Il modo più veloce per smettere di faticare in Soulmask è smettere di giocare da soli
Ogni sistema in Soulmask, dalla raccolta di risorse alla fusione di fine gioco, funziona meglio una volta che hai dei membri della tribù che si occupano del lavoro. Il problema è che la meccanica di reclutamento non è spiegata chiaramente, e la maggior parte dei nuovi giocatori la salta troppo a lungo o usa i primi reclute come carne da cannone sacrificabile. Questa guida copre l'intero ciclo: come reclutare correttamente, quali lavori assegnare per primi, come evitare che i lavoratori rimangano inattivi e come costruire un gruppo di guerra che aiuti davvero nei combattimenti contro i boss.
Come si reclutano i membri della tribù in Soulmask?
Il reclutamento è un processo in due fasi, e confondere queste fasi è il motivo per cui all'inizio sembra complicato. Secondo il Wiki di Soulmask, il sistema funziona così:
Passo 1: Scoraggiare. Trova un nemico idoneo (Outcasts, Barbarians e membri della tribù nemici normali sono tutti qualificati) e abbassa la loro salute sotto 20%. Quando appare il prompt, premi E per Scoraggiarli. Il bersaglio cade incosciente e inizia lentamente a costruire riconoscimento.
Passo 2: Aspetta il Recluta. Una volta che il membro della tribù incosciente raggiunge 500 di riconoscimento, l'opzione Recluta effettiva diventa disponibile. Quella soglia è il cancello che la maggior parte dei giocatori si perde. Scoraggiare li mette in uno stato reclutabile; 500 di riconoscimento è ciò che sblocca il passo finale.
Mentre sono incoscienti, puoi mettere bende o cibi liquidi come il brodo direttamente nel loro inventario per mantenerli in vita. Possono anche essere raccolti e trasportati sulla spalla o caricati su una sella estesa di un lama se devi spostarli.
avviso
Scout, Plunderer e Tribe Leader non possono essere scoraggiati. Interagire con uno Scout li interroga e rivela invece informazioni sulla mappa.
Il nodo iniziale di Controllo sulla tua Maschera ti permette di tenere 3 membri della tribù. Aggiornare completamente il nodo Connection Enhancement aumenta quel limite a 18, secondo il Wiki di Soulmask.

Scoraggia il nemico con meno di 20% HP
Quali sono i migliori primi lavori da assegnare?
La tentazione è di assegnare il tuo primo recluta al supporto di combattimento. Resisti. Secondo i test della community documentati da Whisper of the House, i migliori primi lavori sono quelli che rimuovono i tuoi colli di bottiglia manuali più dolorosi:
- Telaio / lino — gli input di stoffa sono una costante interruzione iniziale
- Falegnameria / assi — stesso problema, materiale diverso
- Raccolta di base — legno, corteccia e fibra intorno alla tua base del falò
- Supporto agricolo — una volta che semi e acqua sono già presenti
La regola è semplice: assegna il lavoro che sei più stanco di fare a mano. Un lavoratore che gestisce la produzione di lino in background è più prezioso di un follower di combattimento appariscente che non risolve alcun collo di bottiglia reale.
Il tuo primo recluta non dovrebbe nemmeno rimanere un vago combattente di riserva. Mettilo subito al lavoro su un singolo compito chiaro, stabilizza i suoi input e poi passa al recluta successivo.
info
Se le catene di crafting continuano a fermarsi, assegna prima lino o assi. Se continui a rimanere senza legno, corteccia o fibra, assegna la raccolta. Scegli in base al tuo punto dolente effettivo, non a ciò che sembra più forte sulla carta.
Perché i membri della tribù smettono di lavorare?
Un membro della tribù fermo non è quasi mai un problema di IA difettosa. Sulla base dei test documentati da Whisper of the House, i lavoratori inattivi risalgono a quattro problemi di configurazione nella stragrande maggioranza dei casi:
L'esempio più chiaro è un lavoratore del Telaio. Il lavoro è assegnato, il lavoratore esiste, ma manca la fibra dallo stoccaggio. Il lavoratore rimane inattivo. Aggiungi fibra e inizieranno subito a produrre lino. Questo è un problema di approvvigionamento, non un problema di IA.
Per i lavoratori agricoli in particolare, controlla semi, fonte d'acqua, serbatoi d'acqua, accesso al Granaio e se il terreno agricolo è effettivamente all'interno dell'area di lavoro assegnata prima di presumere che qualcosa sia rotto.
Come funziona effettivamente l'agricoltura?
Un ciclo agricolo funziona solo quando esiste l'intera catena. Avere un campo e un lavoratore non è sufficiente. Secondo Whisper of the House, una configurazione agricola iniziale affidabile richiede:
- Terreno agricolo con semi assegnati alle parcelle corrette
- Un Granaio per mantenere stretto il ciclo di stoccaggio
- Una fonte d'acqua a cui il lavoratore può accedere
- Serbatoi d'acqua in modo che il lavoratore possa riempirsi e annaffiare in modo indipendente
- Successivamente, supporto di fertilizzanti per un ciclo completo più pulito
Un lavoratore agricolo dedicato che copre l'intero ciclo (pianta, annaffia, fertilizza, raccoglie, restituisce l'output) batte dare a diversi lavoratori un ruolo agricolo vago e sperare che si coordinino. L'agricoltura diventa autosufficiente solo quando vengono aggiunti i serbatoi d'acqua e il lavoratore può completare la fase di irrigazione senza il tuo intervento.
Allevamento e automazione animale
Una volta gestito il primo collo di bottiglia di produzione, un ciclo di allevamento di polli è una delle configurazioni di risorse ripetibili più pulite nel gioco. Un pollaio gestito correttamente produce carne, ossa e piume in un ciclo costante senza attenzione costante.
La configurazione, confermata da Whisper of the House:
- Cattura e posiziona gli animali
- Assicurati che cibo e acqua siano disponibili
- Assegna un lavoratore alla gestione dell'allevamento e della macellazione
- Dai a quel lavoratore coltelli da macellaio
- Imposta un tetto minimo di popolazione in modo che il lavoratore macelli solo gli animali in surplus sopra quella soglia
Una configurazione testata ha mantenuto il pollaio a 2 maschi e 2 femmine, macellando solo sopra quel numero.
avviso
Se salti l'impostazione di una regola di popolazione minima, il lavoratore può eliminare tutto il ceppo di riproduzione e interrompere permanentemente il ciclo.
Bonus di professione e sistema di talenti
Secondo il Wiki di Soulmask, la professione di ogni membro della tribù influisce direttamente sul suo livello massimo di competenza. Un Guerriero, ad esempio, può raggiungere solo il livello massimo di competenza 120 per Spada, Lama Doppia, Martello, Spadone e Guanti. Le tre categorie principali di professioni sono:
- Classi di combattimento (Guerriero, Cacciatore, Guardia): competenze con le armi
- Classi di produzione (Operaio, Portatore, Artigiano): competenze di crafting, raccolta ed elaborazione
Il livello di competenza iniziale di un nuovo recluta è influenzato dal suo livello, dalla professione e dallo stato. Un membro della tribù di livello 40 o superiore con uno stato elevato nella professione di fabbro può iniziare con una competenza di crafting del 55-65, secondo il Wiki di Soulmask.
Oltre alla competenza di base, i membri della tribù accumulano talenti in diverse categorie: vantaggi e difetti innati, bonus di Titolo, talenti specifici della Tribù e talenti di vantaggio basati sul livellamento. Ogni 10 livelli, un membro della tribù ottiene un nuovo talento di vantaggio. Ogni 5 livelli, c'è la possibilità di perdere un difetto.
I bonus di professione si accumulano nel tempo. Un lavoratore di assi documentato da Whisper of the House ha raggiunto una competenza di legno e pietra di 68, ha rivendicato due bonus e ha finito per avere un output di +24%, generando effettivamente assi bonus passivamente. Rivendica i bonus sui lavoratori che hanno già un ruolo stabile e a lungo termine piuttosto che su reclute sperimentali che potresti sostituire.

I bonus di professione si accumulano nel tempo
Produzione basata sulla posizione e lavoro in fornace
I lavori di forno e fornace sono dove una base smette di sembrare lavoro manuale e inizia a sembrare automatizzata. Il cambiamento chiave è la proprietà: un lavoratore non sta più aiutando occasionalmente, è permanentemente responsabile di quella stazione.
Il modo più pulito per scalare la fusione è dividere per materiale:
- Un lavoratore su lingotti di stagno
- Un lavoratore su lingotti di rame
- Un lavoratore su bronzo
- Lavoratori di supporto che alimentano la catena di input
Se quelle stazioni dipendono ancora da te per farle funzionare, la produzione successiva si blocca rapidamente. Assegnare membri della tribù dedicati ai ruoli di fornace è ciò che fa sembrare la base genuinamente automatizzata piuttosto che semi-manuale.
Come costruire un gruppo di guerra
Puoi schierare fino a 3 membri della tribù per combattere al tuo fianco in qualsiasi momento, secondo sia il Wiki di Soulmask che Whisper of the House. Per schierare un membro della tribù, avvicinati a lui e tieni premuto E, quindi seleziona Schiera dal menu di lavoro.
Una volta schierati, puoi comandarli di seguirti, attaccare un bersaglio specifico o mantenere la posizione. L'abitudine più importante è comandare manualmente loro sul bersaglio del boss all'inizio di un combattimento piuttosto che lasciarli agire liberamente. I combattimenti contro i boss vanno notevolmente meglio una volta che i seguaci sono concentrati fin dai primi secondi.
Una lista di controllo pratica per il gruppo di guerra:
- Equipaggia ogni follower con la migliore attrezzatura di riserva che puoi permetterti
- Caricali di cibo e bende prima di uscire
- Comandali sul bersaglio del boss quando inizia il combattimento
- Ricontrolla lo stato di schieramento dopo qualsiasi ricarica, poiché una ricarica può rimuovere silenziosamente i membri della tribù dallo schieramento
Se un membro della tribù abbattuto sta combattendo al tuo fianco e vieni abbattuto, puoi premere F7 per chiedere agli alleati schierati di aiutarti a rianimarti, secondo Whisper of the House.

Schiera fino a 3 follower per combattimento
L'ordine pratico completo
Se vuoi il percorso più pulito attraverso il sistema dei membri della tribù senza costruire tre cicli difettosi contemporaneamente, segui questa sequenza basata sulla progressione documentata da Whisper of the House:
- Sblocca il reclutamento il prima possibile
- Recluta il tuo primo lavoratore
- Assegna un lavoro semplice (lino o assi)
- Correggi input e strumenti mancanti
- Imposta un ciclo di raccolta definito
- Imposta terreno agricolo, Granaio, fonte d'acqua e serbatoi d'acqua
- Assegna un lavoratore agricolo dedicato
- Aggiungi un ciclo di allevamento con un tetto minimo di popolazione
- Rivendica i bonus di professione sui lavoratori stabili
- Passa a posizioni di fornace e produzione successive
- Costruisci un gruppo di guerra di 3 follower
Secondo GamerBlurb, il tuo personaggio ha limiti di abilità che i membri della tribù possono superare, il che rende l'investimento in reclute forti degno dello sforzo iniziale. Un buon membro della tribù può superare il tuo personaggio principale in combattimento o crafting a seconda delle sue statistiche e professione.
info
Il Training Ground in Soulmask: Shifting Sands consente ai membri della tribù di insegnarsi abilità a vicenda, il che rende i reclute borderline più validi a lungo termine. L'ordine di priorità completo per quel sistema necessita ancora di ulteriori test, ma cambia già il modo in cui valuti se un recluta mediocre vale la pena di essere tenuto.
Per ulteriori guide e suggerimenti sui giochi di sopravvivenza, sfoglia altre guide su GAMES.GG.

