Il Re è l'ottavo e ultimo boss di Saros, che attende alla fine del bioma Yellow Shore. Questo scontro mette alla prova tutto ciò che hai imparato: scudare, parare, schivare e sapere quando passare da una mossa all'altra al volo. Tre fasi, attacchi codificati per colore e un boss che non smette mai di lanciarti proiettili. Ecco esattamente come superarlo.
Come prepararsi prima di affrontare il Re?
Prima di entrare nello Yellow Shore, i tuoi modificatori Carcosani fanno davvero la differenza. Secondo la guida di Polygon, la seguente configurazione ti offre le migliori possibilità di sopravvivere a tutte e tre le fasi:
La colonna di protezione potenzia il tuo output di danni e la tua sopravvivenza, con Nova Dash particolarmente prezioso nella fase 2 poiché ti permette di schivare attraverso gli attacchi rossi invece di parare. I modificatori di prova hanno un impatto relativamente basso per questo tratto finale, dato che la seconda possibilità è già disabilitata e non ti affiderai all'halcyon o alla lucenite per sconfiggere il Re.

Per la tua arma, lo smart rifle è la scelta predefinita affidabile. Detto questo, se trovi uno annihilator shotgun con il potenziamento Recuperate, prendilo immediatamente. Recuperate fa sì che i danni inflitti ai nemici curino la tua salute per una breve finestra dopo aver subito un colpo. Combinato con l'output a corto raggio dello shotgun, questo ti permette di stare direttamente sopra il Re durante le fasi 1 e 2 e sparare senza preoccuparti di morire. Maggiori dettagli di seguito.
Punta almeno al livello di competenza 40 prima di entrare. Il livello 50 è meglio, ma liberare i percorsi secondari extra per raggiungerlo comporta un rischio reale con una singola vita.
Alza l'audio prima di questo scontro. Diversi attacchi del Re hanno un segnale sonoro di carica seguito da un "boom" che segnala quando sta per arrivare il colpo. Questo è particolarmente utile nella fase 2, dove il segnale visivo di un attacco è facile da perdere.
Qual è il metodo "cheese" con l'annihilator shotgun?
Se hai l'annihilator shotgun con Recuperate, le fasi 1 e 2 diventano drasticamente più semplici. Poiché il Re usa solo attacchi blu nella fase 1 e attacchi rossi nella fase 2, non dovrai affrontare la corruzione durante quelle fasi. Posizionati sopra il boss e continua a sparare. La cura di Recuperate compensa i danni che subisci, mantenendoti a piena salute o quasi finché colpisci i tuoi bersagli.
L'unica cosa a cui prestare attenzione: effettua il ricaricamento rapido quando appare, perché mancando il ricaricamento lo shotgun passerà al fuoco a raffica e ridurrà il tuo output di danni. Nella fase 3, la stessa strategia funziona, ma dovrai sparare periodicamente con la tua arma potente per gestire l'accumulo di corruzione.
Anche con il metodo "cheese" attivo, devi comunque sfondare lo scudo del Re quando si attiva. Lo scudo blocca tutti i danni, quindi smetti di sparare e colpiscilo con la tua arma da mischia prima di riprendere.
Fase 1: Attacchi blu e gestione dello scudo
Il Re inizia con un forte affidamento sui proiettili blu, che il tuo scudo assorbe senza problemi. Per la maggior parte di questa fase, tieni pronto lo scudo e concentrati sul mantenimento del tuo ritmo di tiro.
Il punto debole del Re è la sua testa, quindi se hai disabilitato l'Autohit, mira lì per massimizzare i danni.

Guida al Boss Saros: Come Sconfiggere il Re
Ecco ogni attacco che affronterai nella fase 1 e come gestirlo:
- Proiettili blu a ricerca: Tre ondate di sfere traccianti. Scudo alzato per assorbirle tutte.
- Campo di forza: Il Re si circonda di un campo di forza giallo. Avvicinati e usa la tua arma da mischia Blazing Strike per romperlo. Questa è confermata come una meccanica ricorrente in tutte le fasi secondo la guida di IGN.
- Proiettili blu cadenti: Appaiono due muri di sfere blu, seguiti da proiettili che piovono dall'alto. Lo scudo assorbe i danni.
- Anelli rossi in sfere blu: Tre anelli rossi sparano ad altezze crescenti. Salta e schiva sopra di essi, quindi alza immediatamente lo scudo per le sfere blu che seguono.
- Anelli blu e sfera corporea: Molteplici ondate di anelli blu si espandono verso l'esterno, più un grappolo di sfere attorno al corpo del Re. Mantieni la distanza per evitare le sfere corporee, scuda il resto.
- Raggio di sfere blu: Un flusso sostenuto di proiettili blu. Scuda. Questa è anche una finestra ideale per scaricare la tua arma potente.
- Sfere turchesi esplosive (a terra): Sei sfere si fermano di fronte a te e detonano in anelli di raggio rosso più proiettili blu. Se sei vicino, scudare riduce il conteggio delle esplosioni. Se sei lontano, rimani indietro e salta o schiva le onde d'urto.
- Sfere turchesi (variante aerea): Queste sembrano identiche alla versione a terra ma volano basse senza tracciare nell'acqua. Si congelano intorno a te ed esplodono verso l'esterno con angolazioni diverse. Schiva via dalle esplosioni iniziali per darti spazio per reagire.
- Linee verticali a ricerca: Una colonna verticale di proiettili azzurri ti insegue. Scuda o schiva lateralmente con uno scatto all'ultimo secondo.
- Pugno a terra: Il Re colpisce il terreno se ti avvicini troppo.
Spara ripetutamente con la tua arma potente durante questa fase. Gli attacchi con proiettili blu ricaricano rapidamente il tuo indicatore di potenza, quindi lo avrai disponibile molto più spesso del solito. Usa Overdrive dopo aver rotto lo scudo del Re per massimizzare i danni durante la finestra di vulnerabilità.
Fase 2: Abbassa lo scudo, inizia a schivare
Nel momento in cui inizia la fase 2, il Re spara molteplici anelli blu e si circonda di sfere blu. Scuda quelle, poi metti via completamente lo scudo.
Gli attacchi della fase 2 sono prevalentemente rossi (proiettili nova), che il tuo scudo non può gestire. Da questo momento in poi, schivare e parare sono i tuoi strumenti di sopravvivenza. Se hai acquisito Nova Dash, è qui che ripaga, poiché puoi schivare direttamente attraverso gli attacchi nova invece di temprare le parate.

Guida al Boss Saros: Come Sconfiggere il Re
Attacchi nuovi e di ritorno nella fase 2:
- Proiettili rossi a ricerca: Stesso schema della versione blu della fase 1. Continua a muoverti lateralmente e schiva quando necessario.
- Affondo in mischia: Il Re ritira il pugno e scatta attraverso l'arena per colpirti. Il segnale è un lampo giallo-arancio brillante sul suo pugno poco prima dell'affondo. Schiva immediatamente dopo quel lampo.
- Eruzioni a cupola nova: Grandi esplosioni a forma di cupola scoppiano dal corpo del Re. Questi sono proiettili nova, quindi schiva fuori dalla portata.
- Anelli di sfere rosse: Molteplici anelli di sfere rosse si espandono dal Re. La direzione in cui devi muoverti cambia ogni volta: a volte verso l'interno, a volte verso l'esterno, a volte un salto. Leggilo mentre accade.
- Impatto con scatto a mezz'aria: Il Re salta e ti scatta contro. Schiva l'atterraggio, quindi guardati immediatamente alle spalle mentre sfere rosse eruttano dall'impatto. Seguono un anello rosso e proiettili a ricerca.
- Anelli laser rossi: Tre anelli laser rossi ad altezze crescenti, immediatamente seguiti da un muro di sfere rosse. Salta e schiva sopra i laser velocemente per avere abbastanza tempo per superare il muro di sfere.
- Cerchio rosso discendente dal cielo: Un grande cerchio di sfere rosse cade lentamente dall'alto. Queste sono principalmente una distrazione. Guarda invece il terreno: sfere rosse si spiralizzano verso l'esterno e il Re ti lancia una linea verticale di sfere rosse. Corri lateralmente e salta sopra le sfere a terra secondo necessità.
- Tre muri rossi: Il Re si sposta al centro dell'arena, posiziona tre muri rossi e spara anelli laser rossi. A seconda della tua posizione, dovrai saltare sopra gli anelli o schivare i proiettili in arrivo.
- Muro di sfere più cono: Un muro di sfere rosse seguito da un cono di proiettili rossi. Salta il muro, schiva il cono, quindi salta immediatamente sopra l'anello laser che segue lo schianto a terra del Re.
- Campo di forza con sfere rosse: Stessa meccanica dello scudo, ma ora le sfere rosse lo circondano. Trova lo spazio, corri attraverso e colpisci lo scudo.
- Raggio giallo: Luci gialle brillano dalle mani del Re, poi convergono in un potente raggio giallo con anelli gialli. Quando le luci scompaiono, schiva lateralmente e continua a muoverti.
Il piano di gioco qui è semplice: continua a muoverti, riduci la barra della salute e salva Overdrive per subito dopo aver rotto lo scudo del Re.
Fase 3: Corruzione gialla e due nuove minacce
La fase 3 si apre allo stesso modo della fase 2, con un'ondata di proiettili a più livelli, ma ora sono proiettili nova gialli (corrotti). Quasi tutti gli attacchi delle fasi precedenti ritornano qui, solo in giallo.

Guida al Boss Saros: Come Sconfiggere il Re
Principali modifiche agli attacchi esistenti:
- Campo di forza: Ora circondato da sfere gialle senza spazi. Devi scattare attraverso le sfere per raggiungere e colpire lo scudo.
- Sfere esplosive: Scudare riduce ancora le esplosioni, ma otterrai corruzione poiché le sfere sono gialle. Mantieni la distanza e schiva invece.
- Anelli rossi: Le sfere di accompagnamento sono ora gialle.
- Anelli di sfere: Dopo che gli anelli finiscono, due muri di sfere sparano. Salta o scatta attraverso di essi.
Due attacchi sono nuovi nella fase 3:
- Teletrasporto: Il Re svanisce e riappare da qualche parte nell'arena, quindi spara tre raggi rossi. Ruota velocemente la telecamera per individuarlo e usa il segnale audio per identificare da quale direzione proviene l'attacco.
- Laser rossi verticali: Il Re evoca colonne laser rosse verticali che ti inseguono. Schiva lateralmente per evitarle.
Continua a usare regolarmente la tua arma potente per gestire l'accumulo di corruzione. Quando la terza barra della salute del Re è quasi vuota, evoca il suo campo di forza un'ultima volta con un muro di sfere gialle e senza spazi. Scatta attraverso, colpisci lo scudo e attiva la sequenza finale.
Dopo la battaglia, Arjun sconfigge il Re e si proclama nuovo sovrano della civiltà Carcosana. Un percorso luminoso appare al bordo dell'arena, che conduce alla sequenza finale.
Nella fase 3, sparare con la tua Arma Potente o Overdrive al Re mentre è a metà attacco e non protetto può a volte interrompere l'attacco successivo nel suo schema, secondo la guida di IGN. Usa questo per guadagnare un momento per riposizionarti se lo scontro diventa caotico.
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