Be The Final Boss su Roblox è uno dei giochi più "grindosi" sulla piattaforma, e questo grind ti punisce duramente se investi presto nelle unità sbagliate. Il roster si divide in ruoli Guard, Melee, Ranged e Support, con rarità che vanno da Uncommon fino a Secret. Sapere quali minion fanno il loro dovere in ogni fase della progressione, e quali invece mangiano solo il tuo budget di Population, fa la differenza tra superare ondate profonde o bloccarsi per ore allo stesso checkpoint.
Qual è la tier list di Be The Final Boss per l'Update 2?
Le tier qui sotto coprono ogni unità attualmente nel gioco. Le scelte in S-tier sono i migliori investimenti endgame che puoi fare. Le unità D-tier sono per lo più riempitivi iniziali che sostituirai non appena sbloccherai opzioni migliori.
| Unità | Rarità | Ruolo | Costo | ATK | HP | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skull King | Secret | Guard | 4 | 450 | 5.850 | S |
| Doomfist | Secret | Melee | 4 | 900 | 4.050 | S |
| Demon Lord | Secret | Ranged | 4 | 1.170 | 1.800 | S |
| Mighty Orc | Mythic | Guard | 3 | 210 | 3.850 | A |
| Deathlock | Mythic | Support | 3 | 700 | 700 | A |
| Skeleton Archer | Uncommon | Ranged | 1 | 100 | 100 | B |
| Bone Guard | Rare | Guard | 2 | 40 | 1.200 | B |
| Lava Imp | Epic | Ranged | 2 | 300 | 300 | B |
| Hellfire Warlock | Legendary | Ranged | 3 | 500 | 500 | B |
| Barbarian | Legendary | Melee | 3 | 450 | 1.800 | B |
| Demon Butcher | Mythic | Melee | 3 | 490 | 2.100 | B |
| Iron Skeleton | Epic | Guard | 2 | 60 | 1.500 | C |
| Grave Warlock | Epic | Ranged | 2 | 300 | 300 | C |
| Blood Gargoyle | Legendary | Guard | 3 | 100 | 2.500 | C |
| Cursed Acolyte | Rare | Support | 2 | 100 | 400 | C |
| Necromancer | Epic | Support | 2 | 150 | 600 | C |
| Soul Collector | Legendary | Support | 3 | 250 | 1.000 | C |
| Imp Bomber | Rare | Melee | 2 | 200 | 500 | D |
| Tomb Hound | Epic | Melee | 2 | 240 | 450 | D |
| Bone Grunt | Uncommon | Melee | 1 | 50 | 400 | D |
Tier S: le migliori unità in Be The Final Boss
Questi tre sono l'endgame. Sono tutti di rarità Secret con un costo di 4 Population, quindi nessuno di loro è un obiettivo realistico all'inizio, ma ogni build alla fine ne vorrà almeno uno.

Analisi delle abilità di Skull King
Skull King
Skull King è il miglior tank puro del gioco. I suoi HP base sono 5.850 e sia le sue abilità attive che passive sono cure basate su percentuali che scalano con ogni livello, mutazione e bonus HP che gli accumuli. Deep Recovery ripristina 40% dei suoi HP massimi all'uso senza alcun costo, mentre Pain Recovery si attiva a ogni colpo per ripristinare 50 HP più 3% degli HP massimi con un cooldown di 1 secondo. Con un alto investimento, semplicemente si rifiuta di morire.
Il lato negativo, onestamente: non fa nulla per il tuo team oltre a sopravvivere. Nessun taunt, nessuna aura, nessuna pulizia delle ondate. Compra tempo per la tua backline, e questo è letteralmente tutto ciò che deve fare. Trattalo come un progetto da late-game piuttosto che come una priorità di pull.
Doomfist
Doomfist è il miglior carry melee. I suoi 900 ATK base sono i più alti di qualsiasi unità melee, e Overdrive spinge questo valore ancora più in alto con un boost di 60% ATK e 60% ATK SPD per 3 secondi. Ciò che lo rende sostenibile nel gameplay reale è Battle Recovery, che ripristina 80 HP più 30% ATK dopo ogni colpo. Si cura attraverso l'offensiva, il che significa che l'abilità si attiva costantemente durante i combattimenti in cui ne hai più bisogno.
Il problema è che il suo Range di 5 lo mette nel vivo dell'azione, e le ondate con danni burst possono ancora abbatterlo prima che Battle Recovery riesca a tenere il passo. Un Doomfist di basso livello a costo 4 è uno dei peggiori scambi di Population nel gioco.
Demon Lord
Demon Lord è il carry ranged per eccellenza. I suoi 1.170 ATK base sono i più alti del roster, Demon Domain colpisce fino a 8 nemici per 200% danni ATK, e Demonic Poison applica un burn di 20% danni ATK al secondo su ogni colpo per 3 secondi. La sua Aura passiva rallenta i nemici vicini di 8% ATK SPD e 8% Move SPD, il che dà a tutta la tua formazione un po' di respiro. Il Range di 18 lo tiene al sicuro dietro i tuoi tank.
Dipende interamente dall'avere una frontline resistente. Una volta che i nemici lo raggiungono, i suoi 1.800 HP base non basteranno a tenerlo in vita.
Tier A: unità eccellenti che meritano un investimento a lungo termine
Mighty Orc
Mighty Orc è il miglior tank non-Secret del gioco. La sua Self Heal passiva ripristina 60 HP più 4% degli HP massimi ogni 2 secondi incondizionatamente, il che è molto più affidabile degli healer che si attivano con i colpi quando il targeting nemico diventa imprevedibile. Mighty Smash converte l'investimento in HP in veri danni da boss, quindi non sta solo lì ad assorbire colpi. Con un costo di 3 e rarità Mythic, è un obiettivo realistico per il mid-game e l'ancora più affidabile per la frontline prima che Skull King diventi disponibile.
Deathlock
Deathlock è il supporto che fa davvero il suo dovere senza un investimento pesante. La sua abilità attiva Raise Skeleton Archers evoca 2 Arcieri con 25% dell'ATK e degli HP di Deathlock fino alla fine dell'ondata, e queste evocazioni costano zero Population. La sua Aura passiva conferisce agli alleati melee entro un Range di 10 un bonus di 15% ATK e 20% DEF. La combinazione di corpi gratuiti e un buff melee lo rende davvero efficiente per un'unità Mythic.
Il posizionamento qui è fondamentale. L'aura copre solo gli alleati melee entro un Range di 10, quindi spargere troppo la tua formazione spreca gran parte del suo potenziale. Inoltre, i Deathlock duplicati non accumulano le aure.
Tier B: scelte affidabili per ogni fase della progressione
Le unità B-tier sono la spina dorsale della maggior parte dei roster attivi. Sono accessibili, efficienti e molte di esse rimangono rilevanti fino al farming di late-game.
Skeleton Archer
Skeleton Archer è il miglior investimento di progressione nel gioco in relazione al costo. A 1 Population, è economico da duplicare e veloce da livellare. Bone Pin stordisce un singolo bersaglio per 1 secondo con un cooldown di 8 secondi, il che ti dà un controllo costante sui boss praticamente senza budget di Population. Quickdraw aggiunge un burst di 40% ATK SPD allo spawn. I 100 HP base sono l'ovvio problema: una falla nella backline e la tua intera linea di Arcieri scompare.
Bone Guard
Bone Guard è il miglior pacchetto tank iniziale disponibile. Con un costo di 2 e rarità Rare, è facile da costruire e livellare. Bone Taunt attira fino a 3 nemici per 3 secondi, proteggendo la tua backline. Guard Shell applica uno scudo quando subisce danni, Bone Block riduce i colpi in arrivo e la sua Aura passiva conferisce a tutti gli alleati vicini 2 DEF e 8% di riduzione danni. Il tetto difensivo è più basso di quanto sembri all'inizio perché sia lo scudo che il blocco scalano dai suoi 40 ATK base, ma la sola mitigazione per il team giustifica uno slot in quasi ogni formazione iniziale.
Lava Imp
Lava Imp offre un forte danno sostenuto per un costo di 2. Burn Patch applica l'effetto bruciatura a un massimo di 4 nemici per 45% danni ATK in 4 secondi, e Burning Wound aggiunge una bruciatura di 30% ATK al secondo su ogni colpo base. Il danno è concentrato verso la fine, il che può rendere meno su ondate di farming brevi, ma contro nemici resistenti e boss l'output di bruciatura sostenuta è eccellente per l'investimento in Population.
Hellfire Warlock
Hellfire Warlock riempie una nicchia specifica e utile: Hellfire Rain colpisce fino a 7 nemici ovunque sul campo di battaglia per 200% danni ATK. Quel targeting globale è davvero prezioso per spingere i checkpoint e per i nemici che superano la tua frontline. I suoi 500 ATK base sono solidi. La debolezza è che, al di fuori di Hellfire Rain, non ha passiva, nessun DoT e nessuna utilità, quindi rimane indietro rispetto ai carry dedicati tra un lancio e l'altro.
Barbarian e Demon Butcher
Barbarian e Demon Butcher occupano ruoli simili come bruiser melee. L'Execution Cut di Barbarian infligge 300% danni ATK a un bersaglio, e Guard blocca 35 più 10% ATK a ogni colpo. L'Execute di Demon Butcher infligge 250% ATK con 35% di lifesteal e colpisce 50% più forte sotto i 30% HP, mentre Butcher Block blocca 60 più 10% ATK. Demon Butcher ha statistiche base migliori con 490 ATK e 2.100 HP contro i 450 ATK e 1.800 HP di Barbarian, ma la differenza pratica durante il mid-game è minore di quanto implichi il costo dell'upgrade Mythic. Nessuno dei due ha cure al di fuori del lifesteal di Execute di Demon Butcher, quindi il servizio prolungato in frontline finisce per logorarli entrambi.
Tier C: unità situazionali che necessitano del setup giusto
Le unità C-tier non sono inutili, ma ognuna ha una chiara limitazione che le impedisce di competere con le opzioni sopra elencate allo stesso costo.
Iron Skeleton fornisce cure temporizzate affidabili tramite Self Repair (15 HP più 1% degli HP massimi ogni 2 secondi) e una finestra di mitigazione del danno da Iron Brace, ma il suo contributo al danno è trascurabile e Bone Guard offre una migliore utilità di team allo stesso costo di 2.
Grave Warlock colpisce fino a 5 nemici con la sua attiva per 200% danni ATK a un costo di 2, il che sembra utile, ma senza una passiva fornisce molto meno valore sostenuto rispetto a Lava Imp allo stesso costo e rarità.
Blood Gargoyle ha 2.500 HP base e cure percentuali da Blood Mend, ma quella cura si attiva solo quando colpito, rendendolo inaffidabile rispetto alla rigenerazione automatica di Mighty Orc. Con un costo di 3 e rarità Legendary, è al massimo un ripiego temporaneo.
Cursed Acolyte applica un amplificatore di danno di 20% a un massimo di 3 nemici per 5 secondi con Weakening Hex. Quel debuff può accelerare significativamente le uccisioni dei boss quando i tuoi carry si concentrano sullo stesso bersaglio, ma la finestra stretta, il raggio corto e la totale mancanza di contributo passivo rendono difficile giustificare lo slot al di fuori di specifici setup burst.
Necromancer potenzia fino a 3 alleati con 30% ATK SPD per 6 secondi tramite War Rhythm e fornisce un'aura passiva di 8% ATK SPD entro un Range di 10. I buff alla velocità d'attacco si abbinano bene con effetti on-hit come stun, bruciature e auto-cure, ma a bassa Population un altro Skeleton Archer o Lava Imp solitamente aggiunge più output grezzo di quanto generato dal buff.
Soul Collector può accumulare un sostanziale bonus ATK personale tramite Soul Mark (3% ATK per uccisione, fino a 20 stack, persistenti tra le ondate) e potenzia due alleati con Soul Harvest. Il problema è che un supporto che ha bisogno di colpi di grazia per potenziarsi è scomodo quando sono i tuoi veri carry a fare le uccisioni. Con un costo di 3 e rarità Legendary, Deathlock offre un impatto più ampio con meno setup.
Tier D: unità da sostituire il prima possibile
Imp Bomber offre ai nuovi account un AoE accessibile tramite Cluster Bomb (250% ATK a un massimo di 4 nemici) e Death Blast (200% ATK a un massimo di 5 nemici alla morte). Il trigger alla morte è il problema: un'unità melee di costo 2 che deve morire per contribuire con il suo danno migliore non è una rotazione premium. Skeleton Archer fa di più con meno.
Tomb Hound ha un kit interessante sulla carta, con Backline Pounce, una finestra di apertura di 80% Evasion da Grave Stealth, e un rallentamento della Move SPD di 45% da Hamstring. In pratica, l'ATK basso, gli HP terribili e la mancanza di qualsiasi sustain rendono l'interruzione troppo incoerente per giustificare un costo di 2 rispetto a un danno ranged affidabile.
Bone Grunt è l'unità iniziale. Costo 1, 50 ATK, 400 HP e un'unica attiva che infligge 200% danni ATK a un nemico. Va bene per imparare il loop base. Sostituiscilo con Skeleton Archer e Bone Guard il più velocemente possibile.

Confronto statistiche unità iniziali
Che formazione dovresti costruire per prima?
La formazione iniziale più efficiente accoppia Bone Guard davanti con gli Skeleton Archers dietro. Il taunt e l'aura di riduzione danni di Bone Guard proteggono gli Arcieri, mentre lo stun Bone Pin degli Arcieri ti dà un controllo costante sui boss. Una volta che Lava Imp diventa accessibile, inseriscilo come carry mid-range per estendere il tuo tetto di danno oltre ciò che gli Arcieri da soli possono gestire.
Da lì, il percorso di upgrade naturale passa attraverso Mighty Orc che sostituisce Bone Guard in frontline, Deathlock che aggiunge Arcieri gratuiti e un'aura melee, e infine Demon Lord o Doomfist come tuo carry principale una volta che il grind per gli upgrade Secret diventa realistico.
Per altre tier list e classifiche di unità su altri giochi Roblox, la tier list di A Universal Time per la versione 5.9 copre ogni Stand, dai mostri S-tier alle scelte evitabili, e la tier list di Cursed Blade classifica ogni arma, abilità, razza e accessorio per il farming di late-game. Puoi anche trovare la collezione completa di guide Roblox su GAMES.GG per classifiche sui migliori giochi della piattaforma.





