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Thick As Thieves: Tier List dei gadget per Ghost Runs

Classifica dei gadget di Thick As Thieves, da S-tier a inutili, con combo e consigli per ottimizzare le tue Ghost runs.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

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Aggiornato giu 9, 2026

Thick As Thieves MI.webp

L'equipaggiamento che separa un colpo perfetto da un disastro

Il tuo loadout in Thick As Thieves decide tutto prima ancora che tu metta piede in una stanza sorvegliata. Il gioco di rapine steampunk di OtherSide Entertainment, ambientato nella Scozia del 1910, è uscito il 20 maggio 2026 e la sua IA è davvero tosta. Le guardie con "Memoria Periferica" indagheranno su una porta aperta, setacceranno un intero settore e rovineranno una run su cui hai lavorato per 40 minuti. Scegliere i gadget sbagliati non è solo inefficiente, è un reload garantito. Questa guida classifica ogni strumento principale nel meta attuale, spiega esattamente perché ognuno si trova in quella posizione e ti mostra le combo che trasformano un buon ladro in un fantasma.

Perché il meta attuale punisce il gioco reattivo

Le patch del 2026 hanno cambiato il modo in cui le guardie elaborano le informazioni. Il sistema di "Memoria Periferica" significa che una guardia che nota una porta fuori posto non si limita a dare un'occhiata e proseguire, ma blocca l'intero settore. Questo singolo cambiamento ha reso i gadget in stile flashbang, pensati per le situazioni di panico, significativamente più deboli e ha spinto il meta verso strumenti che manipolano le guardie prima che abbiano qualsiasi motivo di sospettare.

Ogni gadget in Thick As Thieves interagisce con tre sistemi IA fondamentali: Acustica, Luminosità e Pathfinding. I migliori gadget del gioco toccano almeno due di questi sistemi. Quelli peggiori rispondono solo a una situazione che è già degenerata.

L'archetipo "Ghost", zero uccisioni, zero rilevamenti, è diventato il punto di riferimento per il gioco ad alto livello, specialmente con le ricompense Master Rank ad esso collegate. Se un gadget richiede che tu sia nella stessa stanza di una guardia per funzionare, è già in svantaggio rispetto agli strumenti che operano attraverso i muri o dall'alto.

pericolo
L'IA nella versione 2026 si adatterà se spammi lo stesso gadget ripetutamente in un livello. Le guardie inizieranno a indossare protezioni auricolari se il Sonic Distractor viene usato troppo spesso, riducendone il raggio d'azione efficace. Ruota i tuoi strumenti per evitare che l'IA si adatti ai tuoi pattern.

Qual è la tier list completa dei gadget?

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Gadget Tier S: cosa li rende imprescindibili?

Sonic Distractor (Mk III)

Il Mk III è attualmente lo strumento più potente del gioco. Le versioni base fanno rumore; il Mk III crea un Pathing Node temporaneo che costringe l'IA a ricalcolare completamente il suo percorso. Cronometralo correttamente e potrai bloccare una guardia in un "Search Loop", rimuovendola completamente dalla mappa senza alcun contatto fisico.

La modulazione di frequenza (esclusiva del Mk III) ti permette di posizionare le guardie a coordinate specifiche con una precisione del 95%. Nella rapina al Grand Bank, una distrazione ben piazzata allontana la guardia del caveau dal suo posto per ben 12 secondi, tempo sufficiente per bypassare lo scanner biometrico. Il raggio d'azione efficace è di 15 metri attraverso i muri, con una durata da 8 a 15 secondi a seconda del grado della guardia e un cooldown base di 45 secondi, riducibile tramite i perk.

Al Tier 4, il Sonic Distractor ottiene una funzione di "Signal Bounce" che distrae due guardie in stanze separate contemporaneamente. Nessuna combinazione di equipaggiamento di tier inferiore può replicare questo effetto.

Sonic Distractor Mk III upgrades

Potenziamenti Sonic Distractor Mk III

Shadow-Weave Cloak

L'illuminazione in Thick As Thieves funziona su una scala di visibilità da 0 a 100. La Shadow-Weave Cloak applica un modificatore fisso di -40 alla tua statistica di luminosità. Con una luce soffusa, è sufficiente per camminare accovacciati direttamente davanti a una guardia senza che il misuratore di rilevamento si muova. Non ti rende invisibile, interrompe la capacità dell'IA di registrarti come minaccia, il che è una distinzione significativa. Usala per riposizionarti in aree che altrimenti dovresti aspettare che si liberino.

Grapple-Hook (Advanced Pulley System)

L'IA delle guardie in Thick As Thieves guarda raramente sopra un angolo di 45 gradi. Il Grapple-Hook trasforma quel limite nella tua rotta di viaggio principale. Rimanere su travi e sporgenze alte ti permette di aggirare circa il 80% della copertura delle pattuglie del gioco. L'aggiornamento del 2026 ha aggiunto il "Silent Rappelling", completamente silenzioso se hai equipaggiato l'abilità Soft Landing, che riduce il rumore dell'atterraggio del 80% e previene gli avvisi acustici quando ti lasci cadere dietro le guardie.

info
Abbina il Grapple-Hook alla Shadow-Weave Cloak per quella che la community chiama build "The Bat": invisibilità aerea totale su qualsiasi mappa con uno spazio verticale significativo, come il Dockside Warehouse.

Gadget Tier A: scelte solide per completare il tuo loadout

Le Thermal Vision Goggles sono il miglior gadget iniziale del gioco per un motivo: le informazioni. Mappare le rotte delle guardie attraverso i muri prima di fare un solo passo previene la maggior parte dei rilevamenti accidentali. Al Tier 2, il potenziamento "Pulse Scan" ti permette di vedere le sagome delle guardie attraverso i muri per 3 secondi. Anche al Tier 1 valgono lo slot, specialmente durante le prime fasi della campagna.

Il Pneumatic Bolt Launcher è la tua riserva silenziosa a distanza. Quando una rotta di pattuglia non ti offre una finestra pulita, un takedown non letale dalla distanza mantiene viva la run senza attivare allarmi.

Le Smoke Bombs sono più sfumate di quanto suggerisca la loro posizione in alcune classifiche della community. Interrompono la linea di vista, coprono le fughe e consentono takedown silenziosi all'interno della nuvola anche con altre guardie nelle vicinanze. Alcuni giocatori le scartano per problemi di rumore, mentre altri le considerano indispensabili per i nuovi giocatori. La risposta onesta: sono eccellenti strumenti di recupero e il miglior gadget iniziale per chi sta ancora imparando il layout delle mappe, ma non hanno la stessa potenza proattiva delle opzioni Tier S ad alti livelli.

L'EMP Device brilla in qualsiasi missione con telecamere, torrette o nemici robotici. In un'ambientazione dove tecnologia antica e magia coesistono, incontrerai sicurezza elettronica sempre più spesso man mano che la campagna procede.

Quali gadget dovresti evitare completamente?

Il Portable Drill è lo strumento più ingannevole del gioco. Sostiene di poter scassinare qualsiasi cassaforte, ma il suo rumore è di 85 decibel. Le guardie possono sentire un passo a 30 decibel. Usare il trapano in una stanza che non sia completamente isolata equivale ad annunciare la tua posizione con un megafono. Il Lockpick Kit è più lento ma non farà fallire la tua run.

Le Flashbangs sembrano utili ma attivano un immediato Sector Lockdown nel momento in cui detonano, anche se nessuna guardia ti ha visto lanciarle. I rinforzi arrivano a prescindere dal fatto che tu sia stato avvistato. Nella maggior parte dei giochi, accecare un nemico ti fa guadagnare tempo. In Thick As Thieves, richiama altri nemici.

Il Remote Drone nelle sue versioni iniziali ha una durata della batteria di 15 secondi, genera rumore e si incastra frequentemente nella geometria del gioco. Attieniti alle Thermal Goggles per lo scouting finché non potrai accedere alla versione Mk IV.

attenzione
Non portare mai le Flashbangs in una missione in cui stai tentando una Ghost run. Il Sector Lockdown che attivano è automatico e non ha nulla a che fare con la linea di vista delle guardie; non puoi uscirne con lo stealth.

Come funzionano le sinergie tra i gadget?

Thick As Thieves utilizza un sistema di interazione basato sulla fisica, e le migliori giocate nel gioco derivano dall'accumulare strumenti tra loro piuttosto che usarli isolatamente.

La combo "Ghost Echo" abbina il Sonic Distractor a un Holographic Decoy. Lancia il distractor dietro una guardia e, mentre si gira per indagare, vedrà il decoy. L'IA si blocca in "High Alert" concentrandosi sulla posizione del decoy, rendendola funzionalmente cieca a tutto ciò che si trova fuori da un cono di 90 gradi. Puoi camminare direttamente dietro di loro e rubare la loro master key.

L'interazione "Acqua-Elettricità" è un caso limite previsto dagli sviluppatori. Usare una EMP Grenade o uno Shock Bolt su un pavimento bagnato (il livello Sewers e i Rainy Docks sono le posizioni principali) aumenta il raggio di conducibilità del 300%. Un singolo dardo può eliminare un'intera squadra di guardie corazzate senza alcuna arma letale nel tuo loadout.

Fumo più un Noise Emitter è il setup di takedown più pulito disponibile. Attira una guardia in un punto fisso con l'emettitore, lancia una Smoke Bomb in quella posizione e scatta per un takedown silenzioso all'interno della nuvola. Le guardie vicine non registreranno il contatto anche se si trovano nello stesso corridoio.

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Qual è l'ordine di potenziamento giusto per le tue risorse?

Distribuire le risorse su cinque gadget per portarli tutti al Tier 2 è l'errore più comune nel gioco. Un singolo strumento Tier S al Tier 4 supera un intero set di equipaggiamento Tier 2, perché le abilità migliori sono bloccate dietro un investimento completo.

Testare l'economia della patch 4.2 rivela il percorso di potenziamento più efficiente:

  • Fase 1: Thermal Vision Goggles al Tier 2, sblocca Pulse Scan, che ti dà sagome attraverso i muri per 3 secondi e copre completamente la consapevolezza della mappa nelle fasi iniziali
  • Fase 2: Sonic Distractor al Tier 3, questo è il più grande picco di potenza del gioco, convertendo uno strumento di rumore base in una manipolazione chirurgica dell'IA
  • Fase 3: Grapple-Hook con il perk Soft Landing, riduce il rumore dell'atterraggio del 80%, consentendo cadute silenziose dalle travi dietro le guardie
  • Fase 4: Shadow-Weave Cloak al tier massimo, attendi fino all'arco dell'Emperor's Palace, dove i modificatori di luminosità nelle missioni finali superano ciò che lo stealth standard può gestire

I Thieves' Marks (la rara valuta endgame) si trovano solo in aree ad alto rischio. Non spenderli in gadget estetici come il Golden Cane, che non offre alcun valore tattico.

info
Alle difficoltà Novice e Thief, il percorso di potenziamento completo sopra descritto non è necessario per completare la campagna. Le difficoltà più alte aggiungono più guardie e pericoli ambientali, e una run fallita non restituisce nulla. Impara i layout delle mappe e il tempismo dei gadget con impostazioni più basse prima di impegnarti in Ghost run a difficoltà più elevate.

Qual è il miglior loadout per ogni tipo di missione?

Le build generaliste vengono superate ad alti livelli. Abbinare il tuo loadout alla mappa specifica è ciò che separa una run pulita da una frustrante.

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La build Ghost è lo standard di riferimento per le ricompense Master Rank. La build Infiltrator è la più permissiva per i giocatori che stanno ancora imparando i pattern di pattuglia; il solo Grapple-Hook rimuove gran parte della difficoltà dalle mappe con molta verticalità. La build Saboteur richiede più preparazione ma gestisce i grandi gruppi di guardie meglio delle altre due.

Come gestisci gli Hauntstables?

Gli Hauntstables (le guardie fantasma fluttuanti) sono lenti e possono passare attraverso i muri, il che li rende disorientanti al primo incontro. La chiave è tracciare la loro posizione prima di entrare in una stanza sorvegliata, non dopo. La loro capacità di attraversare i muri li rende pericolosi specificamente quando sei già impegnato in una posizione circondata da altri pericoli come i laser. Nessuno dei gadget standard li contrasta direttamente, quindi la consapevolezza è il vero strumento qui.

Costruisci il tuo kit, domina la rapina

I gadget che porti in una rapina in Thick As Thieves non sono accessori, sono la tua intera strategia. Il Sonic Distractor (Mk III) e la Shadow-Weave Cloak formano il nucleo di ogni serio loadout Ghost. Il Grapple-Hook rimuove la copertura delle pattuglie che altrimenti sarebbe impraticabile. Tutto il resto colma lacune specifiche a seconda della missione. Abbandona definitivamente il Portable Drill e le Flashbangs. Investi pesantemente in uno o due strumenti Tier S piuttosto che sprecare i Thieves' Marks su tutto ciò che hai nell'inventario.

Per ulteriori strategie su ogni aspetto di questo gioco, la collezione di guide di Thick As Thieves copre le meccaniche di rapina, i pattern delle guardie e la progressione in dettaglio. Se sei attratto dalla formula stealth e rapina in senso più ampio, c'è una libreria completa di giochi d'azione su GAMES.GG che vale la pena esplorare una volta completato l'Emperor's Palace.

Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026