Le Arcane sono uno dei sistemi più incisivi di Vampire Crawlers, e la maggior parte dei gamer non le nota nemmeno finché non si imbatte nella reliquia giusta. Al lancio sono disponibili 12 carte Arcana, ognuna delle quali è un bonus equipaggiabile persistente che definisce l'intera run nel dungeon ancora prima di pescare la prima carta. Alcune si sbloccano automaticamente. Altre richiedono di grindare obiettivi specifici che ti spingeranno a giocare in modo diverso dal solito.
Come si sblocca il Fortune Teller in Vampire Crawlers?
Prima che qualsiasi Arcana diventi rilevante, hai bisogno di accedere al Fortune Teller nel villaggio. Lo sblocchi trovando la reliquia Polentír nella Furious Forest. Una volta riportata indietro, il Fortune Teller diventerà un edificio permanente del villaggio. Da quel momento in poi, potrai visitarlo prima di ogni run per equipaggiare un'Arcana a tua scelta dal pool che hai sbloccato.

Selezione delle Arcane dal Fortune Teller
Tutte le 12 Arcane e i requisiti per sbloccarle
Ecco ogni Arcana confermata al lancio, cosa fa e esattamente cosa devi fare per ottenerla.
Quali Arcane dovresti dare priorità nello sblocco?
Non tutte le condizioni di sblocco sono uguali. Due Arcane ti vengono date gratis, ma le altre richiedono un gioco deliberato. Ecco come pensare all'ordine di priorità.
Facili sblocchi iniziali che vale la pena inseguire
Chain Link è una delle prime che dovresti puntare. Raggiungere una combo di 12 è fattibile in poche run una volta compreso il sistema Turboturn, dove giocare carte in ordine crescente di mana moltiplica l'effetto di ogni carta successiva. Il vantaggio, ovvero mantenere attivo il contatore delle combo tra i turni, è enorme per qualsiasi build focalizzata su lunghe catene.
Sharp Mind richiede di giocare 100 carte viola. Le carte viola generano mana, quindi se stai costruendo strategie basate sul mana, questo sblocco avverrà naturalmente. Conservare fino a 5 mana tra i turni estende drasticamente ciò che puoi fare nel turno successivo.
Mana Syphon ti chiede di ottenere 15 mana in un singolo turno, il che sembra impegnativo ma diventa realistico una volta costruito un mazzo con abbastanza generatori di mana viola. L'aumento permanente di mana che fornisce dopo ogni 100 carte giocate si accumula durante le run lunghe.

Catena di combo Turboturn in azione
Arcane che richiedono pazienza
Make a Scene richiede 1,500 attivazioni di trigger dei Crawler, e Your Shield My Liege richiede di accumulare 2,000 di armatura totale. Questi sono sblocchi a lungo termine. Non stressarti troppo all'inizio: si completeranno naturalmente man mano che accumulerai ore di gioco.
And Another necessita di 500 carte Free-to-Play giocate, il che significa cercare attivamente e costruire attorno a quel tipo di carta in molte run.
Arcane che cambiano la tua strategia di build
Your Shield My Liege (l'armatura persiste tra i turni) si abbina direttamente a Shield Bash (valore dell'armatura come danno). Usarle entrambe trasforma le carte difensive in uno strumento offensivo. Il sistema di combo si applica anche alla generazione di armatura, il che significa che una lunga catena può costruire un muro di armatura che Shield Bash converte poi in una "nuke" sulla prima fila.
Jester's Hat aggiunge una carta Wild al tuo mazzo ogni piano. Le carte Wild (bianche) sostituiscono qualsiasi costo di mana in una catena di combo, quindi quest'Arcana supporta direttamente sequenze di Turboturn più lunghe. La condizione di sblocco, giocare 150 carte Wild, ti incoraggia a puntare su mazzi ricchi di jolly prima ancora di avere l'Arcana.
Chain Link è probabilmente l'Arcana che definisce maggiormente la build per i giocatori che inseguono il potenziale di combo più profondo del gioco. Le combo normalmente si resettano alla fine di ogni turno, quindi mantenere quel moltiplicatore attivo nel turno successivo apre strategie che semplicemente non esistono senza di esso.
Come si inseriscono le Arcane nella progressione più ampia del villaggio
Il Fortune Teller è uno dei vari edifici che sblocchi trovando reliquie nei dungeon. Il villaggio include anche un Fabbro, un Gioielliere e una Locanda per selezionare il tuo Crawler, tra gli altri venditori. Il sistema di potenziamento permanente del villaggio significa che ogni run contribuisce alla progressione a lungo termine anche quando muori.
Le Arcane si trovano al vertice di questo sistema perché sono decisioni pre-run piuttosto che scelte fatte durante la partita. Scegliere l'Arcana giusta per il Crawler e la strategia di carte desiderata prima di entrare in un dungeon equivale a scegliere una passiva fondamentale in altri giochi. Experimental Medicine si adatta a qualsiasi Crawler che genera cure. Chain Link è essenziale per le build focalizzate sulle combo. Shield Bash più Your Shield My Liege definisce uno stile di gioco incentrato sull'armatura.
L'edificio del Municipio (Town Hall) elenca tutti gli sblocchi disponibili. Le condizioni di sblocco non sono solo un ostacolo, sono il gioco che ti spinge verso stili di gioco che potresti non aver provato altrimenti.
Cosa succede dopo aver sbloccato tutte le Arcane?
Con tutte le 12 Arcane disponibili, il Fortune Teller diventa una vera decisione strategica prima di ogni run piuttosto che una formalità. La scelta giusta dipende dal colore del trigger del tuo Crawler, dai tuoi tipi di carta preferiti e da quanto lontano prevedi di arrivare in un dungeon. Un Crawler incentrato sulle cure beneficia di Experimental Medicine. Un mazzo costruito attorno a grandi pile di armatura vuole Your Shield My Liege e Shield Bash che lavorano insieme. Uno specialista delle catene di combo ha bisogno di Chain Link per superare i limiti del gioco a turno singolo.
Vampire Crawlers è stato lanciato il 21 aprile 2026, a $9.99 su PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, con disponibilità al day-one su Game Pass. Poncle ha confermato che sono previsti contenuti post-lancio, il che significa che questa lista di Arcane potrebbe crescere. Per altre guide su Vampire Crawlers e altre nuove uscite, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG.


