La Modification Station è il confine tra la sopravvivenza nelle fasi iniziali e tutto ciò che l'oceano profondo ha da offrire in Subnautica 2. Senza di essa, il tuo Tadpole è limitato a 250 metri, l'energia si esaurisce durante i lunghi viaggi e le zone ostili ti divoreranno vivo. Costruirla richiede un'incursione pericolosa nel bioma Alien Ruins e una risorsa che non puoi trovare da nessuna parte vicino alla tua area di partenza. Questa guida copre l'intero processo: trovare il blueprint, farmare Celestine, costruire la stazione e sapere quali upgrade dare priorità per primi.
Subnautica 2 è entrato in Early Access il 14 maggio 2026. Tutti i dati in questa guida riflettono la build di lancio dell'Early Access. Le posizioni dei blueprint, le ricette dei moduli e i costi di crafting potrebbero cambiare nei futuri aggiornamenti.
Cosa fa la Modification Station?
La Modification Station è una struttura interna che gestisce ogni Tadpole upgrade module e le due modifiche per strumenti prototipo attualmente nel gioco. Nessuno di questi può essere craftato al normale Fabricator. Se hai raggiunto il limite di profondità del Tadpole o vuoi estendere l'autonomia della batteria, il Fabricator non ti sarà d'aiuto. La Modification Station colma completamente questa lacuna.
Una volta posizionata all'interno di una Seabase, sblocca il catalogo completo degli upgrade:
- Depth Modules che aumentano il limite di immersione sicuro del Tadpole da 250 metri a 450 metri
- Engine Efficiency moduli che riducono il consumo energetico fino a 80% quando impilati
- Strike Armor e Cavitation Muffler per la sopravvivenza e la furtività
- Photovoltaic Charger per il recupero passivo della batteria in acque poco profonde
- Bioscanner e Feedback Resonator per la scansione Biomod e per rompere i Cankers schermati
Costruire la stazione richiede due materiali comuni e Celestine, una risorsa bloccata dietro il bioma Alien Ruins. Questo singolo requisito è ciò che rende la stazione un traguardo di metà gioco, piuttosto che qualcosa che puoi ottenere nella prima ora.

Modification Station nella base
Come sbloccare il blueprint della Modification Station
Il blueprint non appare nel tuo menu di default. Devi scansionare una Modification Station esistente nel mondo usando il tuo strumento Scanner.
La posizione di scansione più accessibile è l'Alien Ruins Research Outpost, a circa 1.300 - 1.400 metri a est del tuo Lifepod, a una profondità di circa 140 metri. Dirigiti a est dal Lifepod, cerca la grande torre aliena come punto di riferimento per la navigazione e trova il Research Outpost alla sua sinistra. Entra attraverso il tunnel principale, gira a destra e scansiona la Modification Station all'interno. Una sola scansione è tutto ciò che ti serve.
Una seconda stazione scansionabile esiste all'interno del Cicada Wreck (EVA Prep) vicino alla Karakorum Power Plant, incontrato durante l'obiettivo Iso blackbox. Entrambe le posizioni vanno bene, ma il Research Outpost è l'opzione più rapida e diretta.
Cosa portare prima di partire
Il bioma Alien Ruins è una delle zone più pericolose nella build attuale. Andare impreparati rischia di farti perdere progressi e materiali. Prepara quanto segue prima di partire:
- Scanner: Necessario per scansionare la stazione e sbloccare il blueprint.
- Sonic Resonator: Necessario per raccogliere i nodi di Celestine sulla via del ritorno. Nessun altro strumento può romperli.
- Tadpole o supporto ossigeno esteso: Il viaggio è di 1.300 - 1.400 metri solo andata. Nuotare l'intera distanza senza un veicolo è estremamente rischioso.
- Repair Tool: Il Tadpole subisce danni dagli attacchi delle creature e dalle collisioni con le pareti vicino al bioma alieno. Controlla la nostra guida su come sbloccare il Repair Tool prima di partire.
- Spazio nell'inventario per almeno 5x Celestine: Due unità servono per la stazione stessa e altre tre coprono il Depth Module Mk. 1. Raccoglierli entrambi in un unico viaggio ti risparmierà un secondo tragitto.
Abilita i segnali dei punti di riferimento nel menu del personaggio prima di partire. Il waypoint dell'Alien Ruins apparirà sul tuo HUD e renderà la navigazione significativamente più semplice.
Dove trovare e farmare Celestine
La Celestine è l'unico materiale che richiede un viaggio dedicato. Non si genera nei biomi iniziali vicino al Lifepod e si trova esclusivamente nel bioma Alien Ruins. La risorsa appare come ammassi di cristalli frastagliati blu-argento attaccati alle pareti rocciose e ai bordi delle scogliere, e richiede il Sonic Resonator per essere raccolta.
Ecco le tre zone di farming esistenti:
- La regione attorno alla Karakorum Power Plant
- L'area vicino all'Alien Observatory
- Le scogliere attorno alla Karakorum Metal Farm
Il punto più affidabile si trova a circa 200 metri a sud-est della base di ricerca Alien Ruins, lungo la scogliera, con nodi che si raggruppano a circa 250 metri di profondità. Un'alternativa più sicura è 290 metri a sud del waypoint Alien Ruins a 250 metri di profondità, che ti tiene più lontano dalle fitte pattuglie di Needler e fornisce anche Creature Enamel, necessario per la ricetta del Depth Module.

Posizione degli ammassi di Celestine
Come farmare Celestine in sicurezza
Due Needler pattugliano attivamente la scogliera principale di farming e il Collector Leviathan controlla il tratto di oceano tra il bioma caldo e la zona orientale. Prendi queste precauzioni:
- Parcheggia il Tadpole tra i 225 e i 245 metri e nuota manualmente per la profondità rimanente per evitare di esporre il veicolo a minacce maggiori.
- Muoviti rapidamente vicino ai nidi di Needler e resta vicino alla copertura rocciosa per ridurre le finestre di aggressione.
- Raccogli almeno 5x Celestine per viaggio per coprire sia la costruzione della stazione che il tuo primo Depth Module.
- La Celestine può anche essere trasformata in Strontium al Processor con un rapporto di 2:1. Lo Strontium è richiesto per Strike Armor, Cavitation Muffler e il Feedback Resonator.
Installare una piccola base secondaria con una Scanner Station nel bioma alieno rende il farming ripetuto molto più veloce. La Scanner Station tagga ogni nodo di Celestine entro 300 metri.
Come costruire la Modification Station
La Modification Station è una Interior Facility, il che significa che deve essere posizionata all'interno di una stanza della Seabase usando l'Habitat Builder. Una Seabase funzionante con almeno una stanza è un prerequisito. Se non hai ancora espanso la tua base, dai un'occhiata alla guida su come costruire stanze e sbloccare blueprint per prima.
La ricetta di crafting richiede:
- 2x Titanium
- 2x Celestine
- 2x Copper (una fonte lo indica come Copper Wire)
Titanium e Copper sono disponibili nel bioma iniziale, quindi la Celestine è l'unico materiale che richiede un viaggio dedicato. Una volta ottenuto tutto, equipaggia l'Habitat Builder, seleziona la Modification Station dalla lista delle strutture interne e posizionala contro una parete.
Posiziona la Modification Station vicino ai tuoi armadietti di stoccaggio e al Processor. Gli upgrade del Tadpole richiedono spesso materiali raffinati multipli, e raggruppare le tue stazioni di crafting riduce significativamente i tempi per ogni sessione di upgrade.

Posiziona tramite Habitat Builder
Tutti gli upgrade disponibili alla Modification Station
Ogni upgrade qui richiede una scansione sul campo o il recupero di una Recipe Data Card prima che appaia nel menu della stazione. Nulla appare automaticamente.
Tadpole upgrade modules
Il Tadpole ha quattro slot per gli upgrade. I moduli possono essere scambiati liberamente tra un'immersione e l'altra.
Ricette di crafting per ogni modulo
- Depth Module Mk. 1: 3x Celestine, 2x Enameled Glass, 1x System Chip
- Depth Module Mk. 2: 2x Dedicated Core, 2x Troilite, 2x Mangalloy Ingot (solo Creative Mode)
- Engine Efficiency: 1x Titanium Ingot, 2x Glass, 1x System Chip
- Photovoltaic Charger: 1x Copper Ingot, 1x Strong Acid, 1x Troilite
- Strike Armor: 2x Enameled Glass, 2x Strontium
- Cavitation Muffler: 3x Titanium, 2x Strontium
Lo Strontium non esiste come minerale grezzo nel mondo. Devi processare la Celestine al Processor per ottenerlo. Due Celestine producono uno Strontium, quindi pianifica di conseguenza quando progetti i tuoi craft di Strike Armor e Cavitation Muffler.
Quali upgrade dovresti craftare per primi?
Con quattro slot e molteplici opzioni, ecco l'ordine di priorità basato sul ritorno di progressione:
- Depth Module Mk. 1 per primo, senza eccezioni. Spingere la profondità di schiacciamento da 250 a 450 metri sblocca direttamente i percorsi del bioma verso cui la storia ti spinge. Nient'altro conta finché questo non è installato.
- Engine Efficiency per secondo. Usare due copie riduce il consumo energetico di 40%, il che raddoppia efficacemente l'autonomia utilizzabile per carica di Power Cell durante le lunghe spedizioni.
- Cavitation Muffler prima della Strike Armor se i tuoi percorsi passano regolarmente attraverso le Metal Farms o aree aliene più profonde. Evitare l'aggressione è più prezioso che assorbire i colpi.
- Strike Armor una volta che i primi due slot sono riempiti con upgrade di profondità ed efficienza.
- Photovoltaic Charger è un'ottima scelta per il transito in superficie in acque aperte, ma ha una priorità inferiore per le build focalizzate sulle immersioni profonde.
Upgrade degli strumenti
La Modification Station gestisce anche due modifiche per strumenti prototipo, entrambe richiedono Conduit Crystals dall'area della Karakorum Power Plant.
- Bioscanner: Uno Scanner potenziato che ti permette di scansionare flora e fauna per sbloccare Biomods al Biolab. Blueprint trovato all'interno del Cicada Wreck (EVA Prep). Ricetta: 1x Scanner, 2x Enameled Glass, 3x Conduit Crystal. Se vuoi una panoramica completa di ogni Biomod disponibile, vedi la guida su tutti i Biomod e come sbloccarli.
- Feedback Resonator: Spara un proiettile a onda sonora per rompere i Cankers schermati e stordire la fauna selvatica. Scansiona i frammenti al Cicada Wreck (Therapy Room) e nell'area Metal Farms. Ricetta: 1x Sonic Resonator, 2x Enameled Glass, 2x Conduit Crystal, 2x Strontium.
Come installare i Tadpole upgrade modules
Installare i moduli richiede pochi secondi una volta craftati. Nuota verso il Tadpole e posizionati sopra di esso. Il vano upgrade si trova sopra il veicolo, appena sopra lo sportello della Power Cell. Interagisci con esso per aprire il vano moduli, trascina i moduli craftati dal tuo inventario negli slot disponibili e chiudi il pannello. L'upgrade ha effetto immediatamente.
Tieni a mente queste regole di impilamento:
- Sono disponibili solo quattro slot per Tadpole.
- I Depth Modules non si impilano. Due Mk. 1 non forniscono alcun beneficio extra rispetto a uno solo.
- L'Engine Efficiency si impila fino a quattro volte per una riduzione totale del consumo energetico di 80%.
- Il Cavitation Muffler non si impila. Una seconda copia non ha alcun effetto aggiuntivo.
Per una panoramica più ampia su ogni strumento che puoi costruire e cosa fa ciascuno, la guida completa agli strumenti per Subnautica 2 copre l'intera lista con le ricette. Per ulteriori guide che coprono ogni sistema del gioco, sfoglia l'intera collezione di guide di Subnautica 2.

