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Stories: The Path of Destinies

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Introduzione

Reynardo ha un talento per far fallire miseramente i piani eroici. In Stories: The Path of Destinies, questo diventa il motore di un action RPG ramificato: combatti attraverso gli eserciti di corvi dell'Imperatore, segui una decisione disastrosa fino alla sua conclusione, poi usa ciò che rivela per scegliere diversamente. Spearhead Games abbina combattimenti con la spada a un magico libro di storie che rende il fallimento parte della soluzione dell'avventura.

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Panoramica

Stories: The Path of Destinies è l'action RPG di Spearhead Games che parla di vincere una ribellione con decisioni migliori, non solo con una spada più affilata. Il suo eroe, il corsaro volpe in pensione Reynardo, porta con sé un libro magico che gli permette di esplorare possibili esiti e rivisitare le scelte quando un piano fallisce. Il combattimento guida ogni avventura, mentre le scoperte attraverso diversi percorsi aiutano a dipanare la storia più grande.

Il conflitto mette Reynardo contro l'Imperatore Isengrim III, i cui eserciti di corvi distruggono la sua città natale. La ricerca della magia proibita da parte dell'Imperatore conferisce alla ribellione uno scopo urgente, ma i legami personali di Reynardo complicano la missione. Salvare il suo vecchio amico Lapino può distoglierlo dalla ricerca di un'antica arma, rendendo la lealtà e il vantaggio militare priorità in competizione.

Come cambiano le scelte la storia?

Stories utilizza narrazioni ramificate e viaggi ripetuti per rivelare la conoscenza necessaria per un esito positivo. Il libro magico permette a Reynardo di riconsiderare percorsi disastrosi, quindi un finale infruttuoso contribuisce comunque con informazioni. Il progresso dipende dalla comprensione delle conseguenze dietro una decisione, piuttosto che dall'indovinare quale opzione suoni più eroica.

Stories: The Path of Destinies
  • Percorsi narrativi ramificati
  • Conoscenza attraverso viaggi ripetuti
  • Dilemmi di salvataggio e artefatti
  • Scoperte che informano le decisioni

Il salvataggio di Lapino, una gemma maledetta da un dio morto e un'arma persa nel tempo rappresentano diverse scommesse su come fermare l'Imperatore. I sentimenti di Reynardo per la figlia adottiva dell'Imperatore aggiungono un'altra complicazione. Il gancio di rigiocabilità deriva dal testare queste priorità e mettere insieme ciò che ogni percorso rivela.

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Combattimento con la spada e progressione del personaggio

Il set di strumenti di combattimento di Reynardo mescola attacchi acrobatici con la spada con prese e abilità speciali. L'esercito di corvi fornisce un ostacolo fisico tra le decisioni della storia, dando all'avventura una sfida immediata accanto al processo più lungo di capire quali scelte portano alla vittoria.

Un albero delle abilità aggiunge abilità tra cui l'Hookshot e il Time Mastery, mentre le spade infuse di magia supportano la creazione e gli aggiornamenti. Ciò crea un livello di progressione separato accanto alla ricerca di migliori esiti della storia. L'equipaggiamento di Reynardo e le abilità disponibili modellano le sue opzioni di combattimento; la conoscenza raccolta attraverso percorsi alternativi conta per il destino della ribellione.

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Un mondo da libro di fiabe con bordi più oscuri

Animali parlanti popolano isole fluttuanti, con dirigibili che aggiungono tocchi steampunk all'ambientazione fantasy. Le illustrazioni disegnate a mano conferiscono a Stories la sua identità da libro di fiabe, ma il tentativo dell'Imperatore Isengrim III di evocare divinità antiche bandite spinge il conflitto verso l'orrore cosmico. Il contrasto lascia spazio alle battute senza rendere innocua ogni minaccia.

Stories: The Path of Destinies

La colonna sonora cambia dinamicamente con le scelte della storia, collegando l'audio alla stessa struttura ramificata che guida la rigiocabilità. L'avventura di Reynardo si sposta tra complicazioni romantiche, errori di calcolo eroici ed esiti più oscuri. Questa combinazione conferisce al gioco di ruolo basato sulle scelte il suo particolare fascino: la presentazione da libro di fiabe invita alla sperimentazione, mentre ogni piano fallito contribuisce a un tentativo più informato.

Requisiti di sistema

Minimi
Processor
Intel CPU Core i3-2500K 2.0GHz+ / AMD CPU Phenom II 570
Memory
4 GB RAM
Graphics
GeForce 8800 GTX, GT640, GT730, Radeon HD 5850, HD Graphics 530
DirectX
Version 10
Storage
2 GB available space
Consigliati
Processor
Intel CPU Core i5 3770 3.4 GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Memory
8 GB RAM
Graphics
GeForce GTX 770, GPU Radeon HD 7870
DirectX
Version 11
Storage
2 GB available space

Informazioni su Stories: The Path of Destinies

Studio

Spearhead Games

Data di uscita

aprile 12º 2016

Stories: The Path of Destinies

Un action RPG in cui una volpe ribelle combatte eserciti di corvi con spade magiche e rivisita percorsi narrativi ramificati su isole fluttuanti.

Sviluppatore

Spearhead Games

Data di uscita

aprile 12º 2016

Piattaforma

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