
Sconfiggi solo King Gordok, risparmia sei ogre e sblocca il forziere Gordok Tribute, tre buff da 2 ore e il miglior bottino pre-raid dell'ala.

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WoW Forever Dire Maul North è l'ala degli ogre Gordok di Dire Maul a Feralas: uccidi solo King Gordok, risparmia tutti gli altri ogre nominati e il forziere Gordok Tribute ti ricompenserà con il miglior bottino dell'ala, oltre a tre buff da 2 ore. Ti serve un modo per superare la Gordok Inner Door, un Frost Oil, un Thorium Widget e i materiali per un Gordok Ogre Suit. Salta i preparativi e ti ritroverai con un forziere pieno di oggetti verdi e una chat di gruppo piena di rimproveri.
Forever verrà lanciato il 4 novembre 2026 e la sua beta si ferma al livello 30, quindi nessuno ha ancora completato quest'ala sul client di Forever. Questa guida si basa sui dati di Classic Anniversary, dato che Blizzard ha mantenuto gli scontri di Dire Maul, e segnala ogni punto in cui Forever ha già riscritto le regole. I link di Wowhead rimandano al database di Classic finché quello di Forever non sarà completo.
| Cosa | Risposta |
|---|---|
| Posizione | Feralas, cortile interno di Dire Maul, porta settentrionale |
| Nome ala | Gordok Commons (North) |
| Dimensione gruppo | 5 giocatori |
| Livello | Pensato per il 60; un tracker di Forever indica Dire Maul come 54–60, Blizzard non ha confermato il tuning |
| Requisito d'ingresso | Crescent Key da Dire Maul East, 300 Pick Lock, o un ingegnere con cariche |
| Ogre nominati | 7: Mol'dar, Kreeg, Fengus, Slip'kik, Kromcrush, Cho'Rush, King Gordok |
| Miglior ricompensa | Forziere Gordok Tribute, King of the Gordok, tre buff delle guardie, Unfinished Gordok Business |
Blizzard non ha riprogettato gli ogre. Ha riprogettato tutto ciò che li circonda, il che è peggio per chiunque avesse imparato a memoria un foglio di calcolo del 2019. Le modifiche seguenti si applicano a tutti i dungeon di WoW Forever che ritornano, inclusa quest'ala.
Il riassunto onesto: stesse porte, stesse chiavi, stessi percorsi di pattuglia, pull più lenti e crowd control più rigoroso. Le vecchie strategie funzionano ancora. Ti puniscono solo più duramente se le dimentichi.
L'ingresso di WoW Forever Dire Maul è il cancello meridionale del complesso in rovina nel centro di Feralas. I gruppi dell'Orda volano al Camp Mojache e cavalcano verso ovest fino a quando la strada di High Wilderness si biforca verso nord. I gruppi dell'Alleanza volano a Feathermoon Stronghold e cavalcano verso est fino allo stesso bivio.
| Punto | Coordinate | Nota |
|---|---|---|
| Cancello del complesso di Dire Maul | /way #Feralas 59 45 | Ingresso meridionale verso Eldreth Row |
| Camp Mojache (Hub Orda) | intorno a 76 44 | Percorso di volo dell'Orda più vicino |
| Feathermoon Stronghold (Hub Alleanza) | intorno a 30 46 | Percorso di volo dell'Alleanza più vicino, poi la lunga cavalcata verso est |
| Porta di Dire Maul North | All'interno del complesso, parete nord del cortile | Non esiste un segnaposto affidabile sulla mappa del mondo per la porta interna |
| Porta | Chiave normale | Alternative Tribute |
|---|---|---|
| Ingresso Dire Maul North | Crescent Key | 300 Pick Lock, Large Seaforium Charge, o Powerful Seaforium Charge |
| Porta del cortile Gordok | Gordok Courtyard Key da Fengus's Chest | Saccheggia il forziere mentre Fengus si allontana |
| Gordok Inner Door | Gordok Inner Door Key da Guard Mol'dar | 300 Pick Lock, Powerful Seaforium Charge, o Truesilver Skeleton Key |
L'ala mette alla prova tre cose: qualcuno che apra le porte, un tank stabile per i knockback e qualcuno che possa impedire a un ogre a due teste di lanciare incantesimi. Qualsiasi composizione di dungeon in WoW Forever senza scasso, carica o chiave scheletro è solo un completamento normale che finge di essere un tribute.
| Ruolo | Scelte migliori | Perché |
|---|---|---|
| Tank | Protection Warrior, Protection Paladin, Feral Druid | I Warrior restano il gold standard; Forever conferisce ai Protection Paladin Seal of Fury come taunt, e Consecration a quattro bersagli si adatta perfettamente ai nuovi pack da tre-quattro mob |
| Healer | Priest, Shaman, Paladin, Druid | I Priest ottengono Fear Ward come abilità base nella demo build; gli Shaman piazzano Tremor Totem contro Psychic Scream e Intimidating Shout |
| Apriporta | Rogue, Engineer, Blacksmith | Un Rogue di livello 60 con 300 Pick Lock risparmia ogni carica durante la run |
| Crowd control | Mage, Hunter, Warlock, Priest | Polymorph per gli ogre, Freezing Trap per Cho'Rush, Banish per i Doomguard Minion, Mind Control per i Gordok Brute |
| Key runner | Rogue, Druid, Hunter | Stealth o Aspect of the Cheetah per recuperare la Courtyard Key mentre Fengus percorre il suo giro |
| Tipo di run | Tank | Healer | Danni |
|---|---|---|---|
| Classic tribute | Protection Warrior | Priest | Rogue, Mage, Hunter |
| No Rogue tribute | Protection Paladin | Shaman | Engineer Warlock, Mage, Hunter |
| Boss farm clear | Protection Warrior | Priest | Mage, Warlock, Rogue |
| Forever Horde novelty | Undead Paladin | Troll Priest | Orc Mage, Troll Warlock, Undead Rogue |
Le abilità razziali di Forever contano eccome qui. Will of the Forsaken degli Undead ora spezza la Fear invece di garantire immunità, il che rovina comunque la giornata a Kromcrush. Big Game Hunter dei Dwarf aggiunge 5% danni contro le Bestie, il che significa che i pack di Gordok Mastiff hanno finalmente un motivo per morire più in fretta.
| Oggetto | Quantità | Utilizzato per |
|---|---|---|
| Frost Oil | 1 | Riparare la Broken Trap per A Broken Trap |
| Thorium Widget | 1 | Stessa trappola, stessa quest |
| Bolt of Runecloth | 4, o 2 per Tailor e Leatherworker | The Gordok Ogre Suit |
| Rugged Leather | 8, o 4 per Tailor e Leatherworker | The Gordok Ogre Suit |
| Rune Thread | 2 | The Gordok Ogre Suit |
| Ogre Tannin | 1, bottino interno | Dalla Ogre Tannin Basket sopra Knot Thimblejack |
| Powerful Seaforium Charge o Truesilver Skeleton Key | 1 per porta | Solo se nessuno ha 300 Pick Lock |
Esistono tre percorsi. Il layout di WoW Forever Gordok Commons premia la strategia scelta e punisce i gruppi che cambiano piano dopo aver pullato una guardia.
| Percorso | Uccisioni | Ricompensa | Ritmo |
|---|---|---|---|
| Tribute run | Solo King Gordok | Forziere migliore, tre buff, vendor Kreeg, quest guanti | Lento, chirurgico |
| Full clear | Tutti i sette ogre nominati | Tutti i drop dei boss, forziere verde | Più lento, più cruento |
| Hybrid | Kromcrush e Cho'Rush più il King | Drop da due boss, forziere peggiore, meno buff | Medio, avido |
Cho'Rush diventa amichevole nel momento in cui il King muore. Tankalo, interrompilo, dagli in pasto un Felhunter con Curse of Tongues, ma non bruciarlo subito.
Pullate Guard Mol'dar verso l'ingresso, pulite a sinistra fino a Stomper Kreeg e Guard Fengus, recuperate la chiave del cortile, quindi seguite l'unico corridoio passando per Guard Slip'kik, Captain Kromcrush e la sala del trono. Uccidete Cho'Rush the Observer prima del Re in questo percorso, dato che cura e tanto nessuno otterrà un tributo comunque.
Dopo il tributo, tornate indietro attraverso il tunnel dietro la porta inferiore di Mol'dar nell'Athenaeum di Dire Maul West. Mantenete King of the Gordok, uccidete il Prince Tortheldrin e saccheggiate i Gauntlet of Gordok Might dal forziere dietro di lui nello stesso lockout.

Il trash di Forever dura di più, quindi anche ogni abilità qui sotto dura più a lungo. Organizzate l'ordine di kill prima del pull, non durante il wipe.
| Mob | Abilità | Risposta |
|---|---|---|
| Gordok Brute | Uppercut knockback, stun, melee molto pesante | Tankate contro un muro; un Priest può usare Mind Control su uno e usarlo come secondo tank |
| Gordok Mage-Lord | Flamestrike, Frostbolt, Polymorph, Bloodlust sugli alleati | Uccidete per primo o Polymorph; uscite dal Flamestrike |
| Gordok Mastiff | Melee pesante, snare, rilevamento stealth a lungo raggio | Uscite dallo stealth vicino a loro; AoE solo dopo che il tank li ha presi tutti |
| Carrion Swarmer | Veleno Venom Sting cumulativo | Cleanse del veleno e AoE sul pack in fondo alla rampa |
| Gordok Reaver | Uppercut, Mortal Strike, Sunder Armor, Cleave | Tenetelo girato lontano dai melee e curate attraverso il debuff di cura |
| Gordok Warlock | Shadow Bolt, Immolate, Curse of Tongues, Banish non dissipabile, Demon Armor | CC sul Warlock, uccidete prima il suo demone, Purge su Demon Armor |
| Doomguard Minion | Rain of Fire, Cripple, War Stomp | Uccidete immediatamente o Banish; gli healer stiano lontani dallo stomp |
| Wandering Eye of Kilrogg | Evoca due Netherwalker | Burst ranged appena entra nel range; ha quasi zero salute |
| Netherwalker | Salute alta, danni ad area | Non permettetegli di esistere |
| Gordok Captain | Shadow Bolt istantaneo, Fear | Fear Ward o Tremor Totem sul tank |
| Gordok Bushwhacker | Spawn in imboscata quando si apre il cesto di Tannin | Aspettatevelo e tankatelo sul posto |
| Abilità | Cosa fa |
|---|---|
| Knock Away | Lancia il tank all'indietro verso ciò che avete dimenticato di pulire |
| Shield Bash | Interrompe i caster entro 5 yard |
| Shield Charge | Carica un giocatore casuale |
| Strike | Colpo melee pesante sul tank |
| Enrage | Va in Enrage intorno al 40–50% e chiama i mastini vicini |
Pullatelo all'ingresso, tankatelo contro un muro e tenete i ranged alla distanza massima. I gruppi per il tributo lo saltano; i gruppi normali lo uccidono per la Gordok Inner Door Key.
| Abilità | Cosa fa |
|---|---|
| Booze Spit | Cono frontale che riduce la probabilità di colpire del 75% e ubriaca tutti |
| War Stomp | Stun ad area attorno a lui |
| Whirlwind | Danni melee ad area |
| Drunken Rage | Frenzy al 50% di salute, danni extra al tank |
| Enrage | Più danni melee verso la fine del fight |
Nessuno stia davanti, i caster stiano a 8 yard di distanza e l'healer conservi mana per la frenzy al 50%. In un tribute run smaltisce la sbornia e più tardi vi venderà Gordok Green Grog, Kreeg's Stout Beatdown e un po' di Volatile Rum.
Stesso kit di Mol'dar: Knock Away, Shield Bash, Shield Charge, Strike e Enrage. Pattuglia la piattaforma del cortile e scende lungo la rampa sud, e il suo forziere contiene la Gordok Courtyard Key. Aspettate la rampa, poi rubate.
Di nuovo lo stesso kit da guardia, pattuglia la stanza con la Broken Trap. Il suo pathing è irregolare, quindi riparate la trappola solo quando è completamente fuori vista. Uno Slip'kik congelato rimane tale per il resto della run.
| Abilità | Cosa fa |
|---|---|
| Mortal Cleave | Cleave frontale che riduce le cure ricevute |
| Intimidating Shout | Fear sui giocatori vicini verso il pack successivo |
| Retaliation | Contrattacca i colpi melee frontali |
| Call Reavers | Evoca due Gordok Reaver attorno al 50% di salute |
| Enrage | Aumenta i danni quando arrivano gli add |
Tutti tranne il tank stiano dietro di lui, Fear Ward o Tremor Totem sul tank, CC su un Reaver e off-tank sull'altro. I gruppi per il tributo saltano il fight con il Gordok Ogre Suit; più tardi offre Unfinished Gordok Business.
Il fight contro King Gordok su WoW Forever è una DPS race con un babysitter. Cho'Rush sceglie il comportamento da Priest, Shaman o Mage quando spawna, quindi controllate il suo primo cast e adattatevi.
| Boss | Abilità | Effetto |
|---|---|---|
| King Gordok | Berserker Charge | Carica un giocatore che non sta tankando, poi torna indietro |
| King Gordok | Mortal Strike | Colpo potente con riduzione delle cure |
| King Gordok | Sunder Armor | Riduzione cumulativa dell'armatura sul tank |
| King Gordok | War Stomp | Stun ad area attorno al King |
| Cho'Rush (Priest) | Heal | Cura il King; interrompi ogni cast |
| Cho'Rush (Priest) | Power Word: Shield | Protegge un orco e blocca le interruzioni |
| Cho'Rush (Priest) | Mind Blast | Danni da Ombra su bersaglio singolo |
| Cho'Rush (Priest) | Psychic Scream | Fear su tutti entro 8 yard |
| Cho'Rush (Shaman) | Healing Wave | Cura il King; è la priorità di interruzione |
| Cho'Rush (Shaman) | Chain Lightning, Earthgrab Totem | Danni da Natura che rimbalzano su altri due bersagli e un totem che immobilizza |
| Cho'Rush (Mage) | Fire spells, Counterspell | Può impedire al tuo healer di lanciare incantesimi |
Tanka il King in un punto dove la sua carica non possa trascinarlo verso i gruppi laterali. Assegna un interrupter e un off-tank a Cho'Rush, oppure piazzagli addosso un Felhunter con Curse of Tongues. Ignora la maggior parte dei crowd control, ma una Freezing Trap ti regala qualche secondo prezioso all'inizio.
La WoW Forever tribute run ripaga in quattro modi: il forziere, i buff, il vendor e la quest. Tutto richiede King of the Gordok, che mantieni solo finché resti all'interno. Mizzle può incoronare gli alt che entrano dopo, quindi porta i tuoi amici e falli sentire dei piccoli sudditi.
| Fonte | Ricompensa | Effetto |
|---|---|---|
| Guard Mol'dar | Mol'dar's Moxie | Stamina aumentata di 15% per 2 ore |
| Guard Fengus | Fengus' Ferocity | Attack Power aumentato di 200 per 2 ore |
| Guard Slip'kik | Slip'kik's Savvy | Probabilità di colpo critico magico aumentata di 3% per 2 ore |
| Stomper Kreeg | Vendor | Grog, stout e rum limitato |
| Captain Kromcrush | Unfinished Gordok Business | Scegli tra Gordok's Gauntlets, Gordok's Gloves, Gordok's Handguards o Gordok's Handwraps |
Tutti e tre i buff delle guardie svaniscono alla morte. Se muori in un battleground mentre vai verso un raid, avrai regalato due ore di statistiche al nulla.
I nomi degli oggetti qui sotto provengono dai dati del Classic Anniversary. Forever ha ribilanciato le ricompense dei dungeon e le regole di itemization, quindi qualsiasi lista BiS pre-raid di WoW Forever basata sulle statistiche del 2019 è pura fantasia finché non uscirà il gioco. Il forziere del tributo fornisce un oggetto per ogni boss risparmiato, e uccidere le guardie abbassa la qualità del bottino verso l'uncommon.
Il bottino di Dire Maul North per cui i player si daranno battaglia per primo è il trinket del forziere e i pezzi caster del Re, dato che Forever ha reso i trinket situazionali e ha spostato lo spell power sull'equipaggiamento da cura.
Completare Free Knot! con una Gordok Shackle Key lascia dietro di sé Knot Thimblejack's Cache. Di solito contiene materiali per il crafting e la possibilità di ottenere un pattern di livello 300. Forever ha già mostrato Hide of the Wild con statistiche rielaborate, quindi il roll per la Tribal Leatherworking è appena diventato interessante.
| Professione | Pattern |
|---|---|
| Tailoring | Pattern: Inferno Gloves, Pattern: Mooncloth Gloves, Pattern: Cloak of Warding, Pattern: Belt of the Archmage, Pattern: Felcloth Gloves |
| Leatherworking | Pattern: Girdle of Insight, Pattern: Mongoose Boots, Pattern: Swift Flight Bracers |
| Specializzazioni Leatherworking | Pattern: Chromatic Cloak, Pattern: Shifting Cloak, Pattern: Hide of the Wild |
| Quest | Inizio | Requisito | Ricompensa |
|---|---|---|---|
| A Broken Trap | Broken Trap | Frost Oil e Thorium Widget | Un Guard Slip'kik congelato |
| The Gordok Ogre Suit | Knot Thimblejack | 8 Rugged Leather, 4 Bolt of Runecloth, 2 Rune Thread, 1 Ogre Tannin | Gordok Ogre Suit e reputazione con le città goblin |
| Free Knot! | Knot Thimblejack | Gordok Shackle Key | Knot Thimblejack's Cache e reputazione con Steamwheedle Cartel |
| Unfinished Gordok Business | Captain Kromcrush | Ogre suit o King of the Gordok, poi il Gauntlet da Dire Maul West | Scelta tra quattro guanti di classe |
Con l'esperienza delle quest aumentata in Forever e quella dei mob ridotta, completare tutte e quattro le missioni con un personaggio di livello 58 vale più di tre clean completi extra.
I nemici in tutta Dire Maul e ogni A Dusty Tome possono droppare libri di classe. Consegnali alla libreria degli Shen'dralar per ottenere la versione di classe del trinket Royal Seal of Eldre'Thalas. Gli stessi tomi possono contenere Nostro's Compendium of Dragon Slaying, l'inizio di Quel'Serrar per i tank abbastanza coraggiosi da affrontare Onyxia's Lair.
Dire Maul era Eldre'Thalas, una città degli Highborne costruita dodicimila anni fa per nascondere i segreti arcani della Queen Azshara. La Great Sundering la distrusse e tre fazioni si spartirono le rovine: i satiri a est, gli elfi Shen'dralar a ovest e gli ogre Gordunni a nord.
La successione tra gli ogre è semplice: chiunque uccida il re diventa King Gordok. Quello attuale era Ulrok, che convinse una dozzina dei guerrieri più forti della tribù a sfidare il vecchio re contemporaneamente, per poi abbattere i sopravvissuti esausti. Gli ogre sussurrano ancora del Day of Da Blood. Il suo consigliere a due teste Cho'Rush scelse la fazione vincente, ed è per questo che si scusa nell'istante in cui rimpiazzerai il suo capo.
Per World of Warcraft Forever, Dire Maul è importante oltre il semplice bottino. Forever è ambientato dopo The Frozen Throne e prima di Molten Core, e la nuova zona Shen'dralas tra Mulgore, Desolace e Feralas segue Mordent Evenshade e gli Shen'dralar, collegando la storia direttamente a Eldre'Thalas e Prince Tortheldrin. Aspettatevi che l'ala ovest lì accanto smetta di essere solo un rumore di fondo.
D: Mi serve la Crescent Key per Dire Maul North in WoW Forever?
I dati di Classic dicono di sì, a meno che il tuo gruppo non abbia un Rogue con 300 Pick Lock o un Engineer con cariche di Seaforium.
D: Quali boss devono restare in vita per un full tribute?
Lascia in vita Mol'dar, Kreeg, Fengus, Slip'kik, Kromcrush e Cho'Rush, poi uccidi solo King Gordok per ottenere la cassa migliore.
D: Cosa devo portare per la tribute run?
Porta Frost Oil, un Thorium Widget, Rugged Leather, rotoli di Runecloth e Rune Thread, oltre a qualcuno che possa aprire le porte.
D: Posso testare Dire Maul North nella beta di Forever?
No. La beta di Forever limita i personaggi al livello 30, quindi il tuning di Dire Maul rimarrà non confermato fino al lancio del 4 novembre.
D: Vale la pena farmare Dire Maul North per l'esperienza in Forever?
Non proprio. Forever ha ridotto l'esperienza dei mob nei dungeon e aumentato le ricompense delle quest, quindi affrontala per le missioni, il loot e i buff.
Fonte: Worst Guides Ever