
Domina la Cancer Cup con le migliori scelte di personaggi, statistiche, abilità e deck di supporto per ogni stile di gioco.

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Il Champions Meeting della Cancer Cup è una gara di 1.600 metri sull'ippodromo di Tokyo, disputata in condizioni estive, soleggiate e su terreno buono. Premia i giocatori che investono pesantemente in Velocità e Potenza invece di accumulare Resistenza, rendendola una delle coppe più flessibili in termini di statistiche in Umamusume: Pretty Derby. Che tu stia schierando una dominante Front Runner o una End Closer in rimonta, ottenere le statistiche di base e il loadout di abilità giusti è ciò che separa una serie di 5 vittorie da una ricompensa di partecipazione.

Panoramica del percorso della Cancer Cup
La Cancer Cup si corre sul percorso Tokyo Turf, 1.600m (Miglia), in senso antiorario. Le condizioni della gara sono Estate, Soleggiato e Terreno Buono, il che la rende direttamente paragonabile alla Yasuda Kinen e alla NHK Mile Cup in termini di comportamento della pista.
Ecco una ripartizione dei segmenti chiave del percorso:
| Segmento | Intervallo di Distanza |
|---|---|
| 1° Rettilineo | Partenza a ~600m |
| 1° Curva | ~600m a ~850m |
| 2° Curva (Finale) | ~850m a ~1.075m |
| Rettilineo d'arrivo | ~1.000m a 1.600m |
| 1° Salita | ~360m |
| Discesa | ~490m |
| 2° Salita (Rettilineo d'arrivo) | ~1.190m |
| Partenza a fine gara | ~1.060m |
Due segmenti in salita definiscono il ritmo di questo percorso. La prima salita si trova a metà gara, subito dopo la fase iniziale, seguita da una discesa che allenta leggermente la pressione sulla resistenza. La seconda salita si trova sul rettilineo d'arrivo dopo l'ultima curva, dove si attivano diverse abilità chiave, tra cui la famigerata Angling and Scheming di Seiun Sky.
Poiché questa è una gara di Miglio (più corta della distanza della Gemini Cup), hai più spazio per investire in statistiche offensive. L'ordine di priorità è Velocità > Potenza > Intelligenza > Resistenza > Grinta, anche se tutte e cinque contano.
| Stile di Corsa | Velocità | Resistenza | Potenza | Grinta | Intelligenza |
|---|---|---|---|---|---|
| Front Runner | SS+ (1200) | B (560) | A (800+) | D (300) | C (400) |
| Pace Chaser | SS+ (1200) | B (620) | A (800+) | D (300) | C (400) |
| Late Surger | SS+ (1200) | B (580) | A (800+) | D (300) | C (400) |
| End Closer | SS+ (1200) | B (590) | A (800+) | D (300) | C (400) |
Per la Resistenza in particolare, il livello minimo raccomandato è 625+ Resistenza e 313+ Grinta per tutti gli stili di corsa per tenere conto del modificatore casuale dell'umore di ±4%. I Pace Chaser necessitano di un po' più di Resistenza rispetto agli altri stili.
Se hai un'abilità di recupero di Resistenza dorata come Swinging Maestro, puoi abbassare il livello di base:
Vale anche la pena notare: la discesa iniziale a metà gara riduce naturalmente il consumo di resistenza, dandoti un po' di respiro rispetto a un percorso di Miglio piatto.

Obiettivi statistici per la Cancer Cup
Queste abilità si attivano in base alle condizioni della pista e del meteo, rendendole scelte di valore costante per questa gara:
Le Front Runners dovrebbero dare priorità a:
I Pace Chasers e i corridori generali dovrebbero considerare:
Le Late Surgers e le End Closers beneficiano di:
Per le build da debuffer, concentrati su abilità che riducono la fatica o abbassano la velocità degli avversari piuttosto che su quelle che si basano sullo stato Rushed. Le scelte chiave includono:

Schermata di selezione del loadout di abilità
Tre personaggi si distinguono nettamente dagli altri per questa gara:
Questi personaggi si comportano bene e offrono flessibilità a seconda della tua collezione di carte di supporto:
Maruzensky, Oguri Cap, Sakura Bakushin O, Curren Chan, Silence Suzuka, Taiki Shuttle, Gold City, Vodka, Air Groove, El Condor Pasa (Kukulkan Warrior), Fuji Kiseki, Narita Brian, Narita Taishin, Daiwa Scarlet, Grass Wonder, Mejiro Ryan
Personaggi come Mejiro McQueen, T.M. Opera O e Rice Shower sono praticabili ma affrontano svantaggi in questo formato Miglio. Possono comunque avere successo date condizioni di matchmaking e umore favorevoli.
Questa è una delle domande strategiche più importanti per la Cancer Cup. Angling and Scheming si attiva solo quando il suo utilizzatore è al 1° posto durante la fase finale della gara. La strategia di contrasto consiste nel costruire una Front Runner che neghi quella posizione di 1° posto prima che inizi la fase finale.
Obiettivi statistici anti-Angling and Scheming:
Personaggi raccomandati per questo ruolo di blocco:
Il bloccante deve guidare all'inizio e mantenere quel vantaggio fino al punto di ingresso nella fase finale. Un'alta Potenza migliora la possibilità di stabilire il comando, mentre un'alta Intelligenza assicura che le tue abilità di accelerazione si attivino in tempo per mantenerlo. Assicurati che gli altri membri del tuo team NON stiano anch'essi usando Front Runner, poiché un Front Runner bloccante interferirà con gli assi amici che usano lo stesso stile.
Queste carte funzionano per tutti gli stili di corsa e dovrebbero essere la base della maggior parte dei deck:
| Carta | Rarità | Tipo | Perché è Buona |
|---|---|---|---|
| Kitasan Black (Fire at My Heels) | SSR | Velocità | Appare in quasi tutti i deck di esempio |
| Biko Pegasus (Double Carrot Punch!) | SSR | Velocità | Forte valore di allenamento della Velocità |
| Sweep Tosho (Lamplit Training of a Witch-to-be) | SR | Velocità | Opzione SR di Velocità accessibile |
| King Halo (First-Rate Plan) | SR | Velocità | Scelta SR di Velocità affidabile |
| Oguri Cap (Get Lots of Hugs for Me) | SSR | Potenza | Carta di Potenza di primo livello |
| Vodka (Wild Rider) | SSR | Potenza | Si abbina a Oguri Cap nella maggior parte dei deck |
| Fine Motion (Wave of Gratitude) | SSR | Intelligenza | Carta di Intelligenza top per l'attivazione delle abilità |
| Tazuna Hayakawa (Tracen Reception) | SSR | Pal | Gestione dell'umore e accesso all'abilità Concentration |
Front Runner (Groundwork tramite White Spark):
Front Runner (Groundwork tramite carta di supporto):
Pace Chaser (con SSR Special Week Speed):
Pace Chaser (budget 5 SR / 1 SSR):
Late Surger:
End Closer (Narita Taishin):
Debuffer (1 carta Velocità):
Anti-Angling and Scheming (3 Potenza / 3 Intelligenza):
Per gli assi generali, le configurazioni più comuni sono:
Per i Front Runner che utilizzano una carta di supporto come fonte di Groundwork:
Per le build da debuffer:

Interfaccia del costruttore di deck di supporto
Le ricompense scalano con il tuo conteggio di vittorie in ogni round (Round 1, Round 2 e Round Finale). Ecco la ripartizione:
| Vittorie | Carati | Statue della Dea | Denaro | Punti di Supporto |
|---|---|---|---|---|
| 5 Vittorie | 50 | x2 | 7.500 | 3.500 |
| 4 Vittorie | 40 | x2 | 6.000 | 3.000 |
| 3 Vittorie | 30 | x2 | 4.000 | 2.000 |
| 2 Vittorie | 20 | x1 | 4.000 | 2.000 |
| 1 Vittoria | 15 | x2 | 4.000 | 2.000 |
| Partecipazione | 10 | x1 | 4.000 | 2.000 |
| Vittorie | Carati | Statue della Dea | Denaro | Punti di Supporto |
|---|---|---|---|---|
| 5 Vittorie | 30 | x2 | 5.000 | 2.500 |
| 4 Vittorie | 25 | x2 | 4.000 | 2.000 |
| 3 Vittorie | 20 | x2 | 3.000 | 1.500 |
| 2 Vittorie | 15 | x1 | 3.000 | 1.500 |
| 1 Vittoria | 10 | x1 | 3.000 | 1.500 |
| Partecipazione | 5 | x1 | 3.000 | 1.500 |
Le ricompense della Lega Classificata sono notevolmente più ricche, specialmente al livello di 5 vittorie. Spingere per 5 vittorie nella Lega Classificata attraverso tutti e tre i round è il percorso più efficiente per massimizzare i Carati e le Statue della Dea per ciclo di Cancer Cup.