Subnautica 2 è arrivato in Early Access il 14 maggio 2026 e l'oceano alieno sommerso di Zazura mette davvero a dura prova l'hardware PC. Il sequel offre ambienti marini più densi, sistemi di illuminazione rivisitati ed effetti particellari che possono mettere in crisi le GPU di fascia media durante le fasi più esplorative. La buona notizia: il gioco non è un "ammazza-hardware" e, con le giuste regolazioni, puoi ottenere prestazioni fluide e senza stuttering su un'ampia gamma di sistemi.
Quali sono i requisiti PC ufficiali di Subnautica 2?
Unknown Worlds Entertainment ha pubblicato quattro diverse fasce hardware per Subnautica 2, ognuna abbinata a un target di risoluzione, preset grafico e obiettivo di frame rate. Prima di toccare qualsiasi impostazione in-game, controlla in quale fascia rientra effettivamente il tuo sistema.

Fasce hardware PC ufficiali
Il requisito di archiviazione è di 50 GB. Trattandosi di un titolo in Early Access, tieni dello spazio extra libero oltre a questa cifra per evitare problemi con l'installazione delle patch.
Le migliori impostazioni di Subnautica 2 per ogni fascia hardware
PC di fascia bassa (classe GTX 1660 / RX 5500 XT)
L'obiettivo qui è 1080p a 30 FPS con preset Low. È il limite minimo confermato da Unknown Worlds; spingersi oltre su hardware con specifiche minime causerà stuttering.
Ecco il setup consigliato per sistemi di fascia bassa:
- Modalità finestra: Fullscreen
- Risoluzione: 1920x1080
- Limite Frame Rate: 60 (scendi a 30 se lo stuttering persiste)
- Vertical Sync: Off
- Motion Blur: Off
- Underwater Blur: Off
- Metodo di upscaling: DLSS (Nvidia) o FSR (AMD)
- Qualità DLSS Upscaling: Performance
- Frame Generation: On
- Global Illumination: Low
- Shadows: Low
- View Distance: Low
- Textures: Low
- Shading / Foliage: Low
- Effects: Low
- Reflections: Low
- Post Processing: Low
- Landscape: Low
- Clouds: Low
Anche GPU come RTX 2060, RTX 3050 e AMD RX 5600 XT rientrano in questa categoria, a patto di avere almeno 6 GB di VRAM. La Frame Generation aggiunge un boost di FPS significativo, anche se può ammorbidire leggermente la nitidezza visiva. Se il tuo sistema si colloca nella parte alta di questa fascia, prova a disattivare la Frame Generation per vedere se la qualità dell'immagine migliora senza un calo drastico degli FPS.

Preset Low per 1080p 30 FPS
PC di fascia media (classe RTX 3070 / RX 6700 XT)
Questa fascia punta ai 1440p con preset Medium e 60 FPS. Il salto rispetto ai requisiti minimi è notevole: la risoluzione passa da 1080p a 1440p, il preset grafico raddoppia da Low a Medium e il target di frame rate passa da 30 a 60.
- Modalità finestra: Windowed Fullscreen
- Risoluzione: 2560x1440
- Limite Frame Rate: 60
- Vertical Sync: Off
- Motion Blur: Off o On (a scelta personale in questa fascia)
- Underwater Blur: Off o On
- Metodo di upscaling: DLSS (Nvidia) o TSR (AMD)
- Qualità DLSS Upscaling: Balanced
- Global Illumination: Medium
- Shadows: Medium
- View Distance: High
- Textures: Medium
- Shading: Medium
- Foliage: Medium
- Effects: Low
- Reflections: Medium
- Post Processing: Medium
- Landscape: Medium
- Clouds: Low
I test su una RTX 3060 (che si colloca appena sotto questa fascia) mostrano che bloccare il frame rate a 60 FPS elimina completamente lo stuttering. Senza limite, si verificano brevi scatti. Applicare un limite di 60 FPS è il fix più efficace in assoluto per i problemi di performance di questa fase di Early Access.
Vale la pena mantenere la View Distance su High anche sui sistemi di fascia media. Gli ambienti sottomarini di Subnautica 2 si basano sulla distanza di rendering per l'atmosfera, e abbassarla a Medium rende l'oceano visibilmente più vuoto.
PC di fascia alta (classe RTX 4070 / RX 6900 XT)
In questa fascia, il target confermato è 1440p High a 60 FPS. Il requisito CPU rimane identico alla fascia Consigliati, ma le richieste di GPU, RAM e VRAM aumentano. Una scheda video da 8 GB inizia a soffrire con impostazioni High; 12 GB di VRAM sono il target più sicuro.
- Risoluzione: 2560x1440
- Graphics Preset: High
- Limite Frame Rate: 60
- Qualità Upscaling: Quality mode
- Frame Generation: Auto
- Tutte le altre impostazioni: High
PC 4K (classe RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX)
Ultra++ è il tetto massimo pubblicato da Unknown Worlds: 4K High a 60 FPS. Richiede 32 GB di RAM e 16 GB di VRAM. Se il tuo sistema non soddisfa queste specifiche, puntare ai 1440p High è una scelta migliore rispetto al forzare il 4K con impostazioni ridotte.
- Risoluzione: 3840x2160
- Graphics Preset: High
- Limite Frame Rate: 60
- Qualità Upscaling: Quality
- Frame Generation: Auto

Impostazioni 4K High per la fascia Ultra++
Quali impostazioni pesano di più sulle performance in Subnautica 2?
Non tutte le impostazioni hanno lo stesso peso. Ecco quelle su cui intervenire per prime se cerchi più FPS:
- La Global Illumination è una delle impostazioni più pesanti. Passa da High a Medium prima di toccare qualsiasi altra cosa.
- Le Shadows su Low rispetto a High fanno una grande differenza visiva, ma anche un impatto significativo sulle performance. Mantienile su Low o Medium a meno che la tua GPU non sia di fascia Ultra.
- Gli Effects possono essere impostati su Low su qualsiasi sistema senza un impatto visivo eccessivo durante l'esplorazione normale.
- Le Clouds su Low rispetto a High hanno un impatto visivo minimo sott'acqua. Mantienile su Low su tutte le build, eccetto quelle di fascia altissima.
- Il Limite Frame Rate conta più di quanto i gamer si aspettino. Un frame rate sbloccato causa brevi stutter nella build attuale in Early Access. Imposta un limite fisso a 60 FPS indipendentemente dalla tua fascia hardware.
Upscaling: DLSS, FSR o TSR?
Subnautica 2 supporta diversi metodi di upscaling. La scelta giusta dipende interamente dalla tua GPU:
Per i sistemi di fascia bassa, la modalità Performance di DLSS o FSR sacrifica un po' di nitidezza in cambio di un guadagno di FPS significativo. Per i sistemi di fascia media e alta, la modalità Quality o Balanced offre un risultato migliore. Balanced è un ottimo compromesso per schede di classe RTX 3060 e 3070.
Per uno sguardo più approfondito a tutte le novità di questo sequel, la guida alle nuove funzionalità confermate per Subnautica 2 Early Access copre il nuovo pianeta, la co-op a 4 giocatori, il veicolo Tadpole e il sistema di costruzione basi rivisitato, che contribuiscono tutti alle maggiori richieste hardware.
Le performance miglioreranno dopo il lancio dell'Early Access?
Si prevede che Unknown Worlds rilasci patch post-lancio per ottimizzare il gioco insieme a nuovi contenuti. La build attuale in Early Access gira già abbastanza bene con un limite di 60 FPS, ma miglioramenti specifici per GPU e un migliore threading della CPU dovrebbero arrivare nei futuri aggiornamenti. Considera le impostazioni attuali come un punto di partenza piuttosto che come una configurazione definitiva.
Per i giocatori alle prime armi, la guida per principianti di Subnautica 2 copre la gestione dell'ossigeno, la scansione, la costruzione delle basi e consigli di navigazione che ti aiuteranno a ottenere il massimo dal gioco una volta che il frame rate sarà stabile.
Per il quadro completo sui contenuti in arrivo dopo il lancio, dai un'occhiata alla roadmap dell'Early Access che copre nuovi biomi, creature e capitoli della storia pianificati per i futuri update. Altre guide di Subnautica 2 su meccaniche di sopravvivenza, crafting ed esplorazione saranno disponibili man mano che il gioco continuerà a espandersi.


