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Silver Pines Guide | All Riverside Puzzles Solution | NoobFeed

Silver Pines Sheriff's Office: Guida a codici, chiavi ed enigmi

Scopri il codice 1715, risolvi l'enigma della cassaforte e trova tutte le chiavi per completare il Silver Pines Sheriff's Office.

Scritto da
Mostafa Salem
Aggiornato
Tempo di lettura
4 min
Difficoltà
Intermedio
Qual è il codice della porta dell'Ufficio dello Sceriffo?
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Il Dipartimento dello Sceriffo di Silver Pines si trova sul lato est del distretto di Riverside, e il tastierino della porta d'ingresso blocca molti player. Il codice non ti viene consegnato direttamente. Devi guadagnartelo attraverso un puzzle radio a due fasi, per poi farti strada in un edificio pieno di stanze chiuse a chiave, una cassaforte a combinazione, un puzzle con proiettore e una boss fight. Questa guida copre tutto, dall'inizio alla fine, così potrai uscirne con la Cable Station Bell A e l'upgrade Six-Shot Cylinder senza dover tornare sui tuoi passi alla cieca.

Qual è il codice della porta dell'Ufficio dello Sceriffo?

Il codice della porta d'ingresso è 1715. Una radio funzionante all'interno dell'oscuro tunnel della Route 13 te lo leggerà, ma prima devi configurarla correttamente.

Ecco la sequenza completa:

  1. Dirigiti verso l'area parcheggio a ovest del Dipartimento dello Sceriffo e trova l'auto della polizia con le sirene ancora accese. Interagisci con la radio all'interno e fotografala con la tua fotocamera. La radio rotta è sintonizzata su 86.6 MHz con le prime tre spie della modalità impostate sul rosso.
  2. Prima di poter raggiungere il tunnel, ti serve la torcia. Vai alla stazione di servizio Wing Oil, accendi la scatola dei fusibili nel cortile sul retro per ripristinare la corrente, quindi entra dalla porta principale e raccogli la torcia dal pavimento dell'officina in fondo.
  3. Dirigiti a est oltre la stazione di servizio ed entra nell'oscura uscita della Route 13. Usa la torcia ed elimina la creatura che sputa veleno all'interno.
  4. Trova il camion blu nel tunnel e interagisci con la sua radio. Imposta la frequenza su 86.6 MHz e regola la modalità in modo che solo le prime tre spie siano rosse, abbinandole alla foto dell'auto della polizia.
  5. Una voce trasmetterà il codice: 1715. Torna alla porta d'ingresso del Dipartimento dello Sceriffo e inseriscilo sul tastierino.
Codice porta d'ingresso: 1715

Codice porta d'ingresso: 1715

Tutte le chiavi dell'Ufficio dello Sceriffo e cosa sbloccano

L'edificio è un labirinto di porte chiuse. Ecco ogni chiave, dove trovarla e cosa apre.

ChiavePosizioneCosa sblocca
Basement KeyCassetta di sicurezza sul muro nell'ufficio dello sceriffoCancello per il seminterrato
North Wing KeyPortachiavi nel ripostiglio del seminterratoPorta della dispensa nell'Ala Nord
Armory KeyLetto nella Cella BCancello dell'armeria (Fucile Model 7 all'interno)
Evidence Lockup KeyCassaforte dietro il quadroCancello del deposito prove vicino al giardino
Locker KeyArea del retrobottegaArmadietto nello spogliatoio
Metal HandleCella A, accessibile tramite la ventola sopra la cella frigoriferaSecondo cassetto della cella frigorifera
Weapon Case KeyGiacca sul corpo nel secondo cassetto della cella frigoriferaValigetta armi (sblocca il Six-Shot Cylinder)

Come risolvere il puzzle della cassaforte dietro il quadro

La cassaforte nell'ufficio dello sceriffo usa un quadrante direzionale, non un codice numerico. La combinazione è 15, 7, 3, 10, e devi cambiare direzione tra ogni numero.

Per trovare quei numeri, devi fotografare quattro opere d'arte sparse per l'edificio. Il libro dell'Ufficio dello Sceriffo segna quattro parole chiave con frecce di rotazione: bones, spirits, body, e evil. Una nota nella sala briefing ti dice dove sono appesi i pezzi corrispondenti.

  • Bones (15): il dipinto dei resti scheletrici
  • Spirits (7): il dipinto della maschera dello spirito nell'archivio
  • Body (3): il dipinto dell'autopsia
  • Evil (10): il rilievo del diavolo di pietra nel giardino sul retro

Una volta ottenute tutte e quattro le fotografie, torna alla cassaforte e segui le istruzioni della pagina del manuale della cassaforte:

  1. Gira in senso orario fino a 15
  2. Gira in senso antiorario fino a 7
  3. Gira in senso orario fino a 3
  4. Gira in senso antiorario fino a 10

La Evidence Lockup Key è all'interno, insieme a delle munizioni .223 per il Fucile Model 7.

Sequenza quadrante cassaforte

Sequenza quadrante cassaforte

Come risolvere il puzzle del proiettore e liberare il Vice Roberts

Il codice della cella di detenzione è 3100, e lo ricavi dal Badge 0013 scritto al contrario.

Ecco come arrivarci:

  1. Vai all'obitorio ed esamina il corpo annegato. Qualcosa è incastrato tra i suoi denti. Estrai il Badge 0013 usando il piede di porco (che ottieni dal deposito prove).
  2. Raccogli la targa dai rottami nel vicolo sul retro, oltre la barricata che fai esplodere con il fucile a pompa.
  3. Porta la targa al proiettore nella sala briefing e inseriscila. I fori rivelano cinque parole: BADGE NUMBER REVERSE RELEASE PRISONER.
  4. Scrivi 0013 al contrario: 3100. Inseriscilo sul tastierino della cella di detenzione.
  5. Parla con il Vice Roberts all'interno, prendi la Cassette Tape dal tavolo e riproducila sul giradischi.

Dopo che il nastro finisce, Roberts se ne va. Sali al piano di sopra, salva al telefono pubblico e preparati per una boss fight.

Dopo lo scontro, controlla il corpo di Roberts per il ricordo Snake Earring, poi cammina a sinistra lungo Silver Road per raccogliere la Cable Station Bell A.

Il proiettore rivela il codice della cella

Il proiettore rivela il codice della cella

Come ottenere il piede di porco e l'upgrade Six-Shot Cylinder

Entrambi richiedono un po' di esplorazione attraverso l'area della cella frigorifera.

Piede di porco:

  • Apri il deposito prove nell'area del giardino con la Evidence Lockup Key ottenuta dalla cassaforte dietro il quadro.
  • Il piede di porco si trova all'interno sulla destra. Ti permette di forzare porte sbarrate e casse di stoccaggio in tutto l'edificio.

Six-Shot Cylinder (upgrade per la Snub .38):

  • Dalla cella frigorifera, spara alla ventola sopra il cassetto sul lato destro e arrampicati fino alla Cella A.
  • Raccogli la Metal Handle dal water.
  • Torna alla cella frigorifera e usa la maniglia per aprire il secondo cassetto. Controlla la giacca sul corpo all'interno per la Weapon Case Key.
  • Combina la Weapon Case Key con la Weapon Utility Case conservata nell'armeria. Il risultato è il Six-Shot Cylinder, che aggiunge un sesto colpo al tuo Revolver Snub .38.

Cos'altro raccogliere prima di andare via

Il Dipartimento dello Sceriffo ha alcuni altri oggetti che vale la pena collezionare prima di uscire:

  • Fucile Model 7: all'interno dell'armeria, sbloccata con la Armory Key dalla Cella B. Le munizioni si trovano in un armadietto vicino.
  • North Wing Key: sul portachiavi nel ripostiglio del seminterrato. Apre la porta della dispensa nell'Ala Nord.
  • Locker Key: trovata nel retrobottega. Apre gli armadietti dello spogliatoio per ottenere rifornimenti.
  • Cassette Tape: sul tavolo nella sala interrogatori con il Vice Roberts. Necessaria per far progredire la storia.

Per i player che tengono traccia dei collezionabili, ci sono anche dei Memento Vessel Shards nascosti nel seminterrato, accessibili tramite una ventola sopra un ripostiglio. Combina quattro frammenti per sbloccare uno slot ricordo extra. Se vuoi un'analisi completa di ogni frammento nel gioco, la guida a tutti i 16 frammenti di Silver Pines ha indicazioni precise per ognuno.

Fucile Model 7 nell'armeria

Fucile Model 7 nell'armeria

Riferimento rapido: tutti i codici dell'Ufficio dello Sceriffo

SerraturaCodiceCome trovare l'indizio
Tastierino porta d'ingresso1715Sintonizza la radio del camion nel tunnel su 86.6 MHz, prime tre spie modalità rosse
Cassaforte dietro il quadro15, 7, 3, 10 (direzione alternata)Quattro opere d'arte fotografate in giro per l'edificio
Tastierino cella di detenzione3100Badge 0013 al contrario, rivelato dal puzzle del proiettore

L'Ufficio dello Sceriffo è una delle aree più dense di Silver Pines, e si collega direttamente alla catena della funivia che apre la montagna. Perdersi il Six-Shot Cylinder o il piede di porco qui significa dover tornare indietro in seguito, quindi ripulisci l'intero edificio prima di andartene.

Per i player che vogliono vedere come l'Ufficio dello Sceriffo si inserisce nella storia più ampia, la guida su Eddie Velvet separa i fatti confermati dalle teorie riguardo alla Cassette Tape che trovi nella sala interrogatori. E se stai lavorando verso un finale specifico, la guida a tutti i finali di Silver Pines copre esattamente ciò che devi raccogliere e quali scelte contano prima dell'area finale. Altre procedure dettagliate e guide ai collezionabili sono disponibili nella collezione completa di guide di Silver Pines.

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