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The Elder Scrolls Online

Introduzione

The Elder Scrolls Online unisce tutto ciò che i fan amano della serie RPG single-player di Bethesda e lo apre a milioni di giocatori. Ambientato circa 1.000 anni prima di Skyrim, questo MMORPG ti catapulta in un Tamriel dilaniato dal caos politico e dagli intrighi Daedrici. Che tu sia un fan di lunga data del franchise o nuovo nel continente, ESO ha impiegato oltre un decennio per creare uno degli RPG online più ricchi di contenuti disponibili.

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Panoramica

The Elder Scrolls Online è stato lanciato nell'aprile 2014 sotto ZeniMax Online Studios e da allora è cresciuto enormemente, accumulando oltre 10 milioni di giocatori su PC, Xbox, PlayStation e macOS. L'ambientazione è la Seconda Era, nello specifico il 2E 583, un periodo noto come l'Interregno. L'Impero è fratturato, la famiglia Tharn detiene una presa precaria su Cyrodiil attraverso l'Imperatrice Reggente Clivia Tharn, e il Principe Daedrico Molag Bal sta sfruttando ogni crepa nelle fondamenta di Tamriel per trascinare il continente nel suo reame di Coldharbour.

Il conflitto centrale va più a fondo di una normale lotta per il potere. Mannimarco, il Re dei Vermi, si è segretamente alleato con Molag Bal mentre pubblicamente sostiene le forze imperiali con soldati resuscitati. Il personaggio del giocatore inizia il gioco come un avventuriero privato della sua anima, la cui anima è stata raccolta da Bal stesso, il che spiega perché la morte non è permanente e serve come motore narrativo che porta avanti la quest principale.

Gameplay e meccaniche: come si gioca davvero a ESO?

ESO funziona come un MMORPG tradizionale nella sua struttura, ma prende in prestito l'atmosfera orientata all'azione dei giochi principali di Elder Scrolls. Il combattimento è in tempo reale, richiedendo di mirare le abilità, gestire le risorse e schivare gli attacchi in arrivo piuttosto che guardare i numeri aumentare passivamente. I personaggi sono costruiti attorno a un sistema di classi con sei opzioni, tra cui Dragonknight, Sorcerer, Nightblade, Templar, Warden e Necromancer, ognuno con tre alberi di abilità distinti.

Le caratteristiche chiave del gameplay includono:

  • Combattimento in tempo reale basato sull'azione con meccaniche di mira delle abilità
  • Sei classi giocabili con alberi di abilità ramificati
  • Scalabilità del livello che consente l'esplorazione in qualsiasi ordine
  • Sistemi di crafting che coprono fabbro, alchimia, approvvigionamento e altro ancora
  • Combattimento giocatore contro giocatore nella zona di Cyrodiil e nella Città Imperiale

Il sistema di scalabilità del livello merita una menzione particolare. Ogni zona del gioco base si adatta al livello del giocatore, il che significa che non c'è un percorso prestabilito attraverso i contenuti. Un nuovo giocatore può iniziare a Morrowind, dirigersi verso Elsweyr e poi tornare alle zone di alleanza originali senza incontrare ostacoli. È una decisione di design che regge bene per un gioco così datato.

Mondo e ambientazione: un Tamriel che vale la pena esplorare

La pura quantità di geografia offerta è uno dei punti di forza più costanti di ESO. Il gioco base copre i territori delle tre alleanze (Dominio Aldmeri, Patto di Daggerfall e Patto di Ebonheart), ognuno contenente più province distinte. Espansioni e capitoli DLC hanno da allora aggiunto Morrowind, Summerset, Elsweyr, Western Skyrim e altro ancora, costruendo una mappa che copre la maggior parte del continente di cui i giocatori hanno letto nelle lore fin dall'uscita di Arena nel 1994.

Il questing in ESO si basa pesantemente sui dialoghi doppiati e sulle storie scritte piuttosto che sui contenuti generati proceduralmente. Ogni zona ha il suo arco narrativo autonomo e la qualità della scrittura è notevolmente più coerente rispetto a molti giochi del genere. La Gilda dei Combattenti, la Gilda dei Maghi e la Gilda dei Ladri hanno ognuna le proprie questline con vere poste in gioco, non solo riempitivi di missioni di recupero.

Funzionalità multigiocatore e sociali

ESO supporta sia il gioco in solitaria che di gruppo senza forzare nessuno dei due. Le quest della storia principale sono completabili da soli, mentre i dungeon di gruppo, le prove (raid per 12 giocatori) e la zona PvP su larga scala di Cyrodiil si rivolgono ai giocatori che desiderano un'esperienza più sociale. Le gilde possono ospitare fino a 500 membri e hanno accesso ai negozi di gilda, che funzionano come un'economia guidata dai giocatori diffusa nelle principali città.

La Guerra delle Alleanze a Cyrodiil mette tre fazioni l'una contro l'altra in un conflitto PvP persistente in mondo aperto per fortezze, risorse e il Trono di Rubino. Rimane uno dei sistemi PvP più ambiziosi nel genere MMORPG, anche se gli squilibri di popolazione possono occasionalmente distorcere l'esperienza.

Conclusione

The Elder Scrolls Online è uno dei pacchetti più completi nello spazio MMORPG. La sua combinazione di combattimento action RPG, un decennio di contenuti narrativi attraverso quasi tutto Tamriel e un gioco flessibile in solitaria o di gruppo gli conferisce una vastità che pochi RPG online possono eguagliare. La premessa del rapimento dell'anima che dà il via alla quest principale è davvero intelligente, e l'ambientazione storica, precedente a Skyrim di circa 1.000 anni, offre al gioco lo spazio per raccontare le proprie storie senza essere oscurato da eventi più familiari. Per i giocatori che desiderano un mondo di Elder Scrolls vivo e persistente con una profondità di contenuti seria, ESO offre.

Informazioni su The Elder Scrolls Online

Studio

ZeniMax Online Studios

Data di uscita

aprile 4º 2014

The Elder Scrolls Online

Un MMORPG ambientato nel continente di Tamriel, con esplorazione open-world, missioni e combattimenti PvP.

Sviluppatore

ZeniMax Online Studios

Stato

Giocabile

Data di uscita

April 4th 2014

Piattaforma