
Trova tutti i collezionabili esclusivi NG+ di Silent Hill: Townfall, inclusi Dog Ending coins, Sci-fi Ending steps e la pistola NG++ Pistol-3000.

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Guida Silent Hill: Townfall - Posizione di tutti i Documenti e Indizi
Trova tutti gli 85 Documenti e Indizi di Silent Hill: Townfall, divisi per capitolo, per sbloccare i trofei Osservazione e Ispezione Approfondita.

Guida CRTV di Silent Hill: Townfall: Trovare Segnali e Allineare RGB
Padroneggia il CRTV in Silent Hill: Townfall. Impara a tracciare segnali, allineare RGB e trovare le 8 posizioni radio a St. Amelia.

Guida Silent Hill: Townfall: Tutte le posizioni delle Strange Postcard
Trova tutte le 15 Strange Postcard in Silent Hill: Townfall (Parti 1-4 e 6) per sbloccare il trofeo Blur Your Eyes.
Il New Game Plus in Silent Hill: Townfall è dove si sbloccano i finali alternativi del gioco. Il NG+ aggiunge un ulteriore livello di collezionabili legati direttamente al Dog Ending e allo Sci-fi Ending, oltre a una nuova arma nascosta per i gamer che completano il percorso Sci-fi e iniziano il NG++. Nessuno di questi oggetti esiste nella prima run, quindi se stai tornando in città con i tuoi dati di salvataggio, questa guida copre ogni passaggio in ordine.
Il NG+ non ricicla solo il gioco base. Cancelli bloccati si aprono, nuove stanze diventano accessibili e tre Monete di Bronzo, Argento e Oro appaiono sulla mappa per il Dog Ending. Lo Sci-fi Ending richiede di trovare tre Libri Strani e risolvere un puzzle con pannello a pulsanti per ottenere la Strange Access Card. Se vuoi vedere entrambi i finali alternativi in un'unica run NG+, dovrai seguire prima i passaggi dello Sci-fi, dato che il Dog Ending si attiva dopo il boss finale e lo Sci-fi Ending prima di esso.
Per un contesto sui collezionabili del gioco base che alimentano alcuni di questi puzzle, dai un'occhiata alla collezione di guide di Silent Hill: Townfall per Strange Postcards, numeri di telefono e contenitori di risorse.
Tre cose da recuperare qui prima di proseguire nel capitolo.
Arma: Ascia Dall'inizio, cammina in avanti fino a raggiungere la fila di case con i cartelli "Vendesi" lungo la ringhiera. Un cancello che era bloccato nella tua prima run ora è aperto. Attraversalo, entra nella porta a destra e raccogli l'Ascia.
Oggetto Chiave: Moneta di Bronzo (Setup Step 1 Dog Ending) Prosegui lungo la strada fino al negozio Video Star. Entra nella piccola stanza sul retro e trova la Moneta di Bronzo su uno scaffale.
Dog Ending Step 1 Tornato su Main Street, appena prima della Farmacia, cerca una cassetta per le offerte Guide Dogs for the Blind. Inserisci qui la Moneta di Bronzo. È il primo di tre depositi.
Numero di Telefono: 496 0842 Dopo essere tornato in Town Square, usa la cabina telefonica e componi il 946. La chiamata ti darà il numero 496 0842. Puoi tentare questa chiamata prima nella run, ma si connette correttamente solo durante il Capitolo 3. Se vuoi un registro completo di ogni numero chiamabile nel gioco, la guida a tutte le posizioni dei numeri di telefono contiene ogni voce.
Sci-fi Ending Step 1: Libro Strano 1 All'interno della Zoe's House, vai in camera da letto e guarda a sinistra del letto. Esamina il libro sul pavimento: "History of Space Flight, 1952 – 1992".

Arma: Ascia (Zoe) Appena prima di entrare nella casa di Mr. Stewart, controlla il cortile adiacente. L'Ascia è appoggiata alla porta del capanno. Raccoglila e Zoe la porterà con sé durante entrambe le sue sezioni.
Questo capitolo contiene il setup più complesso per lo Sci-fi Ending.
Sci-fi Ending Step 2: Puzzle del Pannello a Pulsanti Dopo aver interagito con la scatola per accettare il regalo di Richard, entra nell'hotel e sali al piano di sopra. C'è una porta con pulsanti simbolo che corrispondono alle Strange Postcards. Inserisci questa sequenza:
Le Strange Postcards stesse sono sparse tra le Parti 1-4 e la Parte 6 del gioco. Se ti manca qualche simbolo o hai bisogno di rinfrescarti la memoria su come appare ogni cartolina, la guida a tutte le posizioni delle Strange Postcards le mappa tutte.
Oggetto Chiave: Strange Access Card Una volta aperta la porta, raccogli la Strange Access Card dall'angolo vicino alla statua dell'elefante. Conservala. Non la userai fino al Capitolo 15.

Oggetto Chiave: Moneta d'Argento (Setup Step 2 Dog Ending) Entrando a Clara Woods, risali la strada fino all'incrocio e gira a destra. È lo stesso cortile dove si trovava una Strange Postcard nella tua prima run. La Moneta d'Argento si trova su uno scaffale in quel cortile.
Sci-fi Ending Step 3: Libro Strano 2 Dopo la telefonata con Richard, vai al negozio nell'angolo sud-ovest di Atlas Square. Appena entrato, sulla sinistra, esamina il libro sullo scaffale: "Freeze Me / Wake Me – Elias Fisher".
Dog Ending Step 2 Con le cesoie in mano, attraversa la porta dietro l'ufficio postale per raggiungere la lavanderia. All'interno, trova la cassetta per le offerte dei cani e deposita la Moneta d'Argento.
Questo è il capitolo più intenso per i collezionabili NG+, con tre passaggi per il Dog Ending e lo Sci-fi Ending concentrati nella stessa area.
Oggetto Chiave: Moneta d'Oro (Setup Step 3 Dog Ending) Quando raggiungi il pannello usato per sbloccare la porta della valvola, sblocca anche la porta 793. Vai in quella stanza nell'area inferiore e raccogli la Moneta d'Oro dalla console.
Sci-fi Ending Step 4: Libro Strano 3 Allo stesso pannello, sblocca anche la porta 621. All'interno, accanto al contenitore di risorse sul tavolo, esamina il libro: "A Map of Nowhere Else – The Future of Interstellar Travel". Se hai bisogno di aiuto per localizzare i contenitori di risorse, la guida a tutte le posizioni dei contenitori di risorse li copre tutti.
Dog Ending Step 3 Dopo aver terminato i passaggi dei contenitori, segui il percorso in avanti. Al bivio a quattro vie con le luci rosse davanti, vai fino in fondo al corridoio. Trova l'ultima cassetta per le offerte dei cani e deposita la Moneta d'Oro. Questo blocca il Dog Ending dopo il boss finale.
Sci-fi Ending Step 5 Dopo i corridoi rossi, appena prima della porta che attiva la scena in cui Simon si toglie la flebo, c'è un tastierino sulla sinistra. Usa qui la Strange Access Card. Attraversare la porta successiva dopo la scena di Simon attiva immediatamente lo Sci-fi Ending.
Arma: Pistol-3000 Completare lo Sci-fi Ending sblocca il NG++. In questa run, torna alla stessa casa con i cartelli "Vendesi" dove si trovava l'Ascia nel NG+. Entra nella stessa porta a destra e la Pistol-3000 la sostituirà.
| Collezionabile | Capitolo | Area | Finale |
|---|---|---|---|
| Ascia | 1 | Shorefront District South | Arma |
| Moneta di Bronzo | 1 | Shorefront District South | Dog Ending Step 1 |
| Dog Ending Step 1 (deposito) | 1 | Main Street | Dog Ending |
| Numero di Telefono 496 0842 | 3 | Town Square | Collezionabile |
| Libro Strano 1 | 3 | Zoe's House | Sci-fi Ending Step 1 |
| Ascia (Zoe) | 5 | Shorefront District North | Arma |
| Puzzle del Pannello a Pulsanti | 6 | Hotel | Sci-fi Ending Step 2 |
| Strange Access Card | 6 | Hotel | Sci-fi Ending |
| Moneta d'Argento | 9 | Clara Woods | Setup Step 2 Dog Ending |
| Libro Strano 2 | 10 | Atlas Square | Sci-fi Ending Step 3 |
| Dog Ending Step 2 (deposito) | 10 | Lavanderia | Dog Ending |
| Moneta d'Oro | 15 | SWDP Different | Setup Step 3 Dog Ending |
| Libro Strano 3 | 15 | SWDP Different | Sci-fi Ending Step 4 |
| Dog Ending Step 3 (deposito) | 15 | SWDP Different | Dog Ending |
| Sci-fi Ending Step 5 (tastierino) | 15 | SWDP Different | Sci-fi Ending |
| Pistol-3000 | 1 (NG++) | Shorefront District South | Arma NG++ |