RuneScape: Dragonwilds basa l'intero loop di progressione sulle stazioni di crafting. Il tuo primo Crafting Table gestisce gli strumenti base, ma per produrre Leather, barre di metallo, assi e stoffa avrai bisogno di stazioni dedicate. La buona notizia è che l'ordine di sblocco è logico una volta capito quali stazioni alimentano le altre. Questa guida ti accompagnerà attraverso ogni stazione, il suo costo di costruzione esatto e la sequenza più efficiente per far decollare il tuo workshop.
Come si sbloccano le nuove ricette di crafting in Dragonwilds?
Le ricette si sbloccano raccogliendo e lavorando nuovi materiali, non spendendo punti abilità in un menu. Raccogli una piccola quantità di ogni risorsa sconosciuta che trovi durante l'esplorazione, anche se non ti serve subito. Il gioco tiene traccia di ciò che hai maneggiato e rivela le ricette di conseguenza.
La lavorazione è importante tanto quanto la raccolta. Animal Hide e Leather sono ingredienti separati, quindi raccogliere pelli senza passarle in una Tannery significa che le ricette che richiedono Leather rimarranno bloccate. La stessa logica si applica all'intera catena di crafting.
Alcune ricette hanno anche requisiti di progressione delle abilità. Se una ricetta appare in grigio, controlla sia la stazione richiesta che l'eventuale blocco dovuto a un'abilità non sbloccata. Il tuo Journal tiene traccia delle ricette scoperte e dei relativi requisiti: dai un'occhiata prima di partire per una sessione di raccolta, così saprai esattamente cosa riportare a casa.
Cosa costruire per primo: le tue stazioni fondamentali
Tre stazioni formano il nucleo iniziale di ogni base. Tutte si costruiscono tramite la Build Mode e si utilizzano interagendo direttamente con esse.

Guida completa alle stazioni di crafting di RuneScape: Dragonwilds 1.0
Crafting Table
Il Crafting Table costa 4 Ash Logs ed è dove prendono vita strumenti ed equipaggiamento base. Oltre al crafting iniziale, dispone di una Repair mode per ripristinare l'equipaggiamento usurato, quindi rimane utile molto tempo dopo aver superato le sue ricette base. Ripara sempre il tuo gear qui prima di partire.
Campfire
Il Campfire costa 4 Ash Logs e 4 Stone. Gestisce la cottura dei cibi base e converte Dirty Water in Clean Water. Tieni sempre il combustibile carico e gli ingredienti pronti, così potrai rifornirti tra una spedizione e l'altra senza perdite di tempo.
Rune Altar
Il Rune Altar costa 12 Stone e 4 Rune Essence. Converte Rune Essence in rune usate per la magia e alcune ricette di costruzione. I tipi di rune disponibili dipendono dai tuoi sblocchi nell'abilità Runecrafting, quindi costruire l'altare presto non sblocca immediatamente ogni runa. Le Law Runes prodotte qui abilitano il viaggio rapido tramite Lodestone, una priorità assoluta.
Thread e Leather
Prima che entri in gioco la lavorazione dei metalli, due stazioni gestiscono la lavorazione di tessuti e pelli, fondamentali per le ricette dell'equipaggiamento iniziale.

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Spinning Wheel
La Spinning Wheel costa 12 Ash Logs, 4 Flax e 2 Stone. La sua funzione principale è convertire Flax in Coarse Thread. Conserva il Flax in eccesso dopo la costruzione, così avrai materiale pronto da lavorare subito. La Spinning Wheel gestisce anche la trasformazione di Fleece in Wool Thread per le ricette successive, rimanendo utile fino a metà gioco.
Tannery
La Tannery costa 12 Ash Logs, 4 Animal Bone e 2 Coarse Thread. Poiché richiede Coarse Thread per essere costruita, la Spinning Wheel deve venire prima. Una volta pronta, la Tannery trasforma Animal Hide in Leather. Tieni sempre Leather e Coarse Thread di scorta in magazzino, dato che appaiono ripetutamente nelle ricette dell'equipaggiamento iniziale.
Configurare la catena di lavorazione dei metalli
La lavorazione dei metalli introduce una linea di produzione a più fasi. Hai bisogno di combustibile prima di poter fondere, e la stazione del combustibile viene prima di quella di fusione.
Kiln
Il Kiln costa 8 Ash Logs, 20 Stone, 6 Clay e 10 Fire Runes. La sua funzione iniziale più importante è convertire il legno in Charcoal. Il Charcoal è sia un requisito di costruzione per la Furnace che il combustibile che la alimenta, quindi producine più di quanto richiesto dalla sola ricetta della Furnace. Il Kiln cuoce anche i Clay Vessels necessari per la produzione di birra, quindi è una stazione multiuso.
Furnace
La Furnace costa 24 Stone, 8 Clay, 4 Charcoal, 10 Fire Runes e 8 Vault Shards. Caricala con Copper Ore e Tin Ore per produrre Bronze Bars, la valuta metallurgica per gran parte delle costruzioni di metà gioco. È necessario un Bone Pickaxe per estrarre questi depositi di minerale iniziali.

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Prima di spendere le tue prime Bronze Bars, decidi verso quale banco di equipaggiamento stai puntando. Le Bronze Bars sono il collo di bottiglia per diverse ricette contemporaneamente.
Quale banco di equipaggiamento costruire per primo?
Una volta che le Bronze Bars iniziano a fluire, si sbloccano quattro banchi specializzati. Ognuno gestisce una diversa categoria di equipaggiamento e hanno tutti lo stesso costo.
Ognuna di queste quattro stazioni costa 6 Bronze Bars, 20 Ash Logs, 8 Coarse Thread e 1 Vault Core. Questo costo si applica per singola stazione, quindi costruisci prima il banco che sblocca il tuo prossimo upgrade di gear, poi espanditi.
I giocatori ranged e magici hanno comunque motivo di costruire il Blacksmith's Bench presto, poiché produce strumenti di raccolta, non solo gear da mischia. La Mystic Forge supporta anche l'ascensione delle armi in seguito, permettendo alle armi Masterwork e Vestige idonee di avanzare a tier superiori.
Per un'analisi più approfondita su come combattere con l'equipaggiamento che crei, la guida al combattimento di RuneScape: Dragonwilds 1.0 copre in dettaglio parate, gestione della Stamina e barre delle Special Attack.
Assi e stoffa: espandere le opzioni di materiale
Con le Bronze Bars disponibili, si aprono altre due stazioni di lavorazione che alimentano le ricette di costruzione ed equipaggiamento.
Sawmill
La Sawmill costa 18 Ash Logs, 4 Bronze Bars e 8 Stone. Converte Ash Logs in Ash Planks e gestisce anche gli Oak Logs in Oak Planks. Le assi alimentano direttamente il costo di costruzione del Loom, quindi costruisci la Sawmill prima di tentare il Loom.
Loom
Il Loom costa 22 Ash Planks, 4 Bronze Bars e 6 Wool Thread. Prepara le assi alla Sawmill e fila la Fleece in Wool Thread alla Spinning Wheel prima di iniziare la costruzione. Una volta costruito, il Loom converte il filo in stoffa: Coarse Thread in Rough Cloth e Wool Thread in Wool Cloth.
Vale la pena pianificare la catena di produzione della stoffa prima di iniziare a raccogliere. Una ricetta di stoffa potrebbe richiedere di raccogliere materia prima, filarla in filo e poi processare quel filo al Loom. Controlla prima l'intera catena nel tuo Journal.
Cucinare e produrre birra: prepararsi alle spedizioni
Il Campfire copre i bisogni alimentari iniziali, ma le stazioni di cucina dedicate offrono più opzioni man mano che la tua abilità Cooking cresce.
Sia la Stone Range che la Cooking Range utilizzano menu di ricette per pasti e bevande. Costruiscile man mano che la tua abilità Cooking sblocca più ricette e inizi ad aver bisogno di specifici buff alimentari per le aree più difficili.
Il Brewing Cauldron produce pozioni con bonus al combattimento e alle abilità. Alcune ricette richiedono Clay Vessels, che si realizzano in due passaggi: crea un vaso non cotto alla Pottery Wheel, poi cuocilo nel Kiln. Il Kiln si ripaga ampiamente lo spazio che occupa.
Come mantenere il tuo workshop efficiente?
Alcune abitudini fanno una grande differenza una volta che il tuo workshop ha più di una manciata di stazioni.
Abilita l'opzione Linked sui forzieri posizionati vicino alla tua area di crafting. Lo stoccaggio collegato permette alle ricette di crafting e costruzione di attingere direttamente da quei forzieri, così non dovrai spostare continuamente i materiali nel tuo inventario. Lo Storage Ledger aggiunto nella 1.0 estende ulteriormente questa funzione, depositando automaticamente gli oggetti corrispondenti dell'inventario nei forzieri collegati.
Per le stazioni di lavorazione con slot di input e combustibile, carica i materiali e il carburante prima di allontanarti. Controlla lo slot di output al tuo ritorno invece di dare per scontato che la stazione abbia finito correttamente.
Usa la Repair mode del Crafting Table prima di ogni spedizione. L'equipaggiamento usurato perde efficacia e ripararlo costa molto meno che sostituirlo.
Cosa c'è dopo il workshop base?
La progressione successiva introduce stazioni che richiedono materiali oltre le Bronze Bars. Il Grindstone, ad esempio, necessita di Iron Bars e Granite, posizionandosi ben oltre il setup iniziale. Gli upgrade delle stazioni come il Tanner's Kit e il Loom Harness espandono ciò che le stazioni base possono processare, aggiungendo il supporto per ricette avanzate senza richiedere una sostituzione completa.
Lascia degli spazi tra le tue prime stazioni quando organizzi la base. Aggiungere il Grindstone o espansioni di cucina in un workshop angusto è frustrante, e riorganizzare lo stoccaggio attorno a nuove stazioni spreca tempo che potresti passare a esplorare.
Se stai ancora decidendo quali abilità livellare insieme al tuo setup di crafting, la guida sulle migliori abilità da dare priorità a inizio gioco in RuneScape: Dragonwilds si abbina direttamente all'ordine di sblocco delle stazioni qui descritto. Per tutto il resto che il gioco ha da offrire, naviga nella collezione completa delle guide strategiche di RuneScape: Dragonwilds.


