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Slay the Spire 2 Ancients Guide: Blessings & How They Work
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Slay the Spire 2: Guida alle Benedizioni degli Antichi

Scopri il funzionamento degli Ancients in Slay the Spire 2, le Blessings di personaggi come Neow e Tezcatara e come influenzano la tua run.

Larc

Larc

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Aggiornato giu 9, 2026

Slay the Spire 2 Ancients Guide: Blessings & How They Work

Slay the Spire 2 non ti consegna semplicemente un mazzo augurandoti buona fortuna. Prima che ogni Atto entri nel vivo, una figura misteriosa si fa avanti offrendoti qualcosa di potente, qualcosa in grado di definire l'intera struttura della tua run. Queste figure sono chiamate Ancients e capire come interpretare le loro offerte è una delle abilità più importanti che puoi sviluppare in Slay the Spire 2.

Cosa sono gli Ancients in Slay the Spire 2?

Gli Ancients sono personaggi non giocabili speciali che incontri all'inizio di ogni Atto. Sostituiscono il sistema delle Boss Relics del primo Slay the Spire, aprendo uno spazio di design molto più ampio per interazioni uniche che definiscono la run. Ogni Ancient ti presenta una selezione di blessings tra cui scegliere, e quella singola scelta può cambiare radicalmente la traiettoria della tua partita.

Pensa agli Ancients come a un secondo livello di identità della run che si aggiunge alla scelta del personaggio. Se il tuo mazzo definisce le tue tattiche, la blessing dell'Ancient definisce la tua strategia.

Ancients blessing selection screen

Schermata di selezione delle blessing degli Ancients

info
Gli Ancients sono ancora in fase di rivelazione man mano che Slay the Spire 2 viene sviluppato. I dettagli qui riportati riflettono quanto mostrato ufficialmente nell'early access e negli aggiornamenti degli sviluppatori. Torna a controllare man mano che verranno scoperti nuovi Ancients.

Come funzionano gli Ancients in ogni Atto?

Il sistema degli Ancients è strutturato attorno ai tre Atti di una run. Ogni Atto ha il proprio pool di possibili Ancients, quindi non affronterai mai la stessa formazione due volte nella stessa posizione.

Atto 1: Neow, Madre della Resurrezione

Ogni run inizia con Neow, un volto familiare se hai giocato al titolo originale. Offre un assortimento casuale di blessings proprio all'inizio, alcune delle quali comportano un significativo svantaggio. Il roster di Neow in Slay the Spire 2 ha un feeling simile alla sua incarnazione originale, quindi i giocatori veterani troveranno le sue offerte intuitive.

Le sue blessings fungono da fondamenta per la tua run. Scegliere un forte vantaggio con uno svantaggio gestibile è l'abilità fondamentale in questo caso.

Atto 2 e Atto 3: Appaiono nuovi Ancients

Una volta superato l'Atto 1, le cose cambiano in modo significativo. L'Atto 2 e l'Atto 3 hanno ciascuno i propri pool distinti di Ancients e le figure che incontrerai lì offrono blessings molto più drammatiche e insolite rispetto a Neow. È qui che il sistema si distacca davvero dalla struttura delle Boss Relics del gioco originale.

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Poiché ogni Atto attinge dal proprio pool, non puoi prevedere quale Ancient affronterai dopo. Costruisci flessibilità nel tuo mazzo fin da subito, così da poterti adattare a blessings inaspettate invece di rimanere bloccato in una strategia troppo rigida.

Chi è Tezcatara? (Ancient dell'Atto 2)

Tezcatara è il primo Ancient dell'Atto 2 mostrato nelle anteprime degli sviluppatori, e le blessings offerte sono davvero entusiasmanti. Il tema ricorrente nel kit di Tezcatara è potere immediato a un costo a lungo termine. Ottieni un picco di potenza significativo entrando nell'Atto 2, ma i benefici tendono a essere temporanei o presentano delle condizioni.

Ecco un'analisi delle note blessings di Tezcatara:

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Cos'è l'Enchantment Tezcatara's Ember?

Legato alla blessing Heap of Coals di Tezcatara c'è uno specifico Enchantment chiamato Tezcatara's Ember. Questo Enchantment riduce il costo in Energia delle tue carte Strike, rendendole molto più efficienti da giocare. Il rovescio della medaglia è significativo: rende quegli Strike una presenza permanente nel tuo mazzo senza alcun modo per rimuoverli in seguito (sebbene la trasformazione potrebbe essere ancora possibile in base ai filmati di gameplay dell'early access).

Questo crea un'affascinante tensione nella build. Stai scambiando la flessibilità del mazzo a lungo termine per l'efficienza degli Strike a breve termine. Se stai costruendo la tua strategia attorno agli Strike, questa è una combo potente. Se non lo stai facendo, è una trappola.

warning
Accettare Heap of Coals blocca permanentemente gli Strike nel tuo mazzo per quella run. Se la tua build si basa sulla rimozione delle carte base per snellire il mazzo, questa blessing giocherà attivamente contro di te. Valuta la composizione attuale del tuo mazzo prima di impegnarti.

Come si confrontano gli Ancients con le Boss Relics?

Il primo Slay the Spire utilizzava le Boss Relics come principale picco di potenza tra gli Atti. Si trattava di singoli oggetti con effetti fissi. Gli Ancients prendono quel concetto ed espandono il tutto in modo drammatico.

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La caratterizzazione degli Ancients come NPC apre anche possibilità narrative e tematiche che semplici oggetti non potevano raggiungere. Tezcatara sembra già avere una personalità distinta, non è solo una tabella di bottino.

Tezcatara's blessing offer screen

Schermata di offerta della blessing di Tezcatara

Cosa sono gli Enchantments e come si collegano agli Ancients?

Gli Enchantments sono modificatori speciali che si applicano alle tue carte e ne alterano il funzionamento. Sono un sistema separato dagli Ancients, ma i due interagiscono direttamente in casi come Tezcatara's Ember.

Alcuni Enchantments aumentano i danni al costo di una riduzione dei Max HP. Altri applicano Vulnerable ai nemici ma consumano Energia nel processo. Ogni Enchantment è una contropartita e, dato che Slay the Spire 2 è un roguelike, non puoi prevedere quali incontrerai.

L'abilità chiave con gli Enchantments è riconoscere quando un modificatore si adatta alla tua build attuale rispetto a quando ti spinge in una direzione che non puoi sostenere. Un Enchantment che drena Energia su una carta che giochi ogni turno è brutale. Lo stesso Enchantment su una carta che usi raramente è quasi gratuito.

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Quando valuti la blessing di un Ancient che include un Enchantment, controlla sempre quale carta specifica riceve il modificatore. Un potente Enchantment su una carta fondamentale ha un impatto diverso rispetto a uno su una carta situazionale che usi raramente.

Come dovresti scegliere tra le blessing degli Ancients?

La scelta giusta dipende interamente dalla situazione della tua run quando raggiungi l'Ancient. Ecco le domande fondamentali da porti:

  • Il tuo mazzo ha bisogno di potere immediato o di costanza a lungo termine? Il Wax Choker di Tezcatara ti dà quattro Relics subito, ma svaniscono. Se stai faticando a sopravvivere all'Atto 2, quel potere temporaneo potrebbe essere esattamente ciò di cui hai bisogno.
  • Quanto dipendi dallo snellimento del mazzo? Heap of Coals blocca permanentemente gli Strike. Se la tua build dipende da un mazzo magro, evitalo del tutto.
  • Quanto è pericoloso il percorso davanti a te? The Golden Path riduce la minaccia ma probabilmente taglia le ricompense. Se sei già forte, scegliere il percorso più difficile per ricompense migliori è la mossa corretta.
  • Com'è la tua situazione attuale con le Relics? Quattro Relics temporanee dal Wax Choker sono meno efficaci se hai già una solida base di Relics.

Punti chiave del sistema degli Ancients

Il sistema degli Ancients in Slay the Spire 2 premia i giocatori che pensano con due mosse d'anticipo. Una blessing che sembra incredibile isolatamente può diventare una passività se entra in conflitto con la direzione del tuo mazzo. Tezcatara ne è l'esempio più chiaro: potere puro offerto a un costo strutturale.

Man mano che verranno rivelati altri Ancients, la profondità strategica non potrà che crescere. Il sistema è costruito per creare momenti memorabili durante la run e forzare decisioni reali, che è esattamente ciò che fanno i migliori roguelike.

Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026