
Domina Star Fox su Switch 2 con consigli su veicoli, oggetti, percorsi, medaglie e come sbloccare la modalità Esperto.

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Star Fox su Nintendo Switch 2 ti catapulta nell'abitacolo dell'Arwing e si aspetta che tu capisca come muoverti in fretta. Le prime missioni sono abbastanza permissive, ma il gioco ha molta più profondità di quanto lasci intendere all'inizio. Le rotte si diramano, gli alleati possono morire definitivamente durante una run e le medaglie bloccano i contenuti più difficili. Se trascuri le basi, ti scontrerai contro un muro intorno alla quarta missione.

Visuale dall'abitacolo dell'Arwing
Piloterai tre veicoli durante la campagna: l'Arwing, il Landmaster e il Blue-Marine. L'Arwing è quello che userai più spesso e i suoi comandi sono quasi identici a quelli degli altri due, quindi la curva di apprendimento è più breve di quanto sembri.
La differenza principale è che le manovre Somersault e U-turn sono esclusive dell'Arwing. Il Landmaster e il Blue-Marine condividono gli stessi input base per sparare, potenziare, frenare ed eseguire avvitamenti (barrel roll), ma nessuno dei due può eseguire quelle due mosse avanzate.
Premendo due volte L o R eseguirai un Barrel Roll, che devia i laser e i missili in arrivo. È uno dei tuoi strumenti di sopravvivenza più utili nelle situazioni ad alta densità di proiettili, specialmente nelle rotte più difficili. Il trucco: non ti rende intoccabile. Scontrarsi contro un oggetto fisico infligge comunque danni, e i pericoli pesanti come massi o bracci meccanici ti colpiranno a prescindere. Usa i barrel roll in modo reattivo contro la pioggia di proiettili, non come un pulsante di panico per ogni minaccia.
Le Smart Bomb esplodono automaticamente al contatto o alla distanza massima, ma puoi premere di nuovo Y dopo il lancio per farle detonare in anticipo. Se hai sparato senza agganciare il bersaglio, la detonazione manuale ti permette di colpire i nemici vicini prima che la bomba voli oltre. È particolarmente utile nelle formazioni strette dove i nemici si raggruppano.

Il barrel roll devia i laser
Gli oggetti vengono rilasciati dai nemici e dai Supply Container inviati da R.O.B. 64, e la maggior parte di essi viene mantenuta tra una missione e l'altra. Ecco come si confrontano i principali potenziamenti:
| Oggetto | Effetto | Si mantiene? |
|---|---|---|
| Laser Upgrade | Aumenta il danno del laser | Sì |
| Smart Bomb | Aggiunge una bomba utilizzabile | Sì |
| Silver Ring | Ripara immediatamente i danni allo scudo | No |
| Gold Ring | Tre raccolti raddoppiano il limite dello scudo; altri tre fanno guadagnare una nave extra | Sì (l'aumento del limite dello scudo non si mantiene) |
| Star Ring | Ripristina completamente lo scudo | No |
| Wing Repair | Ripara le ali danneggiate | No |
La priorità sono i Laser Upgrade. Accumulali finché i tuoi raggi non diventano blu, che è il livello massimo. Un danno laser maggiore significa uccisioni più rapide, il che alimenta direttamente il tuo conteggio dei colpi per le medaglie. Gli anelli per lo scudo vengono consumati al momento della raccolta, quindi non trattarli come risparmi, ma prendili ogni volta che la tua barra scende a livelli critici.
È qui che la maggior parte dei nuovi gamer sottovaluta il gioco. Star Fox non è una campagna lineare. Ci sono circa due dozzine di percorsi possibili tra Corneria e Venom, e la rotta che scegli determina quali missioni appariranno e quanto diventerà difficile la tua partita.
Gli obiettivi opzionali all'interno dei livelli sbloccano percorsi alternativi. Dalla mappa, evidenzia un pianeta e premi X per vedere quali obiettivi rimangono e quali criteri aprono la diramazione successiva. Ignorare questa schermata alla tua prima run significa volare alla cieca attraverso la struttura delle rotte.
Anche la sopravvivenza degli alleati sblocca determinati percorsi. Falco deve sopravvivere a Corneria per sbloccare la rotta verso Sector Y, ad esempio. Gli alleati che cadono non appaiono nella missione successiva, e meno alleati nelle fasi di dogfight come Fichina e Venom significa più fuoco nemico diretto verso di te.
Ogni livello ha un obiettivo di colpi che devi raggiungere mantenendo tutti i gregari vivi alla fine della missione. I requisiti variano considerevolmente in base al livello:
| Livello | Colpi richiesti | Livello | Colpi richiesti |
|---|---|---|---|
| Corneria | 150 | Sector X | 150 |
| Meteo | 200 | Sector Z | 100 |
| Sector Y | 150 | Macbeth | 150 |
| Aquas | 150 | Titania | 150 |
| Katina | 150 | Area 6 | 300 |
| Fichina | 50 | Bolse | 150 |
| Zoness | 250 | Venom | 200 |
| Solar | 100 | Venom 2 | 200 |
Le medaglie si sbloccano sia a difficoltà Normale che Esperto. Guadagnare almeno una medaglia apre la Challenge Mode e la Expert Campaign. Esperto non è un semplice selettore di difficoltà. Aggiunge nuovi nemici, riposiziona le minacce e rimuove completamente i continua. Se finisci le vite, ricominci dall'inizio.
Il modo più veloce per accumulare colpi è usare colpi caricati mirati al centro delle formazioni nemiche. Aggancia il bersaglio centrale e l'esplosione colpirà i nemici adiacenti, permettendo a un singolo colpo di eliminare un intero gruppo. I punti bonus si sommano al conteggio dei nemici quando ci riesci. Le bombe non attivano lo stesso bonus, quindi conservale per le emergenze invece che per fare punteggio.
Spara a torrette, oggetti distruttibili e qualsiasi cosa possa essere rotta. Contano tutti per il tuo totale di colpi, e saltarli è il motivo più comune per cui i giocatori non raggiungono le soglie delle medaglie. Un conteggio di colpi più alto aumenta anche la salute che i tuoi alleati recuperano alla fine della missione.

Colpo caricato che punta a un gruppo nemico
Quando appare un messaggio sullo schermo, accettalo immediatamente. R.O.B. 64 sta offrendo un rifornimento o fuoco di copertura per eliminare un gruppo di nemici. Il messaggio scompare dopo pochi secondi. Se lo perdi, non otterrai nulla da quell'interazione per il resto della run. È una piccola cosa che coglie costantemente di sorpresa i giocatori all'inizio.
Normale è l'esperienza standard. Facile ti dà una nave più robusta e un laser più potente, il che lo rende genuinamente utile per imparare i movimenti nell'abitacolo o la priorità dei bersagli, invece di essere solo una difficoltà da scegliere quando sei frustrato. Se ti accorgi di morire per pericoli base piuttosto che per situazioni complesse, Facile è uno strumento ragionevole, non una concessione.
La campagna supporta anche la modalità cooperativa per due giocatori con ruoli separati di pilota e artigliere. Il pilota gestisce il movimento e le chiamate di rotta; l'artigliere si concentra sui gruppi di bersagli e sulle minacce in arrivo. Scambiarsi i ruoli costantemente rallenta la capacità di entrambi i giocatori di costruire memoria muscolare, quindi impegnati in un ruolo fin da subito.

Raccolta del potenziamento scudo Gold Ring
Una volta apprese le basi, il gioco si apre considerevolmente. Gli obiettivi della Challenge Mode, i finali alternativi e la Expert Campaign premiano tutti i giocatori che comprendono i sistemi invece di limitarsi a superare i livelli per forza bruta. Per uno sguardo più approfondito alle meccaniche della flotta, alle rotte e ai sistemi di combattimento in un contesto di strategia spaziale simile, la pagina del gioco Star Atlas: Holosim spiega come quei concetti si traducono in un tipo di gioco spaziale completamente diverso.
Per i giocatori che vogliono andare oltre con Star Fox nello specifico, la guida alle strategie per principianti di Star Atlas: Holosim offre un'utile inquadratura sulla pianificazione delle rotte e sulla gestione delle risorse che si applica in generale ai giochi di strategia. Vale la pena aggiungere ai segnalibri la collezione completa di guide di Star Atlas: Holosim se desideri consigli di progressione strutturati oltre le basi trattate qui.