Vampire Crawlers è un roguelike deck-builder di Poncle che prende le armi familiari di Vampire Survivors e le trasforma in carte da draftare, sequenziare e combinare attraverso i piani di dungeon a turni. La tua mano iniziale è praticamente inutile contro qualsiasi cosa oltre le prime stanze. Il gioco diventa fattibile solo quando capisci come interagiscono realmente l'economia del mana, l'incastonamento delle gemme e i potenziamenti permanenti del Blacksmith. Fai lavorare insieme questi tre sistemi e le run che sembravano impossibili inizieranno a sembrare inevitabili.
Quali carte servono in ogni deck?
Prima di toccare le armi, devi sistemare le tue carte di supporto. Le Mana book cards non sono negoziabili in nessun deck. Variano da 0 a 3 di costo mana e generano mana immediatamente quando giocate, che è l'unico modo per estendere il tuo turno abbastanza a lungo da giocare le tue carte più pesanti.
L'obiettivo generale è avere circa due carte per ogni costo di mana nella selezione del tuo libro. I libri a costo 0 ti portano attraverso l'early game abilitando subito le tue armi a costo 2 e 3. I libri più forti pagano più avanti, quando la dimensione della tua mano cresce e hai Wild Cards che fanno da ponte alle tue combo chain.
Le Armor cards ricoprono il terzo ruolo in un deck funzionale. Forniscono punti vita temporanei che assorbono i danni in arrivo e sono fondamentali durante i livelli Bridge, dove i nemici inondano gli stretti corridoi prima che tu abbia accesso ad armi con effetti di stato. Una volta ottenute carte in grado di infliggere Disarm o Knockback, l'armatura diventa molto meno importante e puoi iniziare a tagliare quegli slot per inserire più armi.

I libri di mana estendono il tuo turno
Le migliori carte arma per costo di mana
Le armi in Vampire Crawlers variano per costo di mana, output di danno, copertura dell'area ed effetti di stato. Draftare a caso ti porterà alla morte. Ecco cosa funziona davvero a ogni livello di costo.
La Bone è la carta eccezionale dell'intero gioco a costo zero. Può colpire ogni nemico sul campo simultaneamente e, quando giochi come Mortaccio (sbloccato uccidendo un gran numero di scheletri nello stage iniziale della foresta), i suoi buff intrinseci Amount trasformano la Bone in qualcosa che rende banali gli scontri nei Bridge. I tre livelli Bridge premiano specificamente l'accumulo di Amount e l'armatura perché sono percorsi lineari con limitate opportunità di bottino.
Ai livelli alti, Song of Mana e Vandalier non sono carte da lanciare a metà combo. Costruisci il tuo moltiplicatore ascendente da una sequenza di armi economiche e gioca una di queste alla fine per chiudere il turno. Lanciarle "a secco" spreca completamente il loro potenziale.
Quali sono le migliori gemme da incastonare?
Le gemme sono modificatori che incastoni nelle singole carte per cambiare il loro funzionamento. La gemma che scegli conta tanto quanto la carta su cui la metti. Un cattivo abbinamento spreca uno slot; uno buono rompe il gioco a tuo favore.
Wild Gem
Questa è la migliore gemma in Vampire Crawlers, punto. Incastonarla rimuove completamente il costo di mana della carta e le conferisce il tratto Wild Card, il che significa che non interrompe mai la tua catena di combo ascendente. Puoi inserirla ovunque in una sequenza senza resettare il tuo moltiplicatore. Se la Wild Gem appare come opzione, prendila.
Free to Play
Non confonderla con Wild. Free to Play imposta il costo di lancio della carta a zero, ma il valore di mana stampato sulla carta conta ancora ai fini della logica del moltiplicatore di combo. Questa distinzione è significativa. Lanci un'arma a costo 3 gratuitamente e il gioco la registra comunque come una carta a costo 3 per scopi di sequenziamento. Questo la rende superiore alla gemma Refund, che richiede di avere il mana disponibile prima di rimborsarlo.
Triple Damage
Triple Damage funziona su quasi tutte le armi del gioco. Su qualcosa di economico come Bone pulisce i nemici deboli più velocemente. Su Vandalier produce numeri che sembrano un errore.
Yin-Yang
Questa gemma controlla il tuo mana attuale quando lanci la carta. Un totale di mana pari ti dà un mana. Un totale di mana dispari pesca una carta. Entrambi i risultati sono utili, ma il guadagno di mana è l'effetto più forte e può salvare una run nei primi piani quando la tua mano è troppo costosa da giocare completamente.
Freeze Gem
La Freeze gem va su un'arma a costo 0, specificamente la Bone o la Whip. Tieni quella carta in mano appositamente per i boss fight. Quando il timer di attacco del boss si riempie, gioca il tuo attacco Freeze gratuito per bloccare il loro turno e resettare la fase. Questo rende Clock Lancet meno obbligatoria come tua unica opzione di congelamento.

Schermata di potenziamento incastonamento gemme
Come funziona il Blacksmith?
Il Blacksmith è un edificio del villaggio che ti permette di aggiungere permanentemente slot gemma vuoti a qualsiasi carta che hai precedentemente scoperto. Per sbloccarlo, hai bisogno della Stardust Anvil Relic, che si trova a metà del percorso nella location Teeny Bridge. Il Bridge è un percorso lineare di nemici e Pasqualina gestisce bene questa run perché i suoi Runetracers funzionano in modo efficiente negli stretti corridoi.
Una volta aperto il Blacksmith, puoi pagare oro per aggiungere slot alle carte che normalmente non ne hanno, o impilare slot aggiuntivi su armi che ne hanno già uno.
Il costo è alto. Un singolo slot su una carta base parte da 500 oro e scala fino a migliaia per le armi di livello superiore. Questo è un investimento da late-game, non da early-game. Spendi il tuo oro iniziale su Greed e Might al negozio Power Up per primo. Pagare 3.000 oro per aggiungere uno slot gemma alla tua Magic Wand mentre le tue statistiche di danno base sono ancora basse è un cattivo affare, indipendentemente dalla gemma che intendi incastonare.
La reliquia Overkill è ciò che rende il Blacksmith accessibile. Una volta ottenuta, l'oro si accumula abbastanza velocemente da far sì che i prezzi del Blacksmith smettano di sembrare punitivi.
Costruire il deck giusto per ogni stage
La maggior parte dei piani dei dungeon premia un deck bilanciato con libri di mana, un paio di carte armatura e armi disposte per sequenza di combo. I livelli Bridge si giocano diversamente. Sono lineari, densi di nemici e non offrono quasi nessun bottino a metà run. Su quei piani, la Bone con supporto per l'accumulo di Amount e carte armatura a costo 0 portano avanti le ondate iniziali, mentre i tuoi libri di mana ti permettono di giocare carte abbastanza a lungo da raggiungere la fase boss.
Per i boss fight nello specifico, la tua opzione di congelamento (o Clock Lancet o un'arma a costo 0 con Freeze gem) e le tue armi con effetti di stato (Garlic, King Bible, Unholy Vespers, Soul Eater) fanno più lavoro del danno puro. Disarm e Knockback impediscono al boss di agire, il che ti compra i turni per costruire il tuo moltiplicatore di combo e chiudere con Song of Mana o Vandalier.
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