Vampire Crawlers ti lancia subito nelle run nei dungeon, e le schermate di Game Over arrivano altrettanto velocemente. La soluzione è nell'edificio dei potenziamenti nel tuo villaggio, dove gli upgrade permanenti aspettano di essere acquistati con l'Oro. Il problema è che la maggior parte di essi costa una cifra considerevole, e spendere presto su quelli sbagliati significa run più lente, mazzi più deboli e un sacco di sofferenza non necessaria.
Di seguito trovi una ripartizione dei 10 potenziamenti che vale la pena dare priorità, classificati per impatto e per quando puoi realisticamente permetterteli. Tutti i costi provengono direttamente dall'edificio dei potenziamenti in-game, come documentato dalle wiki di TheGamer e IGN su Vampire Crawlers.
Alcuni potenziamenti potrebbero non apparire ancora nel tuo edificio. Se non riesci a trovare uno elencato qui, controlla prima l'edificio degli sblocchi, poiché alcuni potenziamenti richiedono il completamento di livelli specifici o il soddisfacimento di prerequisiti prima che appaiano.

Panoramica dell'edificio dei potenziamenti
Cosa sono i potenziamenti in Vampire Crawlers?
I potenziamenti sono boost permanenti alle statistiche acquistati con l'Oro da un edificio dedicato nel villaggio. A differenza delle carte o delle gemme che raccogli durante una run nel dungeon, questi upgrade si applicano a ogni personaggio che giochi. Questo li rende il posto più efficiente in cui spendere il tuo Oro, specialmente all'inizio del gioco quando le tue statistiche base sono basse e i nemici iniziano a punire gli errori.
Vampire Crawlers è descritto dallo sviluppatore Poncle come un deckbuilder casual a turni con elementi roguelite, rilasciato il 21 aprile 2026 per PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch. Lo strato di progressione permanente che questi potenziamenti rappresentano è ciò che separa un inizio di gioco frustrante da uno gestibile.
Puoi rimborsare i tuoi potenziamenti in qualsiasi momento utilizzando il pulsante rosso nell'angolo in basso a sinistra dello schermo dell'edificio dei potenziamenti. Questo può essere fatto più volte, quindi non stressarti per esserti bloccato in una scelta sbagliata.
I 10 migliori potenziamenti da sbloccare per primi
Ecco la lista completa delle priorità con costi e motivazioni, basata sulla guida documentata di TheGamer al sistema dei potenziamenti.
Inizia con Durata, Salta e Salute Massima
Questi tre costano meno e risolvono problemi immediati. Durata a 250 Oro estende il tempo attivo degli effetti delle tue carte Crawler, il che è importante ogni volta che costruisci attorno a uno stile di gioco specifico basato su una carta. Salta a 312 Oro è sottovalutato: quando le tue ripetizioni finiscono e il pool di ricompense sembra terribile, Salta ti permette di saltarlo del tutto e raccogliere XP bonus invece. Finisci con meno carte per run, ma quelle che tieni si adatteranno davvero al tuo mazzo. Salute Massima a 450 Oro è semplice. Più HP significa più margine di errore, e i dungeon iniziali troveranno assolutamente i tuoi errori.
Crescita e Armatura sono i prossimi acquisti logici
Crescita a 750 Oro accelera l'acquisizione di XP all'interno dei dungeon, il che significa level-up più veloci, più offerte di carte e più Gemme. In un deckbuilder, la velocità con cui puoi costruire la tua mano è una statistica fondamentale. Tratta Crescita come un moltiplicatore per tutto il resto che fai in una run.
Armatura a 1.333 Oro diventa notevolmente più preziosa man mano che avanzi nei dungeon successivi. I nemici colpiscono più duramente, e la riduzione dei danni fissa da Armatura si accumula durante una run completa. Non è appariscente, ma la differenza tra averla e non averla diventa subito evidente.

Mano di carte Crawler nel dungeon
Recupero risolve il problema della cura
Senza il potenziamento Recupero, la tua unica opzione di cura è trovare polli sparsi nei dungeon, e quelli non sono disponibili in modo affidabile. Recupero cambia la situazione ripristinando fino a 3 HP dopo ogni singolo incontro. A 1.557 Oro non è economico per l'inizio del gioco, ma una volta che puoi permettertelo, la qualità delle tue run migliora notevolmente. Curarsi dopo ogni combattimento si accumula in un dungeon lungo in modi che un singolo pollo non potrebbe mai fare.
Non saltare Recupero e presumere che troverai abbastanza polli per sopravvivere. Soprattutto nei dungeon successivi, fare affidamento sui drop di cura casuali terminerà le run prematuramente.
Magnet, Slot Crawler e Raffreddamento: il trio di metà gioco
Magnet a 2.091 Oro aumenta i tuoi effetti di Pesca di 1. Più carte in mano significano più opzioni ad ogni turno, il che è un aumento diretto di potenza indipendentemente dal tuo build. Slot Crawler a 3.551 Oro è un acquisto che cambia la strategia. Usare due o tre Crawler contemporaneamente apre combinazioni di mazzi e sinergie completamente nuove a cui una run con un solo Crawler semplicemente non può accedere.
Raffreddamento a 3.583 Oro concede 1 Mana aggiuntivo per rango. Il Mana è ciò che alimenta le tue giocate di carte ogni turno, quindi averne di più all'inizio di una run significa che puoi eseguire combo prima e in modo più consistente. Secondo la guida di TheGamer, questo potenziamento è particolarmente forte quando è al massimo per gli stili di gioco incentrati sulle combo.

Statistiche Mana e Raffreddamento
Rianimazione costa molto ma vale la pena risparmiare
Rianimazione a 4.091 Oro è il potenziamento più costoso in questa lista, e il motivo è semplice: ti dà una seconda vita completa. Se muori durante una run, premendo Rianima ti riporta in vita con HP al massimo. Per lunghi tentativi nei dungeon in cui hai costruito un mazzo forte entro il terzo o quarto piano, perdere tutto per un singolo incontro sfortunato è brutale. Rianimazione elimina completamente quello scenario. Si abbina anche particolarmente bene con Krochi, un personaggio il cui kit potenzia la statistica Rianima, secondo la guida allo sblocco dei personaggi di TheGamer.
Se stai giocando specificamente Krochi, dai priorità a Rianimazione prima di quanto suggerirebbe il costo. Il bonus del personaggio fa sì che l'investimento renda prima rispetto ad altri personaggi.
Come dovresti ordinare i tuoi acquisti?
L'ordine pratico per la maggior parte dei giocatori all'inizio: prendi prima Durata, Salta e Salute Massima poiché tutti e tre costano meno di 500 Oro e affrontano problemi immediati di stabilità della run. Poi risparmia per Crescita e Armatura prima di affrontare gli upgrade da oltre 1.500 Oro. Recupero dovrebbe seguire Armatura. Dopodiché, lavora verso Magnet, poi decidi tra Slot Crawler e Raffreddamento in base al fatto che tu voglia varietà di build o potenza di combo pura. Rianimazione è l'obiettivo a lungo termine.
L'opzione di rimborso significa che puoi sperimentare liberamente. Se una run o un personaggio specifico richiede una diversa priorità di statistiche, resetta e ridistribuisci senza penalità.
Per ulteriore aiuto con Vampire Crawlers e altri giochi, sfoglia altre guide su GAMES.GG che coprono tutto, dai deckbuilder ai giochi di ruolo d'azione.

