Panoramica
Star Fox, sviluppato da Velan Studios e pubblicato da Nintendo, è uscito il 25 giugno 2026 come titolo per Nintendo Switch 2, costruito direttamente sulle fondamenta di Star Fox 64. Non si tratta di un semplice porting o di una remaster nel senso tradizionale. Velan ha ricostruito il gioco con nuovi character design, scenari completamente rivisitati, cutscene dettagliate e una colonna sonora orchestrale completa che sostituisce quella sintetizzata dell'originale. Il risultato è uno shooter on-rails modernizzato che preserva la struttura amata dai fan, offrendo al contempo una presentazione che risulta davvero attuale.
Il gameplay principale mantiene intatto il formato iconico della serie. I giocatori pilotano un Arwing lungo percorsi di volo prestabiliti, alternando tra l'All-Range Mode e le classiche sezioni a corridoio su binari a seconda dello stage. Fox McCloud guida il Team Star Fox attraverso il Lylat System e i percorsi ramificati dell'originale ritornano anche qui, offrendo ai giocatori molteplici rotte attraverso la campagna in base alle performance e alle scelte effettuate durante le missioni.

Gameplay e meccaniche
Lo shooting on-rails rimane la spina dorsale di Star Fox e Velan ha mantenuto quel loop di gioco davvero solido. L'Arwing si manovra con la reattività tipica della serie e il ritmo di gioco è abbastanza incalzante da richiedere la massima attenzione in ogni stage. Le meccaniche chiave includono:

- Barrel roll per deflettere il fuoco nemico
- Boost e freno per il controllo della velocità
- Colpi laser caricati per i bersagli corazzati
- Lock-on per eliminare più nemici contemporaneamente
- All-Range Mode per gli scontri con i boss
L'aggiunta dei controlli mouse tramite Joy-Con 2 è una delle novità più interessanti. I giocatori possono mirare usando l'input in stile mouse del Joy-Con destro di Switch 2, il che aggiunge un livello di precisione nel puntamento che l'originale non aveva mai avuto. È un metodo di controllo opzionale, ma cambia radicalmente il feeling delle sezioni di tiro più serrate.

Design visivo e audio
I redesign dei personaggi sono la prima cosa che i veterani noteranno. Ogni membro del Team Star Fox ha ricevuto un nuovo look che modernizza i modelli dell'era N64 senza abbandonare l'estetica del team di animali antropomorfi della serie. Gli ambienti di gioco hanno ricevuto lo stesso trattamento, con ogni location ricostruita per sfruttare al meglio l'hardware di Switch 2. Corneria, Venom e le altre location del Lylat System appaiono esattamente come i giocatori immaginavano di volarci dentro nel 1997, superando di gran lunga ciò che l'hardware dell'epoca poteva effettivamente renderizzare.
La colonna sonora orchestrale rappresenta un upgrade significativo. La colonna sonora originale di Star Fox 64 aveva personalità, ma i nuovi arrangiamenti conferiscono al gioco un peso e una scala che si sposano perfettamente con le sue ambizioni cinematografiche. I dialoghi completamente doppiati sostituiscono le memorabili ma limitate clip vocali dell'originale, con il cast che recita le battute durante le nuove sequenze di cutscene che collegano gli stage.
Cos'è GameChat e come funziona?
GameChat è una feature nativa di Nintendo Switch 2 integrata direttamente in Star Fox. Permette ai giocatori di comunicare mentre giocano, immergendoli nella prospettiva dell'abitacolo insieme al personaggio del Team Star Fox scelto. Non si tratta di un semplice overlay per la chat vocale. La funzione integra la comunicazione all'interno della cornice visiva del gioco, adattandosi naturalmente a una serie costruita attorno a un team di piloti che parlano tra loro durante le missioni. Per un franchise in cui le chiacchiere tra i membri del team sono sempre state parte dell'atmosfera, GameChat aggiunge uno strato social che estende l'esperienza oltre il gioco in solitaria.

Contenuti e rigiocabilità
La struttura a percorsi ramificati di Star Fox 64 è rimasta intatta, il che significa che la campagna ha una rigiocabilità genuina integrata nel suo design. Raggiungere i diversi finali richiede il completamento di obiettivi specifici durante le missioni, e le molteplici rotte attraverso il Lylat System fanno sì che due playthrough possano essere significativamente diversi. La combinazione di caccia al punteggio, percorsi alternativi e la precisione di puntamento offerta dai controlli mouse dà al gioco molti più motivi per essere rigiocato rispetto a uno shooter lineare. Per un titolo radicato nel classico formato on-rails, questa profondità strutturale è ciò che lo rende un'esperienza da rivivere costantemente.











