L'equipaggiamento che separa un colpo perfetto da un disastro
Il tuo loadout in Thick As Thieves decide tutto prima ancora che tu muova un passo in una stanza sorvegliata. Il gioco di rapine steampunk di OtherSide Entertainment, ambientato nella Scozia del 1910, è uscito il 20 maggio 2026 e la sua IA è davvero tosta. Le guardie con "Memoria Periferica" indagheranno su una porta aperta, setacceranno un intero settore e rovineranno una run che hai pianificato per 40 minuti. Scegliere i gadget sbagliati non è solo inefficiente, è un reload garantito. Questa guida classifica ogni strumento principale nel meta attuale, spiega esattamente perché ognuno si trova in quella posizione e ti mostra le combo che trasformano un buon ladro in un fantasma.
Perché il meta attuale punisce il gioco reattivo
Le patch del 2026 hanno cambiato il modo in cui le guardie elaborano le informazioni. Il sistema di "Memoria Periferica" significa che una guardia che nota una porta fuori posto non si limita a dare un'occhiata e proseguire, ma blocca l'intero settore. Questo singolo cambiamento ha reso i gadget di tipo flashbang, pensati per le situazioni di panico, significativamente più deboli e ha spinto il meta verso strumenti che manipolano le guardie prima che abbiano qualsiasi motivo di sospettare.
Ogni gadget in Thick As Thieves interagisce con tre sistemi IA fondamentali: Acustica, Luminosità e Pathfinding. I migliori gadget del gioco toccano almeno due di questi sistemi. Quelli peggiori rispondono solo a una situazione già compromessa.
L'archetipo "Ghost", zero uccisioni, zero rilevamenti, è diventato il punto di riferimento per il gioco ad alto livello, specialmente con le ricompense del Master Rank ad esso collegate. Se un gadget richiede che tu sia nella stessa stanza di una guardia per funzionare, è già in svantaggio rispetto agli strumenti che operano attraverso i muri o dall'alto.
L'IA nella versione 2026 si adatterà se spammate lo stesso gadget ripetutamente nello stesso livello. Le guardie inizieranno a indossare protezioni auricolari se il Sonic Distractor viene usato troppo spesso, riducendone il raggio d'azione. Ruota i tuoi strumenti per evitare che l'IA si adatti ai tuoi pattern.
Qual è la tier list completa dei gadget?
Gadget Tier S: perché sono imprescindibili?
Sonic Distractor (Mk III)
Il Mk III è attualmente lo strumento più potente del gioco. Le versioni base fanno rumore; il Mk III crea un Pathing Node temporaneo che costringe l'IA a ricalcolare completamente il suo percorso. Cronometralo correttamente e potrai bloccare una guardia in un "Search Loop", rimuovendola completamente dalla scacchiera senza alcun contatto fisico.
La modulazione di frequenza (esclusiva del Mk III) ti permette di posizionare le guardie a coordinate specifiche con una precisione di 95%. Nella rapina alla Grand Bank, una distrazione ben piazzata allontana la guardia del caveau dal suo posto per ben 12 secondi, tempo sufficiente per bypassare lo scanner biometrico. Il raggio d'azione effettivo è di 15 metri attraverso i muri, con una durata da 8 a 15 secondi a seconda del grado della guardia e un cooldown base di 45 secondi, riducibile tramite i perk.
Al Tier 4, il Sonic Distractor ottiene una funzione "Signal Bounce" che distrae due guardie in stanze separate simultaneamente. Nessuna combinazione di equipaggiamento di tier inferiore può replicarlo.

Potenziamenti Sonic Distractor Mk III
Shadow-Weave Cloak
L'illuminazione in Thick As Thieves funziona su una scala di visibilità da 0 a 100. Lo Shadow-Weave Cloak applica un modificatore fisso di -40 alla tua statistica di luminosità. In condizioni di scarsa illuminazione, è sufficiente per camminare accovacciati direttamente davanti a una guardia senza che il metro di rilevamento si muova. Non ti rende invisibile, rompe la capacità dell'IA di registrarti come una minaccia, il che è una distinzione significativa. Usalo per riposizionarti attraverso aree che altrimenti dovresti aspettare che si liberino.
Grapple-Hook (Advanced Pulley System)
L'IA delle guardie in Thick As Thieves guarda raramente sopra un angolo di 45 gradi. Il Grapple-Hook trasforma quel limite nella tua rotta di viaggio principale. Rimanere su travi e sporgenze alte ti permette di bypassare circa 80% della copertura delle pattuglie del gioco. L'aggiornamento del 2026 ha aggiunto il "Silent Rappelling", completamente silenzioso se hai equipaggiato l'abilità Soft Landing, che riduce il rumore di atterraggio di 80% e previene allarmi acustici quando cadi alle spalle delle guardie.
Abbina il Grapple-Hook allo Shadow-Weave Cloak per quella che la community chiama build "The Bat", invisibilità aerea totale su qualsiasi mappa con uno spazio verticale significativo, come il Dockside Warehouse.
Gadget Tier A: scelte solide per completare il tuo loadout
I Thermal Vision Goggles sono il miglior gadget iniziale del gioco per un motivo: le informazioni. Mappare le rotazioni delle guardie attraverso i muri prima di muovere un solo passo previene la maggior parte dei rilevamenti accidentali. Al Tier 2, il potenziamento "Pulse Scan" ti permette di vedere le sagome delle guardie attraverso i muri per 3 secondi. Anche al Tier 1 valgono lo slot, specialmente durante la prima parte della campagna.
Il Pneumatic Bolt Launcher è la tua riserva silenziosa a distanza. Quando una rotta di pattuglia non ti offre una finestra pulita, un takedown non letale dalla distanza mantiene viva la run senza far scattare allarmi.
Le Smoke Bombs sono più sfumate di quanto la loro posizione in B o C in alcune tier list suggerisca. Rompono la linea di vista, coprono le fughe e consentono takedown silenziosi all'interno della nuvola anche con altre guardie vicine. La fonte xmodhub le valuta tier C per problemi di rumore, mentre la fonte tposegaming le definisce indispensabili per i nuovi giocatori. La risposta onesta: sono eccellenti strumenti di recupero e il miglior gadget iniziale per i giocatori che stanno ancora imparando il layout delle mappe, ma non hanno la stessa potenza proattiva delle opzioni Tier S ad alti livelli.
Il EMP Device brilla in qualsiasi missione con telecamere, torrette o nemici robotici. In un'ambientazione dove tecnologia primitiva e magia coesistono, incontrerai sicurezza elettronica sempre più spesso man mano che la campagna procede.
Quali gadget dovresti evitare completamente?
Il Portable Drill è lo strumento più fuorviante del gioco. Sostiene di poter scassinare qualsiasi cassaforte, ma il suo output di rumore è di 85 decibel. Le guardie possono sentire un passo a 30 decibel. Usare il trapano in qualsiasi stanza che non sia completamente isolata equivale ad annunciare la tua posizione con un megafono. Il Lockpick Kit è più lento ma non farà fallire la tua run.
Le Flashbangs sembrano utili ma attivano un Sector Lockdown immediato nel momento in cui detonano, anche se nessuna guardia ti ha visto lanciarle. I rinforzi arrivano a prescindere dal fatto che tu sia stato avvistato o meno. Nella maggior parte dei giochi, accecare un nemico guadagna tempo. In Thick As Thieves, evoca più nemici.
Il Remote Drone nelle sue versioni iniziali ha una durata della batteria di 15 secondi, genera rumore e si incastra frequentemente nella geometria del gioco. Resta sui Thermal Goggles per lo scouting finché non potrai accedere alla versione Mk IV.
Non portare mai le Flashbangs in una missione in cui stai tentando una Ghost run. Il Sector Lockdown che attivano è automatico e non ha nulla a che fare con la linea di vista delle guardie; non puoi uscirne con lo stealth.
Come funzionano le sinergie tra gadget?
Thick As Thieves usa un sistema di interazione basato sulla fisica, e le migliori giocate nel gioco derivano dal combinare gli strumenti tra loro piuttosto che usarli isolatamente.
La combo "Ghost Echo" abbina il Sonic Distractor a un Holographic Decoy. Lancia il distractor dietro una guardia e, mentre si gira per indagare, intravede l'esca. L'IA si blocca in "High Alert" concentrata sulla posizione dell'esca, rendendola funzionalmente cieca a tutto ciò che si trova fuori da un cono di 90 gradi. Puoi camminare direttamente dietro di loro e rubare la loro chiave maestra.
L'interazione "Acqua-Elettricità" è un caso limite previsto dagli sviluppatori. Usare una EMP Grenade o uno Shock Bolt su un pavimento bagnato (il livello Sewers e i Rainy Docks sono le posizioni principali) aumenta il raggio di conducibilità di 300%. Un singolo dardo può eliminare un'intera squadra di guardie corazzate senza alcuna arma letale nel tuo loadout.
Fumo più un Noise Emitter è il setup di takedown più pulito disponibile. Attira una guardia in un punto fisso con l'emettitore, lancia una Smoke Bomb in quella posizione e scatta per un takedown silenzioso all'interno della nuvola. Le guardie vicine non registreranno il contatto anche se si trovano nello stesso corridoio.
Qual è il giusto ordine di potenziamento per le tue risorse?
Distribuire le risorse su cinque gadget per portarli tutti al Tier 2 è l'errore più comune nel gioco. Un singolo strumento Tier S al Tier 4 supera un intero set di equipaggiamento Tier 2 perché le migliori abilità sono bloccate dietro un investimento completo.
Basandosi sull'economia della patch 4.2 documentata da xmodhub, il percorso di potenziamento più efficiente è il seguente:
- Fase 1: Thermal Vision Goggles al Tier 2, sblocca il Pulse Scan, che ti dà sagome attraverso i muri per 3 secondi e copre completamente la consapevolezza della mappa iniziale
- Fase 2: Sonic Distractor al Tier 3, questo è il più grande picco di potenza del gioco, convertendo uno strumento di rumore base in una manipolazione chirurgica dell'IA
- Fase 3: Grapple-Hook con il perk Soft Landing, riduce il rumore di atterraggio di 80%, consentendo cadute silenziose dalle travi alle spalle delle guardie
- Fase 4: Shadow-Weave Cloak al tier massimo, attendi fino all'arco dell'Emperor's Palace, dove i modificatori di luminosità nelle missioni finali superano ciò che lo stealth standard può gestire
I Thieves' Marks (la rara valuta endgame) si trovano solo in aree ad alto rischio. Non spenderli in gadget estetici come il Golden Cane, che non offre alcun valore tattico.
Alle difficoltà Novice e Thief, il percorso di potenziamento completo sopra non è richiesto per completare la campagna. Le difficoltà più alte aggiungono più guardie e pericoli ambientali, e una run fallita non restituisce nulla. Impara i layout delle mappe e il timing dei gadget a impostazioni più basse prima di impegnarti in Ghost run a modalità più difficili.
Qual è il miglior loadout per ogni tipo di missione?
Le build generaliste vengono superate ad alti livelli. Adattare il tuo loadout alla mappa specifica è ciò che separa una run pulita da una frustrante.
La build Ghost è lo standard d'oro per le ricompense Master Rank. La build Infiltrator è la più clemente per i giocatori che stanno ancora imparando i pattern di pattuglia; il solo Grapple-Hook rimuove gran parte della difficoltà dalle mappe ad alta verticalità. La build Saboteur richiede più preparazione ma gestisce i gruppi di guardie numerosi meglio delle altre due.
Come gestisci gli Hauntstables?
Gli Hauntstables (le guardie fantasma fluttuanti) sono lenti e possono passare attraverso i muri, il che li rende disorientanti al primo incontro. La chiave è tracciare la loro posizione prima di entrare in una stanza sorvegliata, non dopo. La loro abilità di attraversare i muri li rende pericolosi specificamente quando sei già impegnato in una posizione circondata da altri pericoli come i laser. Nessuno dei gadget standard li contrasta direttamente, quindi la consapevolezza è il vero strumento qui.
Costruisci il tuo kit, domina la rapina
I gadget che porti in una rapina in Thick As Thieves non sono accessori, sono la tua intera strategia. Il Sonic Distractor (Mk III) e lo Shadow-Weave Cloak formano il nucleo di ogni serio loadout Ghost. Il Grapple-Hook rimuove la copertura delle pattuglie che altrimenti sarebbe impraticabile. Tutto il resto riempie lacune specifiche a seconda della missione. Abbandona permanentemente il Portable Drill e le Flashbangs. Investi profondamente in uno o due strumenti Tier S invece di sprecare i Thieves' Marks su tutto il tuo inventario.
Per ulteriori strategie su ogni aspetto di questo gioco, la collezione di guide di Thick As Thieves copre le meccaniche di rapina, i pattern delle guardie e la progressione in dettaglio. Se sei attratto dalla formula stealth e rapina più in generale, c'è una libreria completa di giochi d'azione su GAMES.GG che vale la pena esplorare una volta completato l'Emperor's Palace.

