Chi è Nishino Flower e perché dovresti puntare su di lei?
Nishino Flower è una delle aggiunte più recenti a Umamusume: Pretty Derby e si è subito posizionata ai vertici del meta. La sua skill unica, When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」), è una skill di accelerazione per le fasi finali della gara che compete direttamente con opzioni top-tier come Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond per le distanze Sprint e Mile. Ha un bonus di crescita del 15% sia in Speed che in Power, un'attitudine naturale di A sia in Sprint che in Mile su Turf, e il suo stile di corsa predefinito si adatta quasi perfettamente al ruolo di Pace Chaser. È considerata da molti un parent meta fondamentale per le build di Umamusume Sprint e Mile.
Come funziona esattamente When the Buds Bloom?
La skill presenta due requisiti che devono essere soddisfatti affinché si attivi.
Primo, il prerequisito: Nishino Flower deve essere stata ostacolata (bloccata lateralmente) su una curva durante la fase di mid-race. Se questo blocco non avviene, la skill non si attiverà affatto.
Secondo, la condizione di attivazione: una volta soddisfatto il prerequisito, la skill può attivarsi quando si trova in 3ª posizione o più indietro, fino alla 40% posizione del gruppo (approssimativamente dalla 3ª alla 4ª in una gara a 9 corsie, dalla 3ª alla 5ª in una a 12), e deve trovarsi almeno a metà dell'ultima curva durante la fase finale della gara.
È esattamente per questo che Pace Chaser è il suo stile migliore. I Pace Chaser tendono naturalmente a posizionarsi in quella finestra tra la 3ª e la 40% posizione, quindi le condizioni si allineano in modo molto più affidabile rispetto a un Front Runner o un End Closer.
Quali sono le stat migliori su cui puntare per Nishino Flower?
Per le performance nei Team Trials, gli obiettivi di stat a cui dovresti puntare sono:
L'ordine di priorità è semplice: massimizza prima Speed e Power, raggiungi una base solida di Stamina, poi investi pesantemente in Wit per assicurarti che le skill si attivino costantemente. La Wit è particolarmente importante per Nishino Flower perché la sua skill unica ha condizioni di timing molto rigide, e una Wit bassa rende quelle finestre di attivazione molto più difficili da centrare.
Se stai semplicemente completando una career run invece di competere nei Team Trials, puoi puntare a valori più bassi su tutta la linea.

Target stat spread for Trials
Qual è il miglior deck di support card per Nishino Flower in Trackblazer?
Lo scenario Trackblazer (MANT) è quello raccomandato per allenare Nishino Flower, poiché permette di ottenere totali di stat complessivi più alti rispetto agli scenari precedenti. Il Race Bonus è una priorità in questo scenario, quindi ti serve almeno 50% di Race Bonus nel tuo deck, con 65% MLB come target ideale.
Setup Speed-Wit (raccomandazione principale)
Usa 2 carte Speed e 3 carte Wit, con 1 carta filler per il Race Bonus. Questa combinazione copre le necessità di Speed e Power di Nishino Flower tramite il Rainbow e il Friendship Training, mentre le carte Wit assicurano che possa attivare le skill in modo affidabile.
Carte raccomandate:
- Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Speed)
- Sakura Bakushin O (Eat Fast! Yum Fast!) (SSR Speed)
- Yaeno Muteki (Fiery Discipline) (SSR Power)
- Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Wit)
- Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Wit)
- Marvelous Sunday (A Marvelous Plan) (SR Wit, filler)
Setup Speed-Guts-Wit (alternativa)
Usa 1 carta Speed, 3 Guts e 2 Wit. Questo deck allena Speed, Power e Guts simultaneamente e recupera energia tramite il training di Wit, ma si affida maggiormente all'uso corretto degli oggetti di Trackblazer per raggiungere il suo pieno potenziale.
Carte raccomandate:
- Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Speed)
- Haru Urara (Urara's Day Off) (SSR Guts)
- Yukino Bijin (Dancing Light into the Night) (SSR Guts)
- Sakura Bakushin O (Super! Sonic! Flower Power!) (SSR Guts)
- Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Wit)
- Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Wit)
Quali skill dovresti dare a Nishino Flower?
Per una build Sprint Pace Chaser, le priorità delle skill sono le seguenti:
Skill principali:
- Pace Chaser Corners (si abbina al suo stile e alla distanza)
- Pace Chaser Straightaways (stessa logica)
- Sprint Straightaways e Sprint Corners (boost specifici per la distanza)
- Beeline Burst (disponibile tramite Potential Level 3 e la sua carta support SSR Speed)
- Turbo Sprint (ottima skill rara per lo Sprint)
- Uma Stan, Homestretch Haste, Slipstream, Playtime's Over!, Speed Star, Professor of Curvature, Straight Descent
Scelte situazionali per i Team Trials:
- Shooting for Victory! (utile negli Sprint in cui l'ultima curva entra nella fase finale)
- Victoria por Plancha (si attiva solo nei rettilinei finali)
Fino a che livello dovresti alzare il Potential Level di Nishino Flower?
Il Potential Level 3 è il punto di arresto pratico per la maggior parte delle build. Beeline Burst al livello 3 ti offre una skill di velocità sul rettilineo flessibile che funziona sia per Sprint che per Mile. Il livello 5 vale la pena di essere considerato solo se prevedi di correre gare in cui le sezioni in discesa si allineano con la fase finale.
Quali Legacy Spark dovresti usare?
Le priorità di spark su cui dovresti concentrarti sono:
- 9 spark Stamina e 9 spark Power (necessità di stat di base)
- 3 spark Sprint (alza l'attitudine Sprint da A a S per il PvP)
- 3 spark Turf (secondaria, se lo spazio lo permette)
- 10 spark Medium (solo per Trackblazer, sblocca l'agenda del programma di gare Sprint-Medium)
Gli spark Medium servono specificamente per le run di Trackblazer in cui vuoi accedere a più Epithets come la Triple Tiara. Al di fuori di Trackblazer, gli spark Medium valgono la pena solo se prevedi di correre le Japanese Oaks o vuoi attivare gli eventi nascosti della Queen Elizabeth II Cup e della Takarazuka Kinen.
Come sbloccare gli eventi nascosti di Nishino Flower?
Questi eventi si attivano solo al di fuori dello scenario Trackblazer. Le ricompense elencate di seguito sono valori base e scalano con il tuo Race Bonus.
Vinci 6 gare Mile specifiche
Vinci tutte le seguenti gare nella carriera di Nishino Flower:
Ricompense: Speed +15, Power +15, Wit +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2
Nota che la Mile Championship non è una gara obiettivo, quindi devi aggiungerla manualmente al tuo programma sia per il Classic che per il Senior Year. Mancare una delle due significa che l'evento non si attiverà.
Pace Chaser Corners dopo la Oka Sho
Vinci la Oka Sho (Classic Year) e riceverai: Tutte le Stat +3, Skill Points +45, hint per Pace Chaser Corners, Chairman Bond +4.
Eventi Queen Elizabeth II Cup e Takarazuka Kinen
Entrambe queste gare sono di distanza Medium, e l'attitudine Medium predefinita di Nishino Flower è E. Avrai bisogno di 10 spark Medium per alzarla ad A prima di affrontare queste gare in modo competitivo. L'evento della Queen Elizabeth II Cup si attiva una sola volta, quindi vincerla nel Classic Year significa che non si ripeterà nel Senior Year.
Qual è il programma degli obiettivi di carriera di Nishino Flower?
Le Japanese Oaks richiedono solo la partecipazione, non la vittoria, quindi non c'è bisogno di investire pesantemente nell'attitudine Medium solo per quell'obiettivo. Il vero motivo per alzare la Medium è se desideri gli eventi nascosti o il programma Sprint-Medium di Trackblazer.
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