Rune Dice è un roguelite basato sulla fisica sviluppato da Smart Raven Studio e pubblicato da Kwalee, lanciato il 19 maggio 2026 su PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. Il fulcro del gameplay è semplice: lanci dadi veri e propri. Rimbalzano, ruotano e si fermano su una plancia di battaglia, e il punto in cui atterrano conta tanto quanto la faccia che mostrano. Con 8 classi, un sistema di merge, reliquie e rune consumabili che si aggiungono a questo lancio fisico, le prime run possono sembrare un caos controllato. Questa guida analizza ogni sistema, così le tue prime partite saranno frutto di decisioni, non di incidenti.

Come funziona il sistema dei dadi basato sulla fisica?
La maggior parte dei giochi di dadi si ferma al valore delle facce. Rune Dice aggiunge due sistemi a questa base.
I bonus di adiacenza si attivano quando due o più dadi corrispondenti atterrano entro una certa distanza l'uno dall'altro sulla plancia. Un Mage che lancia tre dadi Lightning e ne fa atterrare due vicini può innescare un effetto di catena di fulmini. È il lancio stesso a determinare se ciò accade, non solo il risultato del dado.
Le meccaniche di merge si attivano quando i dadi atterrano nello stesso punto o si sovrappongono durante un lancio. I dadi fusi producono un effetto di livello superiore rispetto al singolo dado. Le build basate sul merge richiedono ampi pool di dadi, angolazioni di lancio specifiche e reliquie che ampliano la finestra di attivazione del merge.
L'angolazione del lancio è l'abilità che i nuovi gamer sottovalutano di più. Far cadere i dadi verticalmente li raggruppa. Un lancio laterale attraverso la plancia li sparge in posizioni separate. La maggior parte delle prime reliquie premia il raggruppamento, quindi lancia verso il centro della plancia finché la tua build non trae beneficio specifico dalla dispersione.
Raggruppare i dadi verso il centro della plancia è l'angolazione di lancio predefinita più sicura per i principianti. Passa ai lanci laterali solo quando avrai reliquie che premiano il posizionamento sparso.
Cos'è il field refresh e perché è importante?
Il field refresh resetta i dadi sulla plancia dopo un numero prestabilito di turni. Questo impedisce che un layout diventi permanente.

I nuovi giocatori spesso lo ignorano finché una catena costruita con cura non scompare al turno di reset. Usa il timer in modo deliberato:
Un cattivo refresh può salvare accidentalmente una plancia disordinata. Un buon refresh può spazzare via un setup perfetto. Tieni d'occhio il timer prima di ogni lancio.
Spiegazione delle 8 classi di Rune Dice
Rune Dice ha 8 classi, ognuna con diverse varianti di personaggio che cambiano la configurazione iniziale dei dadi. La classe è l'archetipo. La variante è il loadout iniziale specifico all'interno di quell'archetipo. Sbloccare una nuova variante cambia il feeling di una classe senza aggiungere uno stile di gioco completamente diverso.
Il Rogue usa dadi veleno, lama, schivata e pugnalata alle spalle con bonus dipendenti dalla posizione. Alcuni dadi infliggono più danni quando atterrano su aree specifiche della plancia. Il Rogue premia i giocatori che imparano il layout della plancia e riescono a piazzare i dadi con costanza sulle caselle target. È forte una volta memorizzati gli schemi, ma confusionario prima. Il Rogue è la scelta migliore per i principianti perché la schivata e i danni flessibili rendono gli errori meno punitivi.
Il Mage usa dadi Lightning, fuoco e ghiaccio con bassi HP e nessuna difesa integrata. Il sistema di catene di adiacenza è dove il Mage genera i suoi danni burst, specialmente contro i boss. Secondo i test di GameBrief, il Mage ha il potenziale di danno più alto del gioco ma la soglia di sopravvivenza più bassa, rendendolo una classe per giocatori che conoscono già la tecnica di lancio.
Il Warrior usa dadi attacco pesante e dadi blocco che assorbono danni fissi. Nessuna gestione delle risorse, nessun requisito di posizionamento speciale. GameBrief identifica il Warrior come la migliore classe iniziale per i giocatori che stanno ancora imparando il sistema fisico, sebbene richieda uno sblocco prima di essere disponibile.
Il Cleric genera stack di Radiance dai dadi sacri che forniscono blocco passivo alla fine del round. Un output di danno più lento scambiato per una sopravvivenza per logoramento, il che rende il Cleric efficace specificamente contro i boss con pattern di attacco sostenuti.
Il Necromancer usa dadi maledizione e anima. Le uccisioni dei nemici generano token Soul che alimentano lanci di dadi bonus, quindi la classe scala rapidamente durante gli scontri. Debole nei primi piani, fortissima nei corridoi dei boss a metà run dove il numero di uccisioni si è accumulato.
Il Ranger usa dadi freccia e vento con bonus basati sulla gittata. I dadi che atterrano più lontano dal centro della plancia infliggono più danni. La meccanica del lancio laterale è la principale espressione di abilità del Ranger, e imparare a lanciare con una dispersione costante è la sfida principale nel giocarlo.
Il Paladin converte i danni bloccati in retribuzione immagazzinata che si scarica come danno bonus in un lancio successivo. Efficace contro i nemici con finestre di danno prevedibili, il che richiede di sapere quando tankare i colpi intenzionalmente.
Lo Shadow manipola i valori dei dadi dopo l'atterraggio. Alcune reliquie consentono re-roll o cambi di valore sui dadi già posizionati, il che rende lo Shadow più costante rispetto alle classi che si affidano interamente alla fortuna fisica.
Il Warrior è bloccato all'inizio. Usa il Rogue per la progressione iniziale e sblocca il Warrior come prima priorità se ti accorgi di morire a causa della pressione fisica prevedibile.
Come funziona il merge dei dadi?
I dadi si fondono quando un dado lanciato colpisce un altro dado dello stesso valore. Il dado fuso aumenta di valore e può continuare verso un dado corrispondente vicino, creando una catena.
Un dado di valore 1 può fondersi in un altro 1, diventare un 2, poi continuare verso un 2 vicino, diventare un 3 e continuare la catena finché la plancia lo permette. Fondamentalmente, il dado che lanci non deve essere necessariamente quello che si fonde. Puoi tirare contro un dado e spingerlo verso un valore corrispondente, il che apre angolazioni tattiche non ovvie nelle prime run.
Buone abitudini di merge:
- Cerca le catene prima di effettuare l'ovvio match immediato
- Usa i muri per angolazioni di rimbalzo quando un percorso diretto è bloccato
- Spingi i dadi l'uno contro l'altro quando non puoi raggiungere un match direttamente
- Tieni traccia di dove viaggerà il dado potenziato dopo il merge
- Non costruire un setup elaborato un turno prima del field refresh
- Smetti di inseguire una grande combo se un nemico sta per infliggere danni letali
Rune vs reliquie: qual è la differenza?
Le reliquie sono modificatori permanenti della run. Definiscono cosa fa la tua build durante l'intera partita, aggiungendo bonus passivi come negozi migliori, dadi extra, danni aumentati o scudi. Le prime tre reliquie scelte definiscono la direzione della run.
Le rune sono strumenti consumabili monouso usati durante il combattimento. Possono duplicare un dado, aumentare il valore di una faccia di uno, reindirizzare un lancio, raggruppare i dadi, bloccare danni in arrivo o indebolire un nemico. Molte rune possono essere usate senza consumare il tuo normale lancio di dadi, il che le rende particolarmente forti durante i boss fight.
La redirect rune è l'unica eccezione alla regola generale di conservare le rune per i boss. Se un boss ha un pericolo in plancia che danneggia i dadi che atterrano su caselle specifiche, usare redirect prima di lanciare può evitare del tutto il pericolo. Ogni altro tipo di runa ha un valore maggiore nel turno di uccisione del boss, dove la moltiplicazione dei danni e gli spostamenti dei valori delle facce si combinano con la tua build di reliquie.
Accumulare rune per tutta la run senza mai usarle è uno dei modi più comuni per perdere un boss fight. Entra in ogni scontro con i boss con il tuo inventario di rune pieno e impegnati a usarne almeno una.
Quali reliquie dovresti dare priorità?
La priorità delle reliquie segue una regola fondamentale: una reliquia debole che si abbina al tuo tipo di dado batte una reliquia forte che non lo fa. Una reliquia di potenziamento Lightning è inutile per un Warrior che usa dadi attacco fisico.
Dopo la sinergia, le reliquie di adiacenza hanno il potenziale più alto. Una reliquia che si attiva quando due dadi corrispondenti atterrano vicini si combina con ogni lancio riuscito. Queste reliquie producono i momenti più epici che portano alla vittoria, ma richiedono una tecnica di lancio costante per essere attivate.
Le reliquie difensive sembrano urgenti ai nuovi giocatori, ma generalmente hanno una priorità inferiore rispetto a quanto appaia. Uccidere i nemici più velocemente significa meno attacchi che ti raggiungono. Le scelte di reliquie offensive solitamente producono run più sicure, non più rischiose.
Come scegliere i percorsi sulla mappa
Le mappe di Rune Dice offrono diversi tipi di nodi a ogni run. La scelta giusta dipende dai tuoi HP attuali e dall'inventario di rune, non solo dalla ricompensa potenziale.
Gli altari magici sono potenti ma non automaticamente sicuri. Usa un altare solo quando il dado che stai potenziando è importante per la tua build. Un buon target per l'altare è un dado che prevedi di fondere spesso, come il tuo dado di danno principale o un dado di classe chiave. Un dado casuale di basso impatto che sembra allettante perché il numero di potenziamento è alto è un pessimo target per l'altare.
Come sopravvivere ai boss fight
I boss fight puniscono il gioco avido. I nemici nelle battaglie normali perdonano i lanci disordinati. I boss aggiungono pressione extra tramite dadi nemici, evocazioni, movimenti o turni ad alto danno che possono terminare una run in una sola sequenza sbagliata.
Prima di entrare da un boss, si consiglia di avere:
- Buoni HP, non solo HP accettabili
- Almeno una runa difensiva
- Almeno un'opzione di cura o scudo
- Dadi di danno potenziati
- Un modo per gestire i dadi nemici sulla plancia
- Abbastanza controllo della plancia per evitare turni morti
Durante lo scontro, la priorità cambia. Non inseguire una grande combo se il boss sta per infliggere danni letali. Usa Protection, Weakness, Shuffle, Gravity o strumenti di cura prima che la plancia diventi ingestibile.
Errori comuni dei principianti da evitare
Il cambio di mentalità che conta di più: il turno migliore non è sempre quello con il numero più alto. A volte il turno migliore è una piccola cura, una runa Weakness, un acquisto difensivo o saltare un'angolazione di lancio rischiosa quando un nemico sta per attaccare.
Prima del primo boss, fai un rapido check-up mentale. Hai una fonte di danno affidabile, uno strumento difensivo, una runa utile salvata e abbastanza HP per assorbire un turno sbagliato? Se troppe risposte sono no, prendi nodi più sicuri prima di forzare lo scontro.
Progressione di sblocco: classi e varianti di personaggio
Rune Dice separa gli sblocchi di classe da quelli delle varianti di personaggio, e confonderli spreca run. Uno sblocco di classe aggiunge un nuovo archetipo al tuo roster. Uno sblocco di variante di personaggio cambia i dadi iniziali all'interno di una classe a cui hai già accesso.
Per i giocatori alle prime armi, il percorso di progressione più sicuro:
- Usa il Rogue per completare gli obiettivi di progressione dei boss iniziali
- Sblocca il Warrior come prima opzione difensiva
- Insegui gli obiettivi combo e hard-mode una volta che il controllo della plancia è più solido
Quando insegui specificamente gli sblocchi basati sulle combo, costruisci la run attorno alla coerenza delle catene piuttosto che su un normale tentativo di vittoria. Prendi dadi extra o reliquie di generazione dadi, dai più valore a Gravity e Shuffle, proteggi i dadi di valore medio invece di spenderli troppo presto ed evita che il field refresh sprechi il tuo setup.
Per una panoramica completa di ogni classe e la collezione completa di guide strategiche di Rune Dice, l'indice delle guide copre in profondità build, strategie per i boss e tecniche di merge a catena.
Rune Dice si colloca nello stesso spazio di Balatro e Dicey Dungeons, ma si gioca in modo distinto da entrambi. Il lancio fisico non è un espediente aggiunto sopra un roguelite standard. È la principale espressione di abilità. I giocatori che vincono le run con costanza sono quelli che trattano ogni lancio come una decisione di posizionamento, non come un tiro di dadi. Se ti piacciono gli indie games con una profondità meccanica che si rivela nel corso di più partite, Rune Dice ha molto più da offrire di quanto mostri nella prima ora.

