Il tuo loadout in The Outlast Trials determina quanto velocemente riuscirai a completare gli obiettivi, quanto bene sopravviverai agli incontri con i Prime Asset e se uscirai con un grado A+ o un vergognoso D. La giusta combinazione di Rig e AMP trasforma una fuga disperata in una run sotto controllo. Quella sbagliata ti lascerà all'angolo senza nulla in mano. Questa guida analizza il miglior loadout in assoluto disponibile, spiega perché ogni componente merita il suo slot e copre le migliori alternative per situazioni specifiche.
Qual è il miglior loadout in assoluto?
Dopo aver testato questo setup in svariati Trial, la combinazione qui sotto offre costantemente il miglior equilibrio tra sopravvivenza, mobilità sulla mappa e velocità nel completare gli obiettivi.
Ogni pezzo costa 2 Vouchers, quindi non ci sono sorprese di budget. Le Prescriptions sono sblocchi passivi permanenti e non fanno parte di questa struttura del loadout.

Selezione del loadout Stun Rig
Perché lo Stun Rig è la scelta migliore
Lo Stun Rig è un dispositivo lanciabile che emette una scarica elettrica all'impatto, stordendo e disorientando temporaneamente i nemici. Il suo valore principale è quello di rete di sicurezza. Quando un Prime Asset o un Ex-Pop ti sorprende durante un obiettivo, uno Stun ben piazzato ti garantisce più di 5 secondi di movimento libero, tempo sufficiente per rompere la linea di vista e sparire al riparo.
Il tempo di ricarica supera i 2 minuti, ma in pratica non è quasi mai un problema. Gli incontri con i Prime Asset non si susseguono abbastanza velocemente da punire il cooldown. Sapere che lo Stun è pronto cambia il modo in cui affronti gli obiettivi in modo aggressivo. Invece di abbandonare un compito non appena appare una minaccia, puoi continuare e usare lo Stun come uscita di emergenza.

Stun Rig in uso attivo
Quali AMP dovresti usare?
Tool AMP: Slippers
Slippers rimuove la penalità al rumore quando cammini sui vetri rotti. Sembra una cosa da poco finché non ti rendi conto di quanto ogni mappa dei Trial sia disseminata di vetri e di quanto spesso calpestarli al momento sbagliato attiri un nemico direttamente su di te. Con Slippers equipaggiato, smetterai di scansionare il pavimento alla ricerca di pericoli e ti concentrerai interamente sull'obiettivo e sulle posizioni dei nemici.
L'alternativa che vale la pena considerare è Noise Reduction, che riduce il suono prodotto mentre scatti e apri le porte. Se ti senti a tuo agio a guardare il pavimento e a giocare con un ritmo più lento, Noise Reduction ha un leggero vantaggio in termini di stealth. Per i gamer che vogliono muoversi velocemente senza dover gestire ogni passo, Slippers è la scelta più solida.
Skill AMP: Smash
Smash è l'AMP di maggior impatto nel gioco per l'efficienza negli obiettivi. Normalmente, sfondare una porta o una barricata richiede due colpi. Smash riduce il numero a uno. Il tempo risparmiato si accumula durante un intero Trial, ma il vero valore sta nell'interazione con le porte in co-op. Le porte co-op sono progettate per due giocatori, ma Smash permette a un giocatore in solo di forzarle, aprendo opzioni di percorso e vie di fuga che altrimenti rimarrebbero bloccate.

Interazione con le porte tramite Smash AMP
Medicine AMP: Boosted
Boosted inizia ogni Trial con un booster casuale già nel tuo inventario. I tre possibili booster sono tutti genuinamente utili:
- Health Booster aggiunge una quinta barra della salute per l'intero Trial
- Stamina Booster aggiunge una seconda barra della stamina per l'intero Trial
- Battery Booster estende notevolmente la durata della batteria per l'intero Trial
Questi non sono buff temporanei che svaniscono dopo pochi minuti. Durano per l'intera run, il che significa che Boosted è effettivamente un potenziamento permanente gratuito all'inizio di ogni Trial. La casualità è l'unico aspetto negativo, ma tutti e tre i risultati sono abbastanza forti da non rendere la varianza un problema.
L'alternativa principale qui è Last Chance, che ti permette di sopravvivere a un colpo letale con 1 HP rimanente, con un cooldown di 100 secondi. Questo diventa più rilevante nella difficoltà Psychotherapy o durante gli Escalations, dove il danno in arrivo aumenta notevolmente. Per i Trial standard, Boosted è superiore.
Come sbloccare il loadout completo
Tutti e quattro i pezzi vengono acquistati con i Vouchers da due venditori:
- Engineer: Vende lo Stun Rig
- Shadowy Dame: Vende tutti e tre gli AMP, bloccati dietro requisiti di livello (Livello 10 per Slippers, Livello 45 per Smash, Livello 50 per Boosted)
Gli AMP Boosted e Smash richiedono il maggior grinding per essere ottenuti. Se stai lavorando a questo loadout, Slippers è disponibile presto e vale la pena prenderlo subito. Smash e Boosted diventano la priorità una volta superato il Livello 40.
Scambi situazionali da conoscere
Questo loadout gestisce la maggior parte dei contenuti, ma due situazioni richiedono degli aggiustamenti:
- Difficoltà Psychotherapy o Escalations: Sostituisci Boosted con Last Chance. La capacità di sopravvivere a un colpo letale con un cooldown di 100 secondi diventa più preziosa quando i nemici colpiscono più forte e più frequentemente.
- Run focalizzate sullo stealth: Sostituisci Slippers con Noise Reduction se stai giocando con uno stile più lento e deliberato e sei sicuro di poter gestire manualmente i vetri sul pavimento.
Lo Stun Rig e lo Smash AMP rimangono in ogni build. Sono troppo forti in troppe situazioni per giustificare la loro sostituzione.
Per ulteriori strategie su ogni tipo di Trial, le guide strategiche di The Outlast Trials coprono tutto, dal farming di XP ai consigli specifici per la difficoltà. The Outlast Trials si colloca comodamente tra i migliori adventure games co-op rilasciati negli ultimi anni, e impostare correttamente il proprio loadout è il modo più veloce per iniziare a godersi ciò che il gioco ha da offrire.


