Rune Dice è un roguelite di Smart Raven Studio, pubblicato da Kwalee, uscito il 19 maggio 2026 su PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. Il colpo di genio che lo distingue da ogni altro roguelite basato sui dadi è il lancio fisico: non ti limiti a premere un tasto e leggere un numero. Devi lanciare fisicamente i dadi su una plancia di battaglia, e il punto in cui atterrano conta tanto quanto la faccia che esce. Con 8 classi, un sistema di progressione basato sulle reliquie e meccaniche di adiacenza basate sulla fisica, c'è molto da assimilare durante la tua prima run.
Come funziona davvero il sistema dei dadi basato sulla fisica?
La maggior parte dei giochi di dadi si ferma ai valori delle facce. Rune Dice aggiunge due sistemi extra a questa base, e capirli fin da subito fa la differenza tra una run vincente e una frustrante.

I bonus di adiacenza si attivano quando due o più dadi dello stesso tipo atterrano entro una certa distanza l'uno dall'altro sulla plancia. Un Mago che lancia tre dadi Fulmine e ne fa atterrare due vicini può innescare un bonus di catena di fulmini. È il lancio stesso a determinare se il bonus si attiva, non solo il valore delle facce.
Le meccaniche di fusione entrano in gioco quando i dadi atterrano sullo stesso punto o si sovrappongono durante il lancio. I dadi fusi producono un effetto di livello superiore rispetto a quello che otterresti con un singolo dado. Le build basate sulla fusione richiedono ampi pool di dadi, angolazioni di lancio specifiche e reliquie che ampliano la finestra di attivazione della fusione.
L'angolazione del lancio è l'abilità che i nuovi gamer sottovalutano di più. Far cadere i dadi dritti verso il basso li raggruppa. Un lancio laterale sparge i dadi in posizioni diverse sulla plancia. La maggior parte delle sinergie delle reliquie di inizio gioco premia il raggruppamento, quindi mira al centro della plancia finché non avrai una build che beneficia specificamente della dispersione. La classe Ranger fa eccezione a questa regola, ma ne parleremo più avanti.
Nel dubbio, lancia verso il centro. La maggior parte delle reliquie iniziali premia il raggruppamento dei dadi e un lancio centrale ti offre le migliori probabilità di ottenere bonus di adiacenza.
Spiegazione di tutte le 8 classi di Rune Dice
Ogni classe inizia con tipi di dadi distinti e un'identità meccanica differente. Ogni classe ha anche diverse varianti di eroe, quindi il numero totale di configurazioni iniziali distinte è superiore a 8.
Warrior
Dadi attacco pesante, HP alti e dadi blocco che assorbono danni fissi. Il loop del Warrior è il più leggibile del gioco: lancia i dadi attacco, usa i dadi blocco per assorbire i colpi. Nessuna gestione delle risorse, nessun bonus dipendente dalla posizione. Questa è la classe di partenza ideale per i giocatori che stanno ancora imparando il sistema fisico.
Mage
Dadi fulmine, fuoco e ghiaccio con alcuni dei valori di danno individuale più alti del gioco. Il compromesso è costituito da HP bassi e nessuna difesa integrata. Le catene di adiacenza dei dadi del Mage sono la fonte primaria di burst damage sui boss. Potenziale altissimo, ma molto fragile: non perdona i lanci sbagliati.
Rogue
Dadi veleno e lama con bonus dipendenti dalla posizione che si attivano quando i dadi atterrano su aree specifiche della plancia, inclusi bordi e indicatori delle caselle. Il Rogue premia i giocatori che hanno memorizzato il layout della plancia. È fortissimo una volta che i pattern diventano naturali, ma confuso finché non lo sono.

Cleric
Dadi cura e danno sacro. Il Cleric genera stack di Radiance dai dadi sacri, che forniscono un blocco passivo alla fine di ogni round. Output di danno più lento rispetto alla maggior parte delle classi, ma il modello di sopravvivenza per logoramento regge bene contro i boss con pattern di attacco sostenuti.
Necromancer
Dadi maledizione e anima. Le uccisioni dei nemici generano Soul tokens che alimentano lanci di dadi bonus. Il Necromancer diventa una palla di neve dopo ogni scontro: più alto è il numero di uccisioni, più grande sarà il tuo pool di dadi per il combattimento successivo. Debole nei primi piani, diventa davvero forte nei corridoi dei boss a metà run una volta che l'economia delle anime è avviata.
Ranger
Dadi freccia e vento con bonus basati sulla distanza. I dadi che atterrano lontano dal centro della plancia infliggono più danni per il Ranger. Questo rende la tecnica del lancio laterale la principale espressione di abilità del Ranger. Lanci a dispersione costanti sono la sfida tecnica fondamentale, e la ricompensa è significativa una volta acquisita la memoria muscolare.
Paladin
Dadi scudo e meccaniche di retribuzione. Il danno bloccato viene immagazzinato come retribuzione e rilasciato come danno bonus in un lancio successivo. Efficace contro i nemici con finestre di danno prevedibili. Richiede un processo decisionale intenzionale su quando assorbire i colpi invece di schivarli.
Shadow
Dadi oscurità e illusione con manipolazione post-atterraggio. Alcune reliquie permettono allo Shadow di rilanciare o cambiare il valore dei dadi già atterrati. Meccanicamente è la classe più complessa del gioco, ma la capacità di correggere i lanci sbagliati rende lo Shadow più consistente delle classi che vivono e muoiono in base al tiro fisico.
Qual è la classe migliore per ogni stile di gioco?
Warrior e Cleric sono le due classi più sicure per la prima run. Il Warrior vince gli scontri più velocemente; il Cleric sopravvive più a lungo. Entrambi vanno bene per imparare il gioco.
Come dovresti dare priorità alle reliquie?
Le reliquie sono modificatori permanenti della run, e le prime tre scelte definiscono cosa diventerà la tua partita. Sbagliare al piano 1 è il motivo più comune per cui le run iniziali falliscono.
Abbina prima il tuo tipo di dado. Una reliquia che potenzia il Fulmine è inutile su un Warrior che usa dadi attacco fisico. Leggi sempre la condizione del bonus prima di confrontare il livello di potenza pura. Una reliquia debole che crea sinergia con i tuoi dadi batte una reliquia forte che non lo fa, in quasi ogni situazione.
Le reliquie di adiacenza hanno il potenziale più alto. Qualsiasi reliquia che si attiva quando due dadi corrispondenti atterrano vicini si moltiplica con ogni lancio riuscito. Queste reliquie producono la maggior parte dei momenti che portano alla vittoria, ma richiedono una tecnica di lancio costante per attivarsi in modo affidabile.
Le reliquie difensive sembrano urgenti, ma non lo sono. I nuovi giocatori tendono a scegliere reliquie di armatura e blocco all'inizio perché la sopravvivenza sembra la priorità. In pratica, un output di danno più elevato uccide i nemici più velocemente e riduce il numero totale di attacchi che subisci. Le scelte di reliquie offensive producono solitamente run più sicure, non più rischiose.
Non prendere mai una reliquia solo perché il suo livello di potenza sembra alto. Una reliquia fuori tipo che non corrisponde ai tuoi dadi è un peso morto per l'intera run.
Quando dovresti usare le rune?
Le rune sono consumabili monouso che modificano un lancio: duplicano un dado, spostano il valore di una faccia in alto, reindirizzano un lancio o attivano un effetto aggiuntivo dopo l'atterraggio. Le regole sono semplici una volta accettato un fatto: accumulare rune è quasi sempre sbagliato.

Il momento giusto per usare la maggior parte delle rune è il boss del piano corrente. Le rune conservate fino al piano 3 e inutilizzate nello scontro finale sono risorse sprecate. Affronta ogni boss con il tuo inventario di rune completo e usane almeno una.
L'unica eccezione è la runa di reindirizzamento, che cambia la zona di atterraggio per tutti i dadi in un lancio. Se un boss ha un pericolo sulla plancia che danneggia i dadi che atterrano su caselle specifiche, la runa di reindirizzamento può farti evitare il pericolo durante il combattimento. Questo è un caso d'uso valido al di fuori dei turni di uccisione del boss. Ogni altro tipo di runa, inclusi i moltiplicatori di danno e i cambi di valore delle facce, rende al meglio proprio nel turno di uccisione del boss.
Se arrivi al boss finale con tre rune inutilizzate, hai gestito male le risorse. Spendile sui boss dei piani e sugli élite a metà run, non tenerle come backup di emergenza.
Rune Dice ha mappe procedurali?
Sì. Ogni run genera una mappa procedurale con scontri standard, mini-boss, negozi e nodi di riposo. La struttura segue il formato roguelite standard, quindi i giocatori che conoscono titoli come Slay the Spire riconosceranno immediatamente il layout della mappa basato sui nodi.
Per ulteriori strategie sull'intero gioco, la raccolta di guide strategiche di Rune Dice copre build, tattiche contro i boss e suggerimenti specifici per le classi, man mano che il gioco continua a ricevere aggiornamenti durante l'early access.
Rune Dice si colloca comodamente nello stesso spazio di altri giochi indie che hanno spinto il formato roguelite in nuove direzioni, ma la meccanica di lancio basata sulla fisica è qualcosa di veramente unico. Nessun altro gioco del genere rende l'angolazione del lancio un'abilità che sviluppi davvero nel tempo, ed è questo che rende la curva di apprendimento gratificante anziché arbitraria.

