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Shadow War Revisione

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Attis

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Shadow War è stato sviluppato da Patriots Division, una società di sviluppo di videogiochi focalizzata sulla creazione di esperienze digitali di nuova generazione. Il gioco è uno shooter 5v5 basato su eroi che presenta diverse classi, con la build attuale che vede le squadre combattere per 2 obiettivi per ottenere la vittoria.

Nella lore del gioco, il mondo è dominato da Morgana, un'IA superintelligente; l'umanità è sull'orlo di perdere ogni controllo rimasto. Gli operativi Shadow sono l'ultima speranza dell'umanità contro questo potere apparentemente infinito; i giocatori sono catapultati in una battaglia che è più di una semplice vittoria, è il loro futuro. Il gioco è attualmente in fase alpha su Steam con playtest mensili. Le specifiche hardware per questo gioco sono nella media. 

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Gameplay

Nella build attuale è disponibile una sola mappa con 2 semplici obiettivi da catturare. La squadra che riuscirà a mantenere i propri obiettivi fino a quando i punti non si riempiranno, uscirà vittoriosa.

Ci sono 5 classi in Shadow War: Vanguard, Specialist, Tactical, Assault e Predator.

Il Vanguard è un robot basato su tank. Operativi resistenti, grandi e d'impatto. Un personaggio melee con abilità che includono la capacità di proiettarsi in avanti stordendo l'avversario se colpito. Un'altra sua abilità è lanciare le sue lame contro un nemico infliggendo danni.

Gli Specialisti sono scelti per le loro armi e abilità uniche. Forniscono fuoco di supporto e pressione a distanza sui loro avversari con le loro abilità speciali, come il Neural Enchantment System che cercherà i nemici vicini. Lo Specialista ha anche un'abilità melee con cui può eseguire un attacco ad area che atterra i nemici.

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I Tactical migliorano il toolkit già esistente della loro squadra con effetti o utilità potenziati. Pur potendo usare armi da fuoco e armi melee, le abilità speciali per il Tactical includono la capacità di diventare invisibili per un breve periodo di tempo e di usare la zipline in qualsiasi direzione, rendendola una classe altamente mobile.

Gli operativi Assault sono personaggi puramente melee. Operativi ben bilanciati che infliggono danni elevati da vicino, pur avendo una buona mobilità con le loro abilità speciali. Se lasciati incontrollati, i personaggi Assault possono infliggere enormi quantità di danni.

E per ultimo c'è il Predator. Le abilità speciali di questi operativi includono la capacità di scattare in avanti e di diventare invisibili mentre si scatta, ottenendo anche invulnerabilità. I Predator hanno un'altissima mobilità grazie a queste abilità, rendendoli avversari pericolosi.

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Recensione

Analizzando Shadow War in termini di grafica, il team ha costruito una solida base con l'ambiente e il design dei personaggi. Gli effetti visivi degli attacchi dei personaggi sono ben progettati e offrono un grande impatto. Nel complesso, in questa build si può notare che il gioco è una versione alpha iniziale e richiede ancora rifiniture prima del rilascio. Considerando lo stato attuale del gioco, il team ha costruito una grande base su cui sviluppare ulteriormente.

In termini di design audio, il menu principale e l'UX pre-partita sono ben progettati e si adattano perfettamente al tema del gioco. Per quanto riguarda l'interno del gioco, gli SFX delle abilità e degli attacchi dei personaggi sono ben realizzati, tuttavia si potrebbe fare di più per migliorare l'esperienza del gamer; uno di questi miglioramenti potrebbe essere l'aggiunta di dettagli sonori più intricati per quanto riguarda il movimento dei personaggi.

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Guardando il gameplay di Shadow War, il team ha fatto un ottimo lavoro nel creare uno shooter 5v5 pieno d'azione e dal ritmo incalzante. L'attuale modalità di gioco di cattura degli obiettivi permette al giocatore di sperimentare il core gameplay loop. E sarà interessante vedere come il team svilupperà ulteriormente ciò che ha attualmente. 

Nel complesso, darei a Shadow War un 5.5/10 nel suo stato attuale. Considerando dove si trova attualmente il gioco, ha creato un soddisfacente gioco in fase alpha iniziale che permette ai giocatori di sperimentare il core game loop. Tuttavia, il loro successo dipenderà da ciò che il team farà/implementerà per migliorare ulteriormente il gameplay loop all'interno del gioco, poiché attualmente ha un grande potenziale ma è troppo presto per dire se questo gioco sarà un successo tra i gamer. 

Recensione di Shadow War

5.5/10

Il playtest in fase alpha di Shadow War ha offerto un'esperienza piacevole e stabile, con piccole modifiche al suono del movimento dei personaggi. La grafica è buona e le abilità speciali dei personaggi appaiono ben realizzate. La diversità delle diverse classi porta divertimento ed eccitazione. Se il team creerà più mappe per la prossima fase con anche diverse modalità di gioco, avrà la possibilità di rivoluzionare il genere degli hero shooter nel web3.

Pro

Buona caratterizzazione dei personaggi

Divertimento e gameplay frenetico

Ottima esperienza utente di onboarding

Contro

Rigiochiabilità limitata

Mal ottimizzato

Bug e glitch occasionali

Recensioni di giochi simili

Informazioni su Shadow War

Studio

Patriots Division

Shadow War

Shadow War è un gioco d'azione ibrido che fonde combattimenti frenetici, strategia e un mix di elementi futuristici e magici.

Sviluppatore

Patriots Division

Reti

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Stato

Beta

Piattaforma