TBH: Task Bar Hero Ultimate Beginner's Guide | GAMES.GG
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TBH: Guida all'Incisione del Cubo in Task Bar Hero

Scopri come funziona l'Incisione del Cubo in TBH: Task Bar Hero, quali oggetti usare e come evitare di sprecare materiali rari.

Nuwel

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Aggiornato giu 22, 2026

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TBH: Task Bar Hero vanta uno dei sistemi di equipaggiamento più profondi nel panorama dei casual games, e il Cubo ne è il cuore pulsante. L'Incisione è una delle funzioni più potenti del Cubo, ma è anche quella che mette in difficoltà più gamer perché sembra ingannevolmente semplice. Inserisci un materiale, ottieni una statistica. Cosa potrebbe andare storto? In realtà molto, se non comprendi l'RNG coinvolto o quali oggetti siano effettivamente idonei.

Cos'è l'Incisione del Cubo in TBH: Task Bar Hero?

L'Incisione è una meccanica del Cubo che si sblocca al livello 15. Fondamentalmente, ti permette di applicare dei Materiali di Incisione all'equipaggiamento compatibile per aggiungere uno di due affissi casuali a quell'oggetto. Immaginala come una versione più imprevedibile della Decorazione, la funzione del Cubo che si sblocca al livello 8.

I due sistemi condividono una premessa simile ma divergono in due modi significativi. Primo, l'Incisione funziona solo su oggetti di Grado Immortale o superiore. La Decorazione si applica agli oggetti Rari e superiori, quindi la soglia d'ingresso per l'Incisione è decisamente più alta. Secondo, l'RNG è molto più pesante. Con la Decorazione hai un certo controllo su ciò che stai aggiungendo; con l'Incisione scegli sempre tra due affissi casuali, senza alcuna garanzia.

Engraving requires Immortal+ gear

L'Incisione richiede equipaggiamento Immortale+

Come funziona davvero l'RNG dell'Incisione?

Ogni volta che applichi un Materiale di Incisione, il gioco ti presenta due possibili affissi e tu ne ottieni uno. È un vero e proprio lancio di moneta. Inoltre, i valori delle statistiche all'interno di ogni affisso sono variabili, quindi anche se ottieni l'affisso che desideri, il valore effettivo ad esso associato può variare da debole a forte.

Questo doppio strato di RNG significa che le Incisioni davvero valide sono rare. Ottenere l'affisso giusto è il primo passo. Ottenere un roll alto su quell'affisso è il secondo. Entrambi devono girare a tuo favore.

Il lato positivo è che i Materiali di Incisione coprono un pool di statistiche più ampio rispetto ai materiali di Decorazione. Questo li rende più flessibili per diverse build dei personaggi, il che è fondamentale quando stai equipaggiando più eroi come il Priest, il Sorcerer e il Ranger contemporaneamente.

Come si confronta l'Incisione con la Decorazione e il Crafting?

Capire dove si colloca l'Incisione rispetto agli altri sistemi del Cubo ti aiuta a decidere quando usarla. Ecco una rapida analisi:

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L'Incisione si colloca nella categoria ad alto rischio e alta ricompensa. Stai spendendo una risorsa scarsa monouso su un sistema che non garantisce risultati. Va bene quando sai cosa stai facendo, ma è uno spreco se non lo sai.

Per uno sguardo più approfondito su come Sintesi e Alchimia si confrontano a livello fondamentale, la guida alla Sintesi vs Alchimia del Cubo di TBH copre bene l'argomento.

One-time use, no refunds

Monouso, nessun rimborso

Quando dovresti usare davvero i Materiali di Incisione?

La risposta è: più tardi di quanto pensi. I Materiali di Incisione sono rari, specialmente prima di aver sviluppato il tuo Rune Tree e aver iniziato ad affrontare contenuti di livello superiore. Sprecarli su equipaggiamento che sostituirai dopo cinque livelli è l'errore più comune.

Ecco l'ordine operativo pratico quando potenzi un pezzo di equipaggiamento che ha sia slot per Decorazione che per Incisione:

  1. Applica le Incisioni per prime, dato che il risultato dell'affisso è casuale e vuoi sapere con cosa hai a che fare prima di impegnare le tue statistiche garantite della Decorazione.
  2. Una volta soddisfatto del risultato dell'Incisione (o dopo aver accettato ciò che hai ottenuto), applica le Decorazioni per bloccare le statistiche che puoi controllare.
  3. Fallo solo su equipaggiamento che intendi tenere per un numero significativo di livelli.

La logica qui è che le Decorazioni ti danno aggiunte di statistiche prevedibili, quindi vuoi che siano la tua rete di sicurezza dopo aver tirato i dadi con l'Incisione.

Quali slot di equipaggiamento puoi incidere?

Solo gli oggetti di Grado Immortale o superiore hanno Slot di Incisione. Il sistema di Crafting del Cubo può generare equipaggiamento per questi slot, il che è rilevante quando stai farmando pezzi incidibili:

  • Arma Principale (Qualsiasi Classe)
  • Arma Secondaria (Qualsiasi Classe)
  • Elmo
  • Armatura
  • Guanti
  • Stivali
  • Accessori (Amuleto, Orecchino, Anello, Bracciale)

Nota che gli Accessori richiedono Gemme per il Crafting, le stesse Gemme usate per le Decorazioni. Bruciare Gemme per il Crafting di Accessori può lasciarti a corto di materiali per le Decorazioni, quindi pianifica di conseguenza. Per un'analisi completa su come ottenere equipaggiamento in modo efficiente, la guida alle classi e all'equipaggiamento di TBH copre ogni combinazione di slot e classe.

Immortal+ gear slots only

Solo slot equipaggiamento Immortale+

Priorità di Incisione per il team meta

Se stai usando la composizione Priest, Sorcerer, Ranger (attualmente il setup di progressione più forte), ecco come l'Incisione si adatta al piano di equipaggiamento di ogni personaggio:

Priest (Tank/Support, Formazione Frontale) Punta a Incisioni di Cooldown Reduction e HP. Intorno al livello 30, vorrai più di 20% di Cooldown Reduction per rendere fattibile il passaggio da Heal a Sanctuary. Le Incisioni che ti spingono verso quella soglia più velocemente valgono il costo dei materiali. Al livello 51, una volta che hai 2-3% di Life Leech sul Priest, il focus si sposta su Wrath of Heaven, che necessita di HP elevati e sustain per funzionare.

Sorcerer (Damage Dealer, Formazione Posteriore) La Crit Chance è l'obiettivo primario dell'Incisione. Il Sorcerer ha già una Crit Chance base più alta rispetto alle altre classi, quindi le Incisioni che amplificano quella statistica hanno ritorni enormi. Le Iscrizioni di Attack Damage gestiscono il resto dello scaling, quindi gli slot di Incisione sono spesi al meglio sul Crit.

Ranger (Damage Dealer, Formazione Centrale) Attack Speed e Crit Chance funzionano entrambe bene qui. Rapid Fire si attiva ogni 5 attacchi, quindi più Attack Speed accumuli, più frequentemente sparerà. Gli slot di Incisione che spingono l'Attack Speed sono investimenti efficienti durante il mid-game.

Consigli rapidi prima di iniziare a incidere

  • Risparmia i Materiali di Incisione finché non avrai superato il grind del primo gioco. Il ricambio di equipaggiamento è alto prima del livello 20, e spendere materiali su oggetti che sostituirai rapidamente è una perdita netta.
  • Applica le Incisioni prima delle Decorazioni su qualsiasi nuovo pezzo di equipaggiamento Immortale, così saprai cosa ti ha dato l'RNG prima di impegnare le tue statistiche garantite.
  • Gli oggetti di Grado Immortale sono la base minima per l'idoneità all'Incisione. Non provare ad applicare materiali su equipaggiamento Raro o Leggendario chiedendoti perché lo slot non ci sia.
  • Se un oggetto è destinato al marketplace, lascialo pulito. Gli oggetti incisi sono più difficili da vendere e i materiali spesi non tornano indietro.

Per tutto il resto che il Cubo può fare, la guida completa a Cubo, Rune e Pet di TBH raccoglie tutti i sistemi in un unico posto e vale la pena aggiungerla ai segnalibri mentre avanzi nelle fasi successive.

Guide

aggiornato

giugno 22º 2026

pubblicato

giugno 22º 2026