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Guida per principianti a Thick As Thieves: stealth, gadget e sopravvivenza

Padroneggia stealth, gadget e pattugliamenti in Thick As Thieves con consigli per tutte le 16 missioni e le migliori scelte di equipaggiamento.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato mag 23, 2026

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Thick As Thieves è un gioco stealth-heist che punisce duramente e rapidamente ogni gioco avventato. Le guardie reagiscono velocemente, i sistemi di sicurezza si intensificano non appena qualcosa sembra fuori posto e trasportare il bottino ti rallenta proprio quando avresti bisogno di muoverti. La campagna da 16 missioni inizia in modo accessibile, ma cresce verso scontri che richiedono di padroneggiare ogni sistema offerto dal gioco. Questa guida copre le meccaniche, i gadget, la logica delle pattuglie e le scelte di loadout che separano le run perfette dalle estrazioni fallite.

Cosa rende Thick As Thieves diverso dagli altri giochi stealth?

La maggior parte dei giochi stealth tratta il combattimento come un'opzione di ripiego. Thick As Thieves lo tratta come una punizione. Affrontare più di due nemici contemporaneamente senza gadget per il crowd control è spesso una condanna a morte, specialmente ai livelli di difficoltà più alti. Sia il sistema di punteggio che il design delle missioni spingono verso approcci silenziosi e non letali.

L'altro aspetto che lo distingue è quanto sia dinamica la sfida. I layout delle missioni, il posizionamento delle guardie e le configurazioni di sicurezza cambiano in base al livello di difficoltà, il che significa che la pura memorizzazione ti porterà solo fino a un certo punto. Ciò che rimane costante è la logica di base: osserva prima di agire, pianifica la tua uscita prima di afferrare il bottino e non sprecare mai un gadget per un problema che potresti risolvere aspettando 10 secondi.

Come funziona il sistema di rilevamento?

L'indicatore di rilevamento sopra la testa di ogni nemico ha tre stati. Una barra bianca significa che la guardia è sospettosa ma non ha confermato nulla. Giallo significa indagine attiva: la guardia si sta muovendo verso la tua ultima posizione nota. Rosso significa allerta massima e inizio del combattimento.

Hai circa 1 o 2 secondi dopo che l'indicatore diventa giallo per rompere la linea di vista prima che la situazione degeneri. Quella finestra è il tuo margine. Usala per ripararti, non per scattare allo scoperto.

Anche i coni visivi sono dinamici. Nelle aree ben illuminate, le guardie vedono lungo un arco di 60 gradi fino a 25 metri. Nell'ombra, questo scende a un arco di 30 gradi a 10 metri. Il consiglio pratico: le ombre non sono solo estetica, sono un vantaggio meccanico che dovresti sfruttare costantemente.

Il suono segue regole simili. Camminare accovacciati genera da 0 a 2 metri di rumore su superfici morbide. Camminare raggiunge i 3-5 metri. Scattare arriva a 15-20 metri e allerta in modo affidabile le pattuglie vicine. Un colpo di pistola non silenziato si propaga per oltre 50 metri e attiva allarmi in tutta l'area. Un colpo silenziato raggiunge comunque i 5-8 metri, quindi anche le armi con silenziatore comportano un rischio reale negli spazi ristretti.

I tre errori che ogni nuovo giocatore commette

Afferrare il bottino prima di analizzare la situazione

Entrambe le fonti indicano questo come il fallimento iniziale più comune. I giocatori vedono l'obiettivo e si dirigono direttamente verso di esso senza prima osservare il timing delle pattuglie. Il risultato: attivano un allarme mentre trasportano il bottino e il percorso di estrazione che credevano sicuro si ritrova improvvisamente con due guardie di pattuglia.

Prima di toccare qualsiasi oggetto di valore, identifica ogni pattuglia nell'area, individua i punti ciechi, segna il tuo percorso di uscita e conferma che ci sia una via di fuga secondaria se la prima dovesse chiudersi. Alcune missioni cambiano anche il comportamento delle pattuglie dopo che gli oggetti di alto valore sono stati rubati, quindi il percorso che era libero all'andata potrebbe non esserlo al ritorno.

Trattare i gadget come pulsanti antipanico monouso

I nuovi giocatori tendono a conservare i gadget per le emergenze per poi bruciarli tutti insieme quando le cose vanno male. L'approccio migliore è il dispiegamento proattivo. Usa l'Emettitore di rumore per manipolare i percorsi delle pattuglie prima di doverti muovere, non dopo essere stato avvistato. Risparmia la Granata fumogena per i momenti in cui lo stealth fallisce, poiché rompe la linea di vista di tutti i nemici nel suo raggio per 5 secondi e ti offre una finestra per resettare.

La guida di riferimento classifica i gadget in base all'utilità complessiva nella campagna. Ecco la tier list:

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Per i principianti, la Granata fumogena e il Dispositivo EMP sono i due upgrade su cui vale la pena dare priorità assoluta. Portare la Granata fumogena al Tier 2 (che aggiunge 2 secondi di durata al costo di 400 crediti, 10 Cavi e 2 Circuiti stampati) è il primo breakpoint critico identificato dalla guida.

Muoversi in co-op come un'unica unità

Muoversi sempre insieme è una trappola. Un giocatore dovrebbe fare scouting e monitorare le pattuglie mentre l'altro gestisce gli obiettivi. Dividersi le responsabilità permette di controllare meglio la mappa e fa sì che un lockdown di sicurezza non intrappoli entrambi i giocatori nello stesso vicolo cieco.

Come dovrebbero costruire il proprio personaggio i principianti?

L'albero delle abilità si divide in tre rami: Stealth, Utility e Agilità. Per la tua prima run, la guida consiglia di spendere i primi punti abilità in Movimento accovacciato più veloce, Generazione di rumore ridotta e Capacità gadget aumentata. Questi bonus si accumulano durante l'intera campagna invece di risolvere un singolo problema specifico.

Ci sono tre set di armatura principali e la tua scelta qui determinerà l'intero approccio:

  • Tuta stealth leggera offre da 10 a 15% di riduzione danno, ma riduce il tuo raggio di rilevamento di 20% e aumenta la velocità di movimento da accovacciati di 10%. Il bonus del set completo da 3 pezzi, chiamato Silenzio perfetto, rende il movimento accovacciato completamente silenzioso.
  • Gilet tattico medio si attesta su 25 a 30% di riduzione danno con bonus ai cooldown dei gadget o alla capacità dell'inventario. L'opzione più permissiva per i giocatori che stanno ancora imparando il gioco.
  • Armatura da combattimento pesante raggiunge 40 a 50% di riduzione danno, ma penalizza sia la velocità di movimento che lo stealth. Vale la pena considerarla solo per una build dedicata al combattimento, che la guida nota essere più rischiosa ai livelli di difficoltà più alti.

Per la maggior parte dei principianti, il Gilet tattico medio con il perk Gadgeteer (cooldown dei gadget ridotti) ti dà spazio per commettere errori senza morire alla prima guardia che ti avvista.

Struttura delle missioni: cosa aspettarsi nelle 16 missioni

La campagna si divide in tre fasi chiare.

Missioni da 1 a 4 fungono da tutorial esteso. La prima missione, The First Step, introduce le meccaniche di copertura e i takedown silenziosi in un piccolo data center con 2-3 guardie e 1-2 telecamere. Dalla Missione 4 (The Rat's Nest), avrai a che fare con trappole ambientali, griglie laser ed Enforcer pesanti che non possono essere abbattuti frontalmente.

Missioni da 5 a 10 aumentano la complessità. La Missione 7, The Serpent's Coil, è notevolmente diversa dal resto della campagna perché elimina la maggior parte dei nemici e si concentra su puzzle ambientali e trappole letali. La Missione 9, Ironclad Resolve, è il primo grande picco di difficoltà, lanciandoti contro torrette automatiche, pattuglie di droni e un'alta densità di Enforcer pesanti contemporaneamente.

Missioni da 11 a 16 richiedono tutto ciò che hai imparato. La Missione 11, Whispers in the Dark, sostituisce le guardie convenzionali con entità Whisper sensibili al suono che ti rileveranno istantaneamente se farai rumore. La Missione 16, Crown Jewel Heist, è un boss fight finale in tre fasi che combina occultamento, combattimento diretto ed elementi puzzle ambientali in sequenza.

 

Come gestire i tipi di nemici più ostici?

Non ogni nemico si sconfigge allo stesso modo, e imparare le differenze presto ti farà risparmiare molta frustrazione.

  • Guardie standard non hanno armatura e sono vulnerabili a colpi alla testa e takedown silenziosi alle spalle.
  • Enforcer indossano un'armatura leggera che riduce i danni subiti di 25%. Gli attacchi frontali sono inefficaci. Avvicinati sempre da dietro per i takedown stealth.
  • Enforcer pesanti hanno un'armatura pesante (riduzione danno di 50%) e non possono essere sconfitti in modo affidabile nel combattimento diretto. La guida è esplicita: usa takedown stealth quando non sei rilevato, oppure combina stordimenti EMP con fuoco sostenuto sul corpo. Le trappole ambientali sono la tua opzione migliore quando nessuna delle due è disponibile.
  • Unità robotiche sono completamente immuni ai colpi alla testa e richiedono EMP o fuoco sostenuto sul corpo per essere distrutte.
  • Entità Whisper (Missione 11) reagiscono solo al suono. Non esiste opzione di combattimento contro di loro. Muoviti solo accovacciato e usa l'Emettitore di rumore per deviare i loro percorsi di pattuglia lontano dalla tua rotta.
  • Unità Titan (Missione 14) richiedono molteplici colpi EMP per essere stordite, seguiti da fuoco sostenuto sui punti deboli luminosi sulla schiena e sulle articolazioni.

Qual è il modo migliore per gestire le risorse durante la campagna?

Crediti e componenti di crafting sono le due valute che contano. I Componenti comuni (Cavi e Rottami metallici) si ottengono frequentemente dai nemici base e dai contenitori standard. I Componenti non comuni (Circuiti stampati e Tessuto sintetico) provengono dagli Enforcer e dai contenitori sicuri. I Componenti rari (Processori quantistici e Nanofibre) si ottengono solo dagli Enforcer pesanti, dalle unità Titan e dai depositi nascosti.

Per farmare crediti post-campagna, la guida consiglia la Missione 12 (The Gilded Cage) per l'alta densità di casseforti e bottini di alto valore. Per i componenti rari, la Missione 9 e la Missione 14 sono le più efficienti a causa della presenza di Enforcer pesanti e Titan. Giocare alla difficoltà più alta che riesci a gestire aumenta leggermente la qualità del bottino.

Il Mercante del Mercato Nero si sblocca dopo la Missione 5 e aggiorna l'inventario ogni 3 missioni. È qui che appaiono componenti rari e gadget avanzati. Dai priorità all'acquisto di componenti rari qui quando ne sei a corto, piuttosto che grindare la stessa missione ripetutamente.

Riferimento rapido: loadout per tipo di missione

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Per saperne di più su come costruire l'approccio giusto per ogni tipo di missione, la collezione completa di guide di Thick As Thieves copre nel dettaglio l'analisi delle singole missioni e le tattiche avanzate.

Thick As Thieves rientra saldamente nella categoria dei giochi d'azione, ma non si gioca affatto come un tipico titolo action. La pazienza e le abilità di posizionamento che svilupperai qui si trasferiranno direttamente su ogni gioco stealth che giocherai in seguito. Inizia lentamente, analizza la situazione prima di ogni mossa e tratta i tuoi gadget come strumenti per creare opportunità piuttosto che come uscite di emergenza.

Guide

aggiornato

maggio 23º 2026

pubblicato

maggio 23º 2026