più vicino ci sia a un personaggio simbolo in Jujutsu Shenanigans. Il suo kit base ruota attorno a Lapse Blue (12.5 danni, 13s cooldown) e Reversal Red (12.5 danni, 20s cooldown), entrambi parabili ma capaci di ignorare il ragdoll. Rapid Punches è la mossa base che spicca: 17.25 danni imparabili con una variante Face Grater che aggiunge altri 10 danni se concateni la speciale subito dopo.
La forma risvegliata Six Eyes è dove Honored One diventa davvero pericoloso. Lapse Blue Max sale a 44 danni imparabili e Hollow Purple infligge 70 danni. La domain expansion, Infinite Void, ha un cooldown di 120 secondi e dura 14 secondi. Metti a segno Lapse Blue Max seguito da Reversal Red Max in sequenza per attivare Unlimited Purple, che scala da 50 a 100 danni in base alla distanza dal centro.
Vessel
HP: 85 | Passiva: Tiger of West Junior High (annulla i danni da attacco base in arrivo e gli stordimenti; gli attacchi M1 sono 0.05 secondi più veloci) | Forma risvegliata: King of Curses (cura 45 HP)
Vessel sacrifica HP base per una delle migliori passive del gioco. Annullare gli stordimenti degli attacchi base significa che gli avversari non possono interrompere le tue combo con lo spam di M1. Divergent Fist ha una variante Black Flash Chain che si concatena fino a quattro volte, con il quarto colpo che infligge 15 danni.
Nel risveglio King of Curses, la passiva Shrine sostituisce gli attacchi M1 con fendenti Dismantle che hanno una gittata maggiore ma danni inferiori. Cleave infligge 40% degli HP attuali dell'avversario (minimo 10), rendendolo letale contro i target con molti HP. Il finisher della combo World Cutting Slash (1+3+2+R) infligge 80 danni e mette tutte le mosse utilizzate in cooldown come costo.
Restless Gambler
HP: 100 | Forma risvegliata: Idle Death Gamble (cura 15 HP)
Restless Gambler ha il sistema di risveglio più unico del roster. Attivare Idle Death Gamble apre un dominio dove lanci due mosse visive per innescare uno dei due scenari: Transit Card Richii o Travel Emergency Richii. Se ci riesci, ottieni il Jackpot: invincibilità totale per 100 secondi. Fallisci tre volte e riceverai un Pity Jackpot al quarto tentativo, garantendo 50 secondi di invincibilità.
Durante il dominio, mettere a segno Reverse Balls sugli avversari due volte garantisce anche la passiva Renewal. Nella forma risvegliata, Overwhelming Luck infligge 30 danni su tutti i colpi dopo il primo, e Rhythm (la speciale) riduce tutti i cooldown delle mosse di 0.6 secondi senza alcun costo di risveglio.

Il Jackpot garantisce 100s di invincibilità
Ten Shadows
HP: 85 | Forma risvegliata: Insanity (cura 15 HP) | Super risveglio: Mahoraga
Ten Shadows è uno dei due personaggi con uno stato di super risveglio. Il kit base evoca shikigami: Rabbit Escape (14 danni), Nue (16 danni con una variante elettrica), Toad (attira gli avversari) e Divine Dog: Totality (6 danni per colpo).
Il risveglio Insanity ti dà una passiva Switch che ti permette di alternare tra moveset risvegliato e base con G. Premere 4 nella forma risvegliata attiva Mahoraga, drenando 40% della barra di risveglio e trasformando completamente il personaggio. Mahoraga funziona con una Ritual Bar invece di una barra di risveglio. La barra si svuota quando è vuota e drena salute, ma si ricarica mettendo a segno attacchi M1 o la maggior parte delle mosse. L'Adaptation Wheel (R) alterna tra le modalità Attacco, Difesa e Speciale, ognuna delle quali garantisce una mossa unica sul tasto 4 e una passiva. World Slash in modalità Speciale infligge 40 danni.
Perfection
HP: 100 | Forma risvegliata: Essence of the Soul (cura 45 HP, dura 60 secondi) | Super risveglio: Instant Spirit Body of Distorted Killing (cura 10 HP, dura 50 secondi)
La speciale Self Transfiguration di Perfection alterna tra Blade Mode (M1 più veloci, 6.5 danni sullo scatto) e Club Mode (M1 più lenti ma imparabili, 8.5 danni sullo scatto). Questo sistema di modalità si trascina nella forma risvegliata e influenza a quali varianti di Body Disfigure hai accesso.
La mossa sul tasto 1 risvegliato, Idle Transfiguration, infligge 300 danni al secondo colpo e salta il cooldown se uccide. La domain expansion, Embodiment of Self-Perfection, è un'uccisione istantanea con una durata di 14 secondi. Nello stato di super risveglio, Head Splitter è un contrattacco da 100 danni, e la passiva Sinister Spurs conferisce agli attacchi M1 18 danni con un cooldown di 1.7 secondi.
Blood Manipulator
HP: 100 | Forma risvegliata: Duty As A Brother (cura 20 HP, dura 60 secondi)
Il kit di Blood Manipulator è incentrato su Convergence (R), che evoca 4 sfere di sangue Convergence che potenziano le altre abilità. Flowing Red Scale: Stack (usando 2 con almeno un'orb attiva) aumenta i danni da 17.3 a 25.3. Supernova normalmente funziona come contrattacco ma si trasforma in una variante con 4 secondi di cooldown quando le orb sono disponibili.
Nella forma risvegliata, Plasma Wave infligge un minimo di 116 danni a distanza ravvicinata, rendendolo uno dei valori di danno per singolo colpo più alti tra i personaggi del roster base. Wing King infligge 43.5 danni più 5 per ogni orb rimanente.
Switcher
HP: 100 | Forma risvegliata: False Memories (cura 20 HP, dura 60 secondi)
L'intera identità di Switcher è Boogie Woogie (R), una speciale di scambio posizione con quattro varianti. La variante Perfect Swap (M1 sincronizzato con il battito di mani) non ha cooldown e costa solo 3% di risveglio dopo il rimborso. La variante Fakeout (M1 prima del battito di mani) rimborsa interamente il costo di 6% di risveglio.
In False Memories, Brothers è un contrattacco con 45 secondi di cooldown che infligge 80 danni in caso di successo. Se Switcher non para nulla, la variante si attiva comunque per 70 danni. Climax Jumping infligge 42.4 danni imparabili.
Defense Attorney
HP: 100 | Passiva: Gavel (gli attacchi M1 infliggono 14 danni, 1.7s cooldown) | Forma risvegliata: Death Penalty (cura 60 HP, dura 60 secondi)
Defense Attorney ha la cura HP da risveglio più alta del roster gratuito, pari a 60. La passiva Executioner's Sword nella forma risvegliata estende la gittata degli M1 mentre lo scatto in avanti respinge gli avversari e li stordisce.
Execution (1 nella forma risvegliata) scala su tre colpi sullo stesso avversario: 25 danni, poi altri 25, poi 310 al terzo. Final Judgement (2) infligge 300 danni se vinci il quick time event, o 35 se fallisci. Domain Amplification (R) non infligge danni ma annulla i danni in arrivo, gli stordimenti e gli effetti di colpo sicuro dei domini per 8 secondi al costo di 5% di risveglio.
Cursed Partners
HP: Non specificato separatamente | Forma risvegliata: True Love (cura 15 HP, dura 60 secondi)
Cursed Partners è il personaggio meccanicamente più complesso del gioco. Giochi nei panni di Yuta con Rika disponibile come evocazione tramite R. Rika scompare dopo l'uso di una mossa. Il kit base ti offre 8 mosse totali divise tra Yuta e Rika.
La domain expansion Authentic Mutual Love dura 45 secondi e garantisce l'accesso a cinque tecniche copiate: Shrine, Thin Ice Breaker, Clairvoyance, Cursed Speech e Shikigami. Le attivi equipaggiando le katana all'interno del dominio, ma puoi usarne solo quattro prima che il dominio finisca. True Love Beam nella forma risvegliata infligge 117 danni.
Puppet Master
HP: 85 (aumenta a 117 dopo il risveglio) | Passiva: Energy Reserves (la seconda barra di risveglio si riempie 1.5x più velocemente) | Forma risvegliata: Absolute
Gli HP di Puppet Master aumentano letteralmente al risveglio, passando da 85 a 117. La forma Absolute sostituisce il piccolo burattino con un mech gigante. Energy Output (R nella forma risvegliata) costruisce una barra a 5 segmenti che potenzia i danni ma aumenta i costi di risveglio per ogni utilizzo. Pigeon Viola infligge fino a 35 danni tramite proiettili e può effettivamente ricaricare la barra di risveglio (fino a 39%) sulla variante.
Head of the Hei
HP: 90 (impostati a 75 al risveglio) | Passive: Projectionism, Frame Freeze | Forma risvegliata: Vengeance (dura 60 secondi)
Head of the Hei è un personaggio ad alto rischio. Il risveglio imposta gli HP a 75 e il personaggio muore quando il risveglio termina a meno che non venga usata la domain expansion. La passiva Frame Freeze costruisce un Projection Meter che congela gli avversari a 100%, e i nemici congelati subiscono il triplo dei danni. Decisive Strike infligge 21 danni contro i bersagli congelati invece di 13.
La domain expansion Time Cell Moon Parade dura 25 secondi con un cooldown di 60 secondi. I danni all'interno scalano con la velocità.
Salaryman
HP: 100 | Passiva: Ratio Black Flash (l'ultimo M1 o l'uppercut colpiscono i nemici con Black Flash, infliggendo 8 danni) | Forma risvegliata: Overtime (cura 25 HP, dura 60 secondi)
Ratio Point (R) marca gli avversari, e la maggior parte delle mosse risvegliate di Salaryman infliggono il doppio dei danni sui bersagli marcati. Ratio Breaker Variant 2 infligge 35 danni sul follow-up di Black Flash, triplicati sui nemici marcati. La passiva Overtime potenzia gli attacchi M1 nella forma risvegliata.
Locust Guy
HP: 90 | Mossa risvegliata: Directed Poison (nessuna forma risvegliata)
Locust Guy salta completamente la forma risvegliata. Premere G attiva Directed Poison: 9 danni al secondo per 10 secondi, imparabile e ininterrompibile, con 25 HP di cura se l'attacco va a segno. Semplice ma efficace contro i player che si affidano a scontri prolungati.
Star Rage
HP: 100 | Mossa risvegliata: Unrestricted Density (nessuna forma risvegliata)
La mossa G di Star Rage, Unrestricted Density, infligge 500 danni al secondo e dura finché l'utente non muore. Non c'è limite di durata. Il kit base utilizza una meccanica Mass Bar tramite Mass Buildup (R), che abilita varianti di Garuda Rebound e Garuda Stab.
Aspiring Mangaka
HP: 85 | Passiva: Oracle (parare appena prima dell'impatto garantisce 5% di barra di risveglio)
Aspiring Mangaka non ha una forma risvegliata nella build attuale. La passiva Oracle premia la parata precisa con la generazione di barra di risveglio. Clairvoyance (R) marca gli avversari per 25 secondi, e la variante costringe i nemici marcati a scattare lateralmente.
Lucky Coward
HP: 70 | Passive: Hand Sword, Miraculous, Miracle Dodge | Mossa risvegliata: Jawbreaker
Lucky Coward ha gli HP più bassi dell'intero roster a 70, compensati dalla passiva Miraculous che inizia con 3 cariche Miracle. I Miracle si ottengono schivando senza armi, provocando avversari fermi, interrompendo attacchi o danneggiando avversari storditi. Miracle Dodge (1.7s cooldown) permette al personaggio di schivare attacchi corpo a corpo o proiettili in arrivo.
Il moveset Helping Hand (R + tasti numerici) cambia Ambush, Backstab e Cheap Shot in Ankle Cutter, High Time e Dirty Play. Jawbreaker (mossa risvegliata) infligge 25 danni ma cura 25 HP se manca il bersaglio.
Personaggi limitati a server privati e modalità speciali
Due personaggi sono bloccati dietro condizioni specifiche e non sono disponibili nelle partite pubbliche standard.
Strongest of History
Disponibile in: Server privati e modalità Roulette | HP: 100 | Mossa risvegliata: Incomplete Shrine Domain Expansion
Strongest of History è costruito attorno al sistema Incantation (R). Ogni utilizzo di R potenzia la mossa Strong Dismantle attraverso tre livelli: Strong Dismantle base (20 danni, 4s cooldown), Dismantle Barrage (30 danni), Disgraced Sovereign (19 danni) e infine World Cutting Slash e Dismantle Net (entrambi 150 danni). Open FURNACE infligge 70 danni con un cooldown di 12 secondi. Cleave Rush colpisce per 150 danni base.
Monkey Kid
Disponibile in: Solo server privati | HP: 100 | Passiva: Child of the Clouds (evoca Flying Nimbus; lo scatto in avanti infligge 4 danni) | Forma risvegliata: Monkey (cura 15 HP, dura 60 secondi)
Monkey Kid è progettato esplicitamente come opzione sovrapotenziata per le lobby private. Ki Spam infligge 49 danni con un cooldown di 12 secondi. Nel risveglio Monkey, gli attacchi M1 diventano imparabili a 10 danni ciascuno, e lo scatto in avanti si trasforma in un lungo salto che infligge 20 danni imparabili. Il compromesso: Monkey Kid non può raccogliere oggetti lanciabili, fare parkour o rimbalzare sui muri nella forma risvegliata.
E per quanto riguarda Cursed Child?
Disponibile in: JSD x JJS e server privato | HP: 100 (versione boss: 250) | Forma risvegliata: Since When Were You The One In Control? (cura ~35 HP, dura 60 secondi)
Cursed Child è un personaggio limitato ottenuto sconfiggendo Strongest of History in Jump Showdown. La versione boss può anche essere attivata interagendo con Worn Dagger, Real Knife o venendo scelti da Chara SOUL dopo aver sconfitto un player che usa il moveset.
La speciale Check applica un debuff di riduzione della difesa che fa subire agli avversari 1.3x danni per 15 secondi. Nella forma risvegliata, Atonement infligge 100 danni e Reset colpisce per 50-70 danni (con 20 danni inflitti di ritorno all'utente).
Confronto rapido tra personaggi: HP e tipo di risveglio
Per dati più approfonditi sulle mosse, interazioni tra oggetti e documentazione sulle combo, la Jujutsu Shenanigans Wiki su Fandom è la risorsa comunitaria più completa disponibile.
Quali personaggi hanno le domain expansion?
Le domain expansion sono le mosse di livello più alto nel gioco, bloccate dietro cooldown di 120 secondi nella maggior parte dei casi. Ecco ogni personaggio che ne possiede una:
- Honored One: Infinite Void (120s cooldown, 14s durata; variante super risvegliata è 0.2 Second Infinite Void)
- Vessel: Malevolent Shrine (120s cooldown, 18s durata; infligge 2 per fendente, 0.5 se parato)
- Perfection: Embodiment of Self-Perfection (120s cooldown, 14s durata; uccisione istantanea)
- Head of the Hei: Time Cell Moon Parade (60s cooldown, 25s durata)
- Cursed Partners: Authentic Mutual Love (120s cooldown, 45s durata)
- Strongest of History: Incomplete Shrine (mossa risvegliata; 3 per fendente, 0.5 se parato, 20s durata)
- Ten Shadows: Chimera Shadow Garden (lanciato sul bordo del dominio; drena 4 HP al secondo dall'utente)
La wiki di Fandom linkata sopra contiene analisi complete di oggetti lanciabili, quest e consigli per principianti insieme ai dati dei personaggi.

Infinite Void: 120s cooldown, 14s durata
Il roster a marzo 2026 conta 19 personaggi, con una chiara divisione tra i 16 combattenti gratuiti disponibili in tutte le modalità e i 3 limitati ai server privati o eventi specifici. Se stai costruendo la tua conoscenza del gioco da zero, inizia con Honored One o Salaryman, dato che entrambi hanno una logica di mosse intuitiva, prima di passare a opzioni più tecniche come Ten Shadows o Cursed Partners. Sfoglia altre guide e contenuti su Roblox su games.gg/guides/ man mano che il roster continua a espandersi.


