Panoramica
TOEM 2 è un’avventura fotografica cozy sviluppata e pubblicata da Something We Made, uscita il 29 settembre 2026 su Windows, macOS, Nintendo Switch e PlayStation. I giocatori vestono i panni di un curioso fotografo in viaggio per scoprire e documentare misteriosi fenomeni naturali chiamati TOEM, esplorando regioni realizzate a mano e ricche di sentieri nascosti, personaggi eccentrici e fauna selvatica che non vede l'ora di essere catalogata.
Il gioco si basa direttamente sulle fondamenta del primo TOEM, espandendo però le opzioni di platforming e movimento. Correre, saltare e arrampicarsi sono ora strumenti di spostamento fondamentali, che aprono scorci panoramici e segreti ben nascosti, premiando i gamer che si prendono il tempo di guardarsi intorno invece di correre verso gli obiettivi. Something We Made ha progettato il mondo affinché reagisca alla curiosità: i ritrovamenti più interessanti, infatti, raramente si trovano lungo il sentiero principale.
TOEM 2 è assolutamente accessibile ai nuovi arrivati. Non è necessaria alcuna conoscenza pregressa del primo capitolo per seguire la storia o comprendere le meccaniche, il che lo rende un punto di ingresso perfetto e a bassa soglia per la serie.

Immagine di TOEM 2
Gameplay e meccaniche
La fotocamera è il cuore pulsante di tutto ciò che accade in TOEM 2. Le caratteristiche chiave del gameplay loop includono:

Immagine di TOEM 2
- Fotografare TOEM e fauna selvatica per completare il compendio delle creature
- Completare quest per i personaggi sparsi in ogni regione
- Raccogliere timbri per sbloccare nuove aree
- Utilizzare accessori per la fotocamera per risolvere problemi specifici delle regioni
- Scoprire sentieri nascosti tramite il platforming e l'esplorazione
La novità meccanica più importante rispetto al titolo originale è il sistema di accessori per la fotocamera. Ogni regione introduce nuovi componenti che permettono alla fotocamera di interagire con l'ambiente in modi non convenzionali, andando ben oltre il semplice scatto fotografico per risolvere puzzle. Questo mantiene il gameplay fresco in tutte le aree del gioco, evitando che diventi ripetitivo.

Immagine di TOEM 2
A cosa serve il sistema del diario dei timbri?
Il diario dei timbri è la meccanica di progressione principale di TOEM 2. Ogni quest completata, creatura documentata e scoperta effettuata fa guadagnare timbri; raccoglierne a sufficienza in una regione sblocca il percorso verso quella successiva. Funziona sia come tracker dei progressi che come registro fisico del viaggio, conferendo al diario un valore affettivo che si sposa perfettamente con il tono del gioco.
Questo sistema evita blocchi frustranti basati sulla difficoltà. Dato che non ci sono limiti di tempo né requisiti punitivi per il completamento al 100%, i giocatori possono collezionare timbri al ritmo che preferiscono. Sedersi su una panchina ad ascoltare la musica ambientale fa parte dell'esperienza, non è tempo perso!
Mondo, personaggi e atmosfera
Ogni regione di TOEM 2 è popolata da personaggi e creature stravaganti. Aiutare questi personaggi e stringere legami alimenta direttamente il sistema dei timbri, ma le interazioni sono scritte per essere gratificanti di per sé, non solo per puro tornaconto. Il compendio delle creature incoraggia i giocatori a prestare attenzione ai piccoli dettagli di ogni ambiente, proprio quel genere di cose che solitamente vengono ignorate nei giochi basati sull'urgenza.

Immagine di TOEM 2
Lo stile visivo mantiene tutto il fascino dell'originale, mentre le nuove opzioni di movimento donano agli ambienti una maggiore profondità verticale da esplorare. Something We Made ha creato TOEM 2 per essere vissuto senza alcuna pressione, e questa filosofia modella ogni aspetto, dal level design all'assenza di game over. Per i giocatori che trovano la maggior parte dei titoli estenuanti invece che rilassanti, questa scelta di design è il vero punto di forza.







